Jump to content

WopsS

Administrator
  • Posts

    2,200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    118

Everything posted by WopsS

  1. Pentru CreateObject uita-te la parametrii http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreateObject. Pentru CreateDynamicObject uita-te la parametrii functiei pe https://github.com/samp-incognito/samp-streamer-plugin/wiki/Natives-(Objects). Pentru PlayerInfo[playerid][pPlusSlot1] == 1; trebuie sa folosesti =, nu operatorul de a comparare ==.
  2. Arata-ne si ce functii sau ce cod ai unde sunt acele avertismente pentru (warning 202: number of arguments does not match definition). Pentru warning 217: loose indentation trebuie sa aliniezi liniile, nu afecteaza cu nimic.
  3. WopsS

    Folosirea RCON-ului

    RCON este o abreviere din limba engleză de la cuvintele Remote Console. Acest lucru vă permite să schimbați anumite setări pe care le folosește serverul cât timp sunteți in joc sau în afara acestuia. Autentificarea Vă puteți autentifica în două moduri, primul mod este să folosiți comanda /rcon login <parolă> în joc (de exemplu /rcon login parola_mea) sau să folosiți consola (rcon.exe) din folderul unde este instalat Grand Theft Auto: San Andreas. Pentru a folosi consola RCON trebuie să deschideți Command Prompt (CMD) și să executați comanda cd /D "<Calea către Grand Theft Auto: San Andreas>" de exemplu cd /D "C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\GTA San Andreas" după care să rulați executabilul rcon.exe cu parametrii următori: Adresa_IP Port Parolă, de exemplu rcon.exe 127.0.0.1 7777 parola_mea Consola ar trebui să arate ca în imaginea de mai jos. Puteți să creați un fișier cu extensia .bat și să introduceți comanda de mai sus in el, după care să îl rulați (asta în cazul în care doriți să nu mai deschideți Command Prompt). Dacă o să faceți asta ar trebui să vedeți următorul lucru Comenzi Rețineți Dacă doriți să folosiți una dintre comenzi în trebuie să adaugați prefixul /rcon înainte de fiecare comandă, dacă folosiți consola nu trebuie să adaugați prefixul /rcon. Comandă Descriere cmdlist Afișează o listă cu comenzi care pot fi folosite. varlist Afișează o listă cu setările curente. exit închide serverul. echo [text] Afișează un text în consola serverului, nu în joc. hostname [nume] Schimbă numele serverului afișat în lista de servere. gamemodetext [nume] Schimbă numele modului de joc (în coloana Mode) afișată în lista de servere. mapname [nume] Schimbă numele hărții afișată în lista de servere. exec [nume_fișier] Citește configurația aflată în fișierul respectiv, de exemplu exec setări.cfg. kick [ID] Închide conexiunea la server a jucătorului cu un ID specific, de exemplu kick 0. ban [ID] Interzice conectarea unui jucător pe server, de exemplu ban 0. changemode [mod] Schimbă modul de joc în cel specificat, de exemplu changemode rivershell. gmx Va reporni serverul cu modul de joc următor. reloadbans Va reciti fisierul samp.ban, puteți folosi această comandă pentru a debloca anumite adrese IP. reloadlog Va încarca din nou fisierul server_log.txt, nu are nici un alt efect. say [text] Va trimite un mesaj jucătorilor conectați pe server. players Afișează jucătorii conecțati pe server cu ID-ul, numele, ping-ul și IP-ul acestora. banip [IP] Interzice conectarea unui jucător cu adresa IP specificată. unbanip [IP] Permite conectarea unui jucător cu adresa IP specificată în cazul în care aceasta a fost blocată. gravity [număr] Modifică gravitatea de pe server, de exemplu gravity 0.001. Gravitatea normală este 0.008. weather [ID] Modifică vremea de pe server, de exemplu weather 1. loadfs [nume] Încarcă filterscript-ul specificat, de exemplu loadfs script1. weburl [site] Schimbă site-ul pe care jucătorii îl pot vedea atunci când selectează serverul în lista de servere. unloadfs [nume] Elimină filterscript-ul specificat dacă acesta a fost încarcat, de exemplu unloadfs script1. reloadfs [nume] Reîncarcă filterscript-ul specificat, de exemplu reloadfs script1. rcon_password [parolă] Schimbă parola pentru RCON. password [parolă] Schimbă sau scoate parola serverului. 