Imagini servere private românești
Detalii despre cum se pot afisa imagini de pe serverul tau aici gasiti in [ACEST TOPIC].
-
Activitate
-
1
Nu sterge vehiculele din clan
salut, trebuie să apelezi funcția DestroyVehicle înainte de a reseta variabila care păstrează id-ul mașinii de clan. DestroyVehicle(CarClan[idz][vSpawned]); CarClan[idz][vSpawned] = 0; recomand sa mai pui si niste verificari extra (de ex daca vehiculul exista) si sa pui INVALID_VEHICLE_ID in loc de 0. -
1
-
8
Vand server SA:MP RPG Complet cu UserPanel 2026
=)))))))))) sterge ma gunoiul asta de topic -
8
Vand server SA:MP RPG Complet cu UserPanel 2026
Si designul panelului vostru de la bugged e gandit de voi sau de claude? a facut acelasi lucru ca voi :))))) -
1
Bonus la un numar de jucatori conectati
salut, problema e că tu resetezi variabilele fix după ce primul jucător primește bonusul. de asemenea, am mai observat și câteva greșeli de logică în codul tau. 1. ar trebui să verifici prima dată dacă bonusul e activ, nu atunci când treci prin toti jucătorii logați 2. la fel, trebuie să verifici dacă sunt suficienți jucători conectați fix după ce bonusul este activ. cum e acum nu e ok, trebuie să verifici o singură dată 3. nu trebuie să verifici dacă jucătorul este conectat, trebuie să verifici doar dacă e logat pentru a-i acorda bonusul 4. trebuie să resetezi variabilele după ce toți jucătorii primesc bonusul. cum e acum în codul tău, doar un singur jucător primește bonusul și apoi nimic. 5. poți folosi SendClientMessageToAll în loc să formatezi textul de mai multe ori, e același text deci nu trebuie să-l formatezi pt fiecare player în parte ai mai jos funcția rescrisă. sper că ai înțeles ce era greșit. function BonusForAll() { // daca nu e bonus activ, opreste functia if(!SetBonusActiv) return 0; // daca nu sunt suficienti jucatori online, opreste functia if(GetPlayersOnline() < PlayersOnlineForBonus) return 0; // formatezi mesajul o singura data, nu e nevoie sa-l formatezi in bucla pt jucatorii on new string[128]; format(string, sizeof(string), "The server has reached %d players online and you have received: $%s, %d respect points and %d premium points.", PlayersOnlineForBonus, FormatNumber(MoneyAll), RespectPointsForAll, PremiumPointsForAll); SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string); // oferi bonusul tuturor jucatorilor foreach(Player, playerid) { if(IsPlayerLogged[playerid] != 1) continue; PlayerInfo[playerid][pCashMoney] += MoneyAll; UpdateVar(playerid, "CashMoney", PlayerInfo[playerid][pCashMoney]); ResetPlayerMoney(playerid); GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pCashMoney]); PlayerInfo[playerid][pRespectPoints] += RespectPointsForAll; UpdateVar(playerid, "RespectPoints", PlayerInfo[playerid][pRespectPoints]); PlayerInfo[playerid][pPremiumPoints] += PremiumPointsForAll; UpdateVar(playerid, "PremiumPoints", PlayerInfo[playerid][pPremiumPoints]); } // abia acum resetezi variabilele SetBonusActiv = 0; MoneyAll = 0; PremiumPointsForAll = 0; RespectPointsForAll = 0; PlayersOnlineForBonus = 0; return 1; }- 1
-
-
-
-
Sponsor
