Jump to content

WopsS

Administrator
  • Posts

    2,200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    118

Everything posted by WopsS

  1. Nu cred ca o s-o mai facem, e mult de munca pentru a modifica culorile si nici eu si nici @-=[Vyorel]=- nu avem timp acum.
  2. Am vorbit cu @Ksenon si mi-a spus ca la OnVehicleStreamIn trebuie sa faci din nou chestia aia pentru toti jucatorii, chit ca scrie si pe pagina functiei, dar nu am bagat de seama.
  3. Atunci pune la OnPlayerConnect aceeasi chestie.
  4. Asta înseamnă că nu poți să le folosești pe amândouă. Folosește doar SetVehicleParamsForPlayer, blochează vehiculul pentru toți jucătorii în afară de cel care muncește.
  5. Făi un debug la OnVehicleStreamIn. printf("%i | %i", vehicleid, JobVehicle[forplayerid]);
  6. Poți s-o pui în comanda /work. La OnVehicleStreamIn poți s-o faci mai simplu if (vehicleid == JobVehicle[forplayerid]) { SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid, forplayerid, 0, 0); }
  7. Salut, Folosește SetVehicleParamsEx să blochezi vehiculul pentru toata lumea și folosește SetVehicleParamsForPlayer să îl deblochezi pentru jucătorul care o folosește.
  8. După cum am spus și luni am actualizat platforma pe care rulează forumul nostru la o versiune mai modernă. Odată cu actualizarea a trebuit să refacem complet tema, din moment ce nu mai erau compatibile, am încercat să îi dăm un design cât mai modern față de cea din înainte (cu toate că menul nu avem nici o idee cum am putea să-l modificăm). Pe langa tema nouă, am decis să activăm si reacțiile. Imaginea de mai jos ar trebui să vă dea o idee despre ele. Un alt sistem pe care l-am activat este acela de cluburi (le puteți găsi în meniul Navigare -> Cluburi). Cluburile sunt ca niște sub-comunități care funcționează în cadrul platformei noastre. Un club are un administrator, poate avea și moderatori sau membrii, exact ca o comunitate. Puteți să creați categorii, subiecte și să comentați la acestea. De ce am decis să facem asta? Pentru că dorim să vă ajutăm în cazul în care doriți să faceți o echipă pentru un proiect dar nu aveți un loc privat unde să vă organizați ideile sau să discutați anumite probleme despre proiect. Ce fac dacă cumva un membru sau un moderator îmi șterge clubul? Un moderator sau un membru nu poate să steargă un club daca nu este administratorul acestuia, doar tu poți să-ți administrezi clubul. Dacă doriți să aflați mai multe detalii despre cluburi accesați acest site. Atenție, noi o să aprobăm cluburile pentru a evita anumite incidente. O altă facilitate pe care am activat-o este cea de a putea selecta cum doriți să vedeți categoriile sau subiectele, selectați unul dintre cele trei butoane de pe pagina forumului. Mai jos o imagine reprezentativă. Pe langă toate cele de mai sus am decis să facem procesul de înregistrare mai ușor folosind înregistrarea rapidă cu Facebook, Google și Twitter. Vezi news
  9. După cum am spus și luni am actualizat platforma pe care rulează forumul nostru la o versiune mai modernă. Odată cu actualizarea a trebuit să refacem complet tema, din moment ce nu mai erau compatibile, am încercat să îi dăm un design cât mai modern față de cea din înainte (cu toate că menul nu avem nici o idee cum am putea să-l modificăm). Pe langa tema nouă, am decis să activăm si reacțiile. Imaginea de mai jos ar trebui să vă dea o idee despre ele. Un alt sistem pe care l-am activat este acela de cluburi (le puteți găsi în meniul Navigare -> Cluburi). Cluburile sunt ca niște sub-comunități care funcționează în cadrul platformei noastre. Un club are un administrator, poate avea și moderatori sau membrii, exact ca o comunitate. Puteți să creați categorii, subiecte și să comentați la acestea. De ce am decis să facem asta? Pentru că dorim să vă ajutăm în cazul în care doriți să faceți o echipă pentru un proiect dar nu aveți un loc privat unde să vă organizați ideile sau să discutați anumite probleme despre proiect. Ce fac dacă cumva un membru sau un moderator îmi șterge clubul? Un moderator sau un membru nu poate să steargă un club daca nu este administratorul acestuia, doar tu poți să-ți administrezi clubul. Dacă doriți să aflați mai multe detalii despre cluburi accesați acest site. Atenție, noi o să aprobăm cluburile pentru a evita anumite incidente. O altă facilitate pe care am activat-o este cea de a putea selecta cum doriți să vedeți categoriile sau subiectele, selectați unul dintre cele trei butoane de pe pagina forumului. Mai jos o imagine reprezentativă. Pe langă toate cele de mai sus am decis să facem procesul de înregistrare mai ușor folosind înregistrarea rapidă cu Facebook, Google și Twitter.
  10. Salut, În dată de 23.08.2017, începând cu ora 00:00, tot ce ţine de site-ul sa-mp.ro va fi indisponibil pentru maxim 12 ore. Motivul acestei întreruperi este datorită actualizărilor care au apărut pentru platforma IPS, dar și pentru actualizările sistemului de operare. Echipa San Andreas Multiplayer România. Vezi news
  11. Salut, În dată de 23.08.2017, începând cu ora 00:00, tot ce ţine de site-ul sa-mp.ro va fi indisponibil pentru maxim 12 ore. Motivul acestei întreruperi este datorită actualizărilor care au apărut pentru platforma IPS, dar și pentru actualizările sistemului de operare. Echipa San Andreas Multiplayer România.
  12. WopsS