0.3z R2 Rețineți Aceste comenzi au fost adăugate în versiunea 0.3z R2 și nu au nici un efect in versiunile anterioare! Comandă Descriere messageslimit [număr] Schimbă numărul maxim de pachete pe care un jucător le poate trimite într-o secundă. ackslimit [număr] Schimbă numarul maxim de pachete de confirmare (acks) de la un jucător. messageholelimit [număr] Schimbă numărul maxim de pachete lipsă pe care un jucător poate să îl raporteze. playertimeout [limită m/s] Schimbă timpul (în milisecunde) care trebuie să treacă pentru a scoate un jucător de pe server după ce acesta nu a mai trimis nici o informație către server. language [limbă] Schimbă limba afișată în lista de servere.
  4. Ai libmysql.dll (pentru R39) sau libmariadb.dll si log-core.dll (pentru R40) in folderul principal al serverului (unde este si samp-server.exe)?
  5. Ti-am spus mai sus. Adica sa verifici daca x este egal cu ID-ul masinii personale din baza de date, daca este egal sa afisezi pozitia vehiculului si sa ne arati ce valoare au.
  6. Eu zic sa afisezi positia masinii nu sa schimbi ordinea codului. Adica sa verifici daca x este egal cu ID-ul masinii personale din baza de date, dupa sa afisezi pozitia incarcata si sa ne arati ce valoare au.
  7. Nu iti mai trebuie carVariables[x][cPos][0] = floatstr(result); Trebuie sa o pui dupa masini = x;
  8. In loc de cache_get_field_content(i, "vPosX", result); carVariables[x][cPos][0] = floatstr(result); poti sa folosesti cache_get_field_content_float. Pune o conditie sa afisezi coordonatele cand variabila x este egala cu ID-ul masinii tale.
  9. Eu ma refer cum incarci vehiculul din baza de date, nu cum il spawnezi in joc.
  10. Arata-ne codul care incarca vehiculele cand te conectezi pe server.
  11. Fai un debug pentru carVariables[dbid][cPos][0], carVariables[dbid][cPos][1], carVariables[dbid][cPos][2], carVariables[dbid][cRotate] (adica sa afisezi ce valori au).
  12. Pentru a rula un server de SA-MP pe Windows trebuie să îndepliniți următoarele cerințe: Acces la server prin SSH și libstdc++6. Să aveți acces la internet, asta în cazul în care doriți să jucați cu alți jucători din diferite părți ale globului. Pe langă asta trebuie să aveți aproximativ 40 Mbps upload (un server cu 100 de jucători online folosește aproximativ 4 Mbps upload). Un port UDP deschis pe care o să ruleze serverul. Port-ul implicit este 7777. Puteți să accesați portforward.com pentru a vedea pașii pe care trebuie să-i faceți pentru a face acest lucru. O adresă IP statică, dar nu este necesar acest lucru. Obținerea fișierelor Primul lucru pe care trebuie să îl faceți este să descărcați fișierele de pe site-ul nostru accesând acestă pagină. Trebuie să descărcați SA-MP 0.3.7 Server Linux. Pentru a face asta trebuie să executați câteva comenzi. Executați wget http://files.sa-mp.com/samp037svr_R2-1.tar.gz pentru a descărca fișierele serverului. Pentru a le dezarhiva trebuie să executați tar -zxf samp03*.tar.gz După ce ați executat comanda de mai sus o să aveți un director numit samp03, pentru a intra în el executați comanda cd samp03 Configurarea serverului Al doilea lucru pe care trebuie să îl faceți este să configurați serverul. Acesta nu va porni dacă nu modificați setarea rcon_password în server.cfg. Dacă doriți să modificați numărul de jucători care pot intra pe server trebuie să modificăti valoarea setării maxplayers sau dacă doriți să modificați numele serverului trebuie să modificați valoarea setării hostname. Puteți folosi comanda nano