Jump to content

Gireada

V.I.P
  • Posts

    2.689
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by Gireada

  1. Foloseste functia LinkVehicleToInterior pe vehiculul care intra in tunning,
  2. Daca nici un public nu stii sa faci eu zic sa mai inveti inainte de a te apuca de scriptat un sistem "complex" de pompieri si da ti-am zis ce trebuie sa pui in publicul ala, uitate mai bine in comentarii. Eu nu am zis ca ma cred mare si tare dar daca eu ti-am zis ce trebuie sa faci si tu tot nu ai priceput ce doreai sa iti fac sa iti dau muran gura? Ma indoiesc, eu fiind singurul care te-a "indrumat" sa zicem in a creea acest script. Multumesc de aprecieri, data viitoare nu mai ai ce cauta ajutor de la mine.
  3. Aratane comanda prin care aceepta masina.
  4. Degeaba dai Up fiindca nimeni nu o sa iti dea muran gura. Ti-am explicat ce trebuie sa faci acuma puneo in practica.
  5. Nu este facut de tine
  6. Gireada

    Load Turfs

    Da, am vazut. Incearca asa e mai bine sa folosesti functia specifica pentru fiecare tip de data decat sa le covertesti.
  7. Gireada

    Load Turfs

    forward LoadTurfs(); public LoadTurfs() { new tempp[124], TotalTurfs; cache_get_data(rows, fields); for(TotalTurfs = 0; TotalTurfs < rows; TotalTurfs++) { TurfInfo[TotalTurfs][tID] = cache_get_row_int(TotalTurfs, 0); TurfInfo[TotalTurfs][tOwned] = cache_get_row_int(TotalTurfs, 1); TurfInfo[TotalTurfs][tTime] = cache_get_row_int(TotalTurfs, 2); TurfInfo[TotalTurfs][tMinX] = cache_get_row_float(TotalTurfs, 3); TurfInfo[TotalTurfs][tMinY] = cache_get_row_float(TotalTurfs, 4); TurfInfo[TotalTurfs][tMaxX] = cache_get_row_float(TotalTurfs, 5); TurfInfo[TotalTurfs][tMaxY] = cache_get_row_float(TotalTurfs, 6); TurfInfo[TotalTurfs][tNr] = cache_get_row_int(TotalTurfs, 7); TurfInfo[TotalTurfs][tNrSize] = cache_get_row_int(TotalTurfs, 8); } printf("%d turfs loaded",TotalTurfs); return 1; }
  8. Plus ca e de datoria ta, de a completa aceea functie, nu sa iti dam noi totul gata.
  9. la inceputul scriptului pui new pWantedText[MAX_PLAYERS];
  10. Sterge linia si mai pune odata account = PlayerInfo[pAccount];
  11. Fa o poza la liniile de mai sus si de mai jos.
  12. Arati callback-ul de la onplayerconnect
  13. Seteaza culoarea "cutiei" textdraw-ului pe 0xFFFFFF00
  14. Ce eroare, posteazo aici impreuna cu linia respectiva.
  15. In el pui functia de explozie, un mesaj ce doresti tu.
  16. Respecta modelul dat.
  17. Lock pentru neraspundere timp de 48h+
  18. De unde ai descarcat script-ul?
  19. 1. Vei primi warning pentru ca nu ai postat dupa model. 2. I-al de aici : https://www.youtube.com/watch?v=TVSGqqmH3qs http://www.solidfiles.com/d/f99b3d488f/iTD.rar
  20. Nu are de ce sa puna playerid, deoarece functia nu are nici un parametru. El foloseste o structura repetitva, iar ca variabila a luat 1. Cat despre erorile acelea pune #pragma tabsize 0 iar la account = PlayerInfo[pAccount]; pune account = PlayerInfo[pAccount];
  21. Aratane functia VehicleOccupied
  22. Trebuie sa convertesti 2 ore in minute, din minute in secunde si din secunde in mili secunde . Folosesti functia SetTimerEx("Functia ta", timpul, 1); //1 inseamnaca ca se repeta Off:Ala nu e sistem complex. El creeza doar o explozie intr-un singur loc. Daca vrei sa vezi ceva complex uitate aici
  23. Updateaza includerele.
  24. După ce mulți dintre voi m-au rugat să creez acest script, uitațil e gata și bun de folosit. Succes cu el ! Video: Download: PasteBin SolidFiles
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.