    Ajutor.

    Tu incarci vehiculele cand un jucator intra pe server sau pe toate odata?
  13. WopsS

    turfs bug

    Pune codul ala la LoadTrufs.
  14. WopsS

    turfs bug

    Trebuie mai intai sa incarci datele despre acele zone si dupa sa le creezi.
  15. WopsS

    turfs bug

    Muta GangZoneCreate de la OnPlayerConnect in LoadTurfs. Acolo il creezi de cate ori un jucator se conecteaza.
  16. O alta varianta ar fi sa folosesti mysql_query, presupun ca folosesti mysql_tquery sau mysql_pquery. Nu am lucrat cu CreateDynamicCP sa stiu de ce nu merge cand faci asta. Dar inainte sa faci asta poti sa faci un debug pentru gHQ[ i ]?
  17. Nuna, Nu poti sa ai mai multe checkpoint-uri active in acelasi timp, doar unul. Vad ca tu vrei sa faci sa apara toate odata.
  18. Atunci trebuie sa folosesti DestroyVehicle.
  19. Te folosesti de functia RemovePlayerFromVehicle, DisablePlayerCheckpoint si setezi variabilele necesare in script-ul tau.
  20. Functiile care au un tag, in cazul tau Text3D trebuie sa fie definite inainte sa fie folosite in script. Al doilea avertisment nu e nimic cu el, poti doar sa stergi variabila aia, nu este folosita, este doar definita.
  21. WopsS

    Pickup-uri

    Pickup-urile sunt iconițe pe care jucătorul le poate ridica, actionând OnPlayerPickupPickup. Orice model poate fi folosi ca și pickup. Mai jos aveți o listă cu cele mai utilizate pickup-uri (după tipuri). Tipuri Pickup-urile pot fi de mai multe tipuri, mai jos este o listă cu tipurile pe care le puteți utiliza, desigur, mai sunt și alte tipuri care nu sunt în această listă, dar sunt similare cu tipul 1, dar nu le folosiți doar pentru că sunt similare cu tipul 1 pentru că pot avea efecte secundare ca tipul 18 și 20. ID Descriere 0 Pickup-ul nu este întotdeuna vizibil. Dacă este vizibil acestă nu poate fi luat și nu acționează OnPlayerPickupPickup și rămâne după oprirea serverului. 1 Există mereu. Dezactivează script-urile precum horseshoes și oysters pentru a permite doar acțiunile scriptate. Acționează OnPlayerPickupPickup odată la câteva secunde. 2 Dispare după ce este ridicat, dar reapare după 30 de secunde dacă jucătorul este la o distanță mai mică de 15 metri. 3 Dispare după ce este ridicat, dar reapare după ce jucătorul moare. 4 Dispare după 15 sau 20 de secunde, dar reapare după ce jucătorul moare. 8 Dispare după ce este ridicat, dar nu are nici un efect. 11 Explodează după câteva secunde după ce a fost creat. 12 Explodează după câteva secunde după ce a fost creat. 13 Invizibil. Declanșează un sunet de checkpoint când este ridicat cu un vehicul, dar nu acționează OnPlayerPickupPickup. 14 Dispare după ce este ridicat. Poate să fie ridicat doar cu un vehicul și declanșează un sunet de checkpoint. 15 La fel ca 2. 18 Similar cu 1. Dacă apasați tasta Tab (KEY_ACTION) acesta va disparea dar nu va acționa OnPlayerPickupPickup. 19 Dispare după ce este ridicat, dar nu reapare. Când jucătorul ridică acest pickup va auzi un sunet ca și cum banii au fost ridicați. 20 Similar cu 