server.cfg pentru a modifica configurația serverului. Acesta este conținutul fișierului care este în arhiva descărcată mai sus. Rularea serverului Ultimul lucru pe care trebuie să îl faceți este să rulați (porniți) serverul pentru a putea intra pe el. Pentru a face acest lucru trebuie să dați permisiune de rulare executabilelor announce, samp03svr și samp-npc, pentru a face asta executați comanda chmod 700 announce samp03svr samp-npc După ce ați executat comanda de mai sus trebuie să executați comanda ./samp03svr și serverul va porni. Dacă ați configurat bine serverul trebuie să vedeți următoarea fereastră. Atenție! Nu este bine să rulați serverul folosind utilizatorul root. Menținerea serverului online Pentru a preveni serverul să se închidă (să primească crash) din cauza unor erori cauzate de modul de joc sau de alți factori este necesar să porniți serverul folosind comanda nohup ./samp03svr & sau să creați un fișier cu extensia .sh care va rula serverul SA-MP și îl va porni automat în cazul în care acesta se oprește. Un exemplu pentru ce ar trebui să conțină fișierul .sh este următorul #!/bin/sh while true; do ./samp03svr wait done Dacă doriți să îl testați executați comanda pkill samp03svr în terminal. Atenție! Fișierul .sh trebuie să fie în folderul unde este executabilul samp03svr și trebuie să aibă permisiunea de a putea fi rulat.
  13. Pentru a rula un server de SA-MP pe Windows trebuie să îndepliniți următoarele cerințe: Să aveți acces la internet, asta în cazul în care doriți să jucați cu alți jucători din diferite părți ale globului. Pe langă asta trebuie să aveți aproximativ 40 Mbps upload (un server cu 100 de jucători online folosește aproximativ 4 Mbps upload). Un port UDP deschis pe care o să ruleze serverul. Port-ul implicit este 7777. Puteți să accesați portforward.com pentru a vedea pașii pe care trebuie să-i faceți pentru a face acest lucru. O adresă IP statică, dar nu este necesar acest lucru. Obținerea fișierelor Primul lucru pe care trebuie să îl faceți este să descărcați fișierele de pe site-ul nostru accesând acestă pagină. Trebuie să descărcați SA-MP 0.3.7 Server Windows. Configurarea serverului Al doilea lucru pe care trebuie să îl faceți este să configurați serverul. Acesta nu va porni dacă nu modificați setarea rcon_password în server.cfg. Dacă doriți să modificați numărul de jucători care pot intra pe server trebuie să modificăti valoarea setării maxplayers sau dacă doriți să modificați numele serverului trebuie să modificați valoarea setării hostname. Acesta este conținutul fișierului care este în arhiva descărcată mai sus. Rularea serverului Ultimul lucru pe care trebuie să îl faceți este să rulați (porniți) serverul pentru a putea intra pe el, pentru a face acest lucru apasați dublu click pe executabilul samp-server.exe și serverul va porni. Dacă ați configurat bine serverul trebuie să vedeți următoarea fereastră. Menținerea serverului online Pentru a preveni serverul să se închidă (să primească crash) din cauza unor erori cauzate de modul de joc sau de alți factori este necesar să creați un fișier cu extensia .bat care va rula serverul SA-MP și îl va porni automat în cazul în care acesta se oprește. Un exemplu pentru ce ar trebui să conțină fișierul .bat este următorul :Start samp-server.exe goto start Dacă doriți să îl testați folosiți comanda exit în consola de la server. Atenție! Fișierul .bat trebuie să fie în folderul unde este executabilul samp-server.exe.
  14. Nu inteleg ce vrei sa zici.
  15. Ai versiunea pentru 32 de biti (x86)? Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Package (x86)
  16. Uita-te la OnPlayerEnterCheckpoint sau cum era callback-ul, dar in continuare iti sugerez sa te uiti print gamemode dupa stunton.
  17. Inseamna ca trebuie sa-ti mearga acum, nu?
  18. WopsS

    server.cfg

    sa-mp.cfg este un fișier care conține setările care sunt citite de server când acesta pornește, de exemplu numele serverului, numărul maxim de jucători sau parola pe care doriți să o setați serverului. Acest fișier trebuie să existe in folderul unde este executabilul samp-server.exe. Setări Rețineți Setările care au valoarea Da în coloana Doar citire nu pot fi modificate cât timp serverul este pornit, toate celelalte setări pot fi schimbate temporar folosind comanda /rcon sau funcția SendRconCommand. Modurile de joc (gamemode-urile) sau filterscript-urile nu trebuie să fie neaparat in folderul gamemodes sau filterscripts. Setarea în acest fisier este calea catre script, deci puteți folosi și .., de exemplu filterscripts ../scripturi/script. Setare Valoare implicită Doar citire Descriere echo Executing Server Config... Da Reprezintă ceea ce se va afișa când serverul citește server.cfg, nu este nevoie să o schimbați pentru că doar cine are acces la consolă poate vedea acest mesaj. lanmode 0 Nu Această setare nu mai este folosită, deci nu mai are nici un efect. maxplayers 50 Da Reprezintă numărul maxim de jucători pe server. Numărul maxim de jucători poate să fie intre 1 si 1.000 (fară punct, de exemplu maxplayers 1000). announce 0 Nu Reprezintă vizibilitatea serverului în lista de servere (masterlist). Valoarea 1 activează vizibilitatea, iar valoarea 0 o dezactivează. query 1 Nu Reprezintă abilitatea serverului de a fi interogat despre anumite informații (numele serverului, câți jucători sunt online, etc.). Valoarea 1 va permite acestor informații să fie preluate de catre un client, iar valoarea 0 va face acest lucru imposibil. Jucătorii pot să intre pe server chiar dacă această setare este dezactivată. port 7777 Da Reprezintă port-ul pe care va rula serverul. hostname SA-MP 0.3 Server Nu Reprezintă numele serverului afișat în lista de servere. gamemode(n) (N) (t) gamemode0 grandlarc 1 Nu Puteți să setați modul de joc (gamemode-ul) care va rula, de câte ori să ruleze si când să ruleze modificând aceste valori. (n) reprezintă numărul modului de joc. (N) reprezintă numele modului. (t) reprezintă numărul de rulări înainte de a fi schimbat cu următorul mod. Numele modului de joc nu trebuie să conțină extensia .amx și trebuie să fie compilat. weburl www.sa-mp.com Nu Reprezintă site-ul pe care jucătorii îl pot vedea atunci când selectează serverul în lista de servere, nu este necesar să puneți un site. rcon_password changeme Nu Reprezintă parola care poate să fie folosită pentru a administra serverul sau pentru a folosi RCON-ul. Folosiți o parolă lungă care este greu de spart pentru a preveni utilizarea neautorizată a anumitor facilități. Serverul nu va porni dacă valoarea implicită este folosită. filterscripts (N) gl_actions gl_realtime gl_property gl_mapicon ls_elevator attachments skinchanger vspawner ls_mall ls_beachside Da Filterscript-urile sunt scripturi care rulează alături de modul dvs. de joc, acestea pot adauga facilități în plus fara a fi nevoie să modificați modul de joc. Sunt folositoare atunci când doriți să folosiți un anumit script pe mai multe moduri de joc. Pentru a folosi această setare trebuie să aveți un folder numit filterscripts in folderul unde este serverul și să adaugați script-urile compilate (cele cu extensia .amx) în acest folder. (N) reprezintă numele filterscript-ului. Dacă aveți mai multe filterscript-uri trebuie să le separați printr-un spațiu, de exemplu filterscripts script1 script2 script3. Numele filterscript-ului nu trebuie să conțină extensia .amx și trebuie să fie compilat. plugins (N) Da Această setare vă permite să specificați librării (plugin-uri) care au ca scop îmbunătățirea modurilor de joc si a filterscript-urilor. (N) reprezintă numele librăriei. Dacă aveți mai multe librării trebuie să le separați printr-un spațiu, de exemplu plugins librărie1 librărie2, librărie3. Dacă serverul rulează pe linux trebuie să adaugați extensia .so pentru ca librăria să fie incărcată. password (p) Nici o parolă Nu Reprezintă parola care trebuie introdusă de fiecare jucător atunci când acesta dorește să se conecteze pe server. (p) reprezintă parolă care va permite jucătorului să se conecteze cu succes la server. mapname (m) San Andreas Nu Reprezintă numele hărții afișată în lista de servere. (m) reprezintă numele hărții. language English Nu Reprezintă limba afișată în lista de servere. Acestă setare a fost adăugată în versiunea 0.3.7 și nu are nici un efect in versiunile anterioare! bind Da Forțează serverul sa folosească o anumită adresa IP. Adresa IP trebuie să fie atribuită unei placi de rețea de pe server. Această setare este utilă atunci când mai multe servere de SA-MP rulează pe același server. rcon 1 Nu Această setare activeză sau dezactivează folosirea consolei pentru comenzi de la distanță (RCON). maxnpc 0 Nu Reprezintă numărul maxim de NPC-uri care pot exista pe server. onfoot_rate 40 Da Reprezintă timpul minim (în milisecunde) în care un client trimite actualizări către server în timp ce acesta merge sau aleargă. Folosind o valoare mai mică sincronizarea va fi mai bună, dar lățimea benzii folosite va crește. incar_rate 40 Da Reprezintă timpul minim (în milisecunde) în care un client trimite actualizări către server în timp ce acesta este într-un vehicul. Folosind o valoare mai mică sincronizarea va fi mai bună, dar lățimea benzii folosite va crește. weapon_rate 40 Da Reprezintă timpul minim (în milisecunde) în care un client trimite actualizări către server în timp ce acesta trage cu arma. Folosind o valoare mai mică sincronizarea va fi mai bună, dar lățimea benzii folosite va crește. stream_distance 300.0 Nu Reprezintă distanța în plan X, Y în care entitățile de pe server vor apărea pentru jucători. Valoarea acestei setări poate să fie intre 50.0 și 400.0. Folosind o valoare mai mare jucătorii pot vedea entitățile de pe server la o distanța mai mare, doar că acest lucru necesită o putere de procesare mai mare și o lătime de bandă mai mare pentru jucători. stream_rate 1000 Nu Reprezintă timpul (în milisecunde) scurs înainte de a recalcula distanța dintre entitățile de pe server pentru fiecare jucător. Valoarea acestei setări poate să fie intre 500 și 5.000 (fară punct, de exemplu stream_rate 5000). Folosind o valoare mai mică necesită o putere de procesare mai mare (pe server) pentru a recalcula distanța dintre entitățile de pe server pentru fiecare jucător timestamp 1 Nu Această setare activeză sau dezactivează afișarea timpului în fișierul server_log.txt. logtimeformat [%H:%M:%S] Da Reprezintă formatul timpului pentru fiecare linie din fișierul server_log.txt. Acest format se bazează pe strftime din C/C++. Câteva exemple sunt: logtimeformat [%H:%M:%S] - (valoarea implicită) Afișează timpul în formatul oră:minut:secundă. logtimeformat [%d.%m.%Y %H:%M:%S] - Afișează timpul în formatul zi.lună.an oră:minut:secundă. logqueries 0 Nu Această setare permite înregistrarea tuturor interogărilor trimise către server de un jucător. Această setare este utilă în timpul unui atac DDoS. output 0 Această setare activeză sau dezactivează afișarea mesajelor in consolă. Valoarea 1 activează mesajele în consolă, iar valoarea 0 le dezactivează (vor fi scrise doar în fișierul server_log.txt). Această setare are efect doar când serverul rulează pe Linux. gamemodetext Unknown Nu Reprezintă numele modului de joc (în coloana Mode) afișată în lista de servere. chatlogging 1 Nu Această setare permite înregistrarea tuturor mesajelor trimise de jucător pe server. Valoarea 1 activează înregistrarea tuturor mesajelor, iar valoarea 0 oprește înregistrarea acestora. Acestă setare a fost adăugată în versiunea 0.3e R2 și nu are nici un efect in versiunile anterioare! messageholelimit 3000 Nu Reprezintă numărul maxim de pachete lipsă pe care un jucător poate să îl raporteze. messageslimit 500 Nu Reprezintă numărul maxim de pachete pe care un jucător le poate trimite într-o secundă. lagcompmode 1 Da Această setare permite modificarea compensării întărzierilor. Valoarea 0 dezactivează compensarea întărzierilor, valoarea 1 activează compensarea întărzierilor, iar valoarea 2 activează compensarea întărzierilor doar pentru poziție (asta înseamnă că rotația nu va fi calculată în funcție de valoarea anterioară). ackslimit 3000 Nu Reprezintă numarul maxim de pachete de confirmare (acks) de la un jucător. playertimeout 10000 Nu Reprezintă timpul (în milisecunde) care trebuie să treacă pentru a scoate un jucător de pe server după ce acesta nu a mai trimis nici o informație către server. minconnectiontime 0 Nu Reprezintă timpul minim (în milisecunde) în care serverul va aștepta până când să primească o conexiune nouă. sleep 5 Nu Reprezintă timpul (în milisecunde) în care thread-ul principal și cel folosit de RakNet vor face o pauză la fiecare ciclu de sincronizare. Folosind o valoare mare serverul va folosi mai puțină putere de procesare, dar calitatea sincronizarii va fi mai proastă, în schimb dacă folosiți o valoare mai mică serverul va avea nevoie de mai multă putere de procesare, dar calitatea sincronizării va fi mai mare. Nu este recomandat să schimbați valoarea acestei setări, doar dacă aveți un număr foarte mare de jucători și aveți probleme cu serverului. conncookies 1 Nu Această setare permite activarea sau dezactivarea sistemului de conexiuni de tip cookie. Acestă setare a fost adăugată în versiunea 0.3.7 și nu are nici un efect in versiunile anterioare! connseedtime 300000 Nu Reprezintă intervalul timp (posibil în milisecunde) care trebuie să treacă pentru a reactualiza valoarea pentru generarea unei conexiuni de tip cookie. Acestă setare a fost adăugată în versiunea 0.3.7 și nu are nici un efect in versiunile anterioare! cookielogging 1 Nu Această setare permite înregistrarea cererilor pentru conexiunile de tip cookie cerute de jucătorii care se conectează la server. Acestă setare a fost adăugată în versiunea 0.3.7 și nu are nici un efect in versiunile anterioare! db_logging 1 Nu Această setare permite înregistrarea erorilor cauzate de funcțiile care încep cu db_ (sqlite). Acestă setare a fost adăugată în versiunea 0.3.7 și nu are nici un efect in versiunile anterioare! db_log_queries 1 Nu Această setare permite înregistrarea apelurilor la funcția db_query, incluzând si comanda SQL. Acestă setare a fost adăugată în versiunea 0.3.7 și nu are nici un efect in versiunile anterioare!
  19. Incearca sa stergi verificarea si vezi daca-ti merge.
  20. Daca faci asa nu mai are rost sa setezi acea variabila pe 1. Mai bine cauta in gamemode unde o setezi, poate e o comanda. Imi aduc aminte de o problema similara, parca tot tu ai postat-o.
  21. Poate nu trece de verificarea stunton == 1.
  22. Mă refer să afișezi variabila randoms cum ai făcut și cu stuntnrg[randoms][0], stuntnrg[randoms][1], stuntnrg[randoms][2].
  23. Afișează și randoms și arată-ne cum ai declarat stuntnrg.
  24. WopsS

    sa-mp.cfg

    sa-mp.cfg este un fișier care vă permite să configurați setările clientului SA-MP. Acest fișier se află în C:\Users\<nume_de_utilizator>\My Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP sau C:\Users\<nume_de_utilizator>\Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP Dacă doriți să editați configurația inițială tot ce trebuie să faceți este să îl deschideți cu un editor de text (de exemplu Notepad). Opțiuni 0.3a Rețineți Aceste opțiuni au fost adăugate în versiunea 0.3a și nu au nici un efect in versiunile anterioare! Opțiune Descriere pagesize Acestă opțiune permite jucătorilor să stabilească numărul de linii care pot fi vizibile în același timp în chat. Valoarea opțiunii poate să fie intre 10 si 20 de linii. Valoarea implicită este de 10 linii. Puteți să schimbați valoarea opțiunii și în joc folosind comanda /pagesize. fpslimit Acestă opțiune permite jucătorilor să stabilească o limită de cadre pe secundă (FPS-uri) când opțiunea Fame Limiter din joc este activă. Valoarea opțiunii poate să fie între 20 și 90 de cadre pe secundă. Valoarea implicită este de 50 de cadre pe secundă. Puteți să schimbați valoarea opțiunii și în joc folosind comanda /fpslimit. disableheadmove Această opțiune permite unui caracter să-și miște capul în direcția în care un jucător se uită sau nu. Valoarea 1 dezactivează mișcarea capului, iar valoarea 0 activează mișcarea capului. Puteți să schimbați valoarea opțiunii și în joc folosind comanda /headmove. timestamp Acestă opțiune afișează, în partea stângă a fiecărui mesaj din chat, timpul la care acesta a fost primit de catre client. Valoarea 1 activează afișarea timpului, iar valoarea 0 o dezactivează. Puteți să schimbați valoarea opțiunii și în joc folosind comanda /timestamp. ime Acestă opțiune vă permite să schimbați limba tastaturii când introduceți un mesaj in chat. Valoarea 1 activează selectarea limbii, iar valoarea 0 o dezactivează. 0.3d Rețineți Aceste opțiuni au fost adăugate în versiunea 0.3d și nu au nici un efect in versiunile anterioare! Opțiune Descriere multicore Acestă opțiune permite clientul SA-MP să folosească mai multe nuclee când rulează. Valoarea implicită este 1, adică îi permite să folosească mai multe nuclee. Dacă aveți probleme cu mouse-ul schimbați valoarea opțiunii din 1 în 0 (Mouse-ul nu funcționează după ce ies din meniul de pauză). directmode Acestă opțiune permite jucătorilor care au probleme cu vizualizarea mesajelor din chat să folosească modul direct-to-screen. Valoarea 1 activează această opțiune, iar valoarea 0 o dezactivează. audiomsgoff Acestă opțiune dezactivează mesajul Audio Stream: <Link> din chat atunci când serverul dorește să redea un flux audio. Valoarea 1 va dezactiva mesajele Audio Stream: <Link>, iar valoarea 0 le va activa. Puteți să schimbați valoarea opțiunii și în joc folosind comanda /audiomsg. audioproxyoff Acestă opțiune dezactivează folosirea serverului proxy, dacă există așa ceva în Windows Internet Options. Valoarea 1 va dezactiva folosirea serverului proxy, iar valoarea 0 va permite folosirea acestuia. 0.3x Rețineți Acestă opțiune a fost adăugată în versiunea 0.3x și nu are nici un efect in versiunile anterioare! Opțiune Descriere nonametagstatus Acestă opțiune dezactivează clepsidra () de langă numele jucătorilor dacă aceștia sunt Alt-Tab sau sunt în meniul de pauză (Esc). Valoarea opțiunii poate să fie 1, care va dezactiva clepsidra, sau poate să fie 0, care o va activa. Valoarea implicită este 0, adică clepsidra este activată. Puteți să schimbați valoarea opțiunii și în joc folosind comanda /nametagstatus. 0.3.7 Rețineți Aceste opțiuni au fost adăugate în versiunea 0.3.7 și nu au nici un efect in versiunile anterioare! Opțiune Descriere fontface Acestă opțiune vă permite să schimbați font-ul pentru mesajele din chat, dialog-uri și clasament (scoreboard). De exemplu puteți să schimbați font-ul în Comic Sans MS, dar nu este suportat oficial și poate cauza probleme. fontweight Acestă opțiune vă permite să faceți mesajele din chat să apară îngroșat. Valoarea opțiunii poate să fie 0, care in face textul îngroșat, sau poate să fie 1, care face textul să arate normal. Valoarea implicită este 0, adică textul este îngroșat.
  25. WopsS

    Problema

    Ca să faci asta trebuie să modifici puțin OnPlayerText, adică să trimiți mesajul cu culoarea respectivă.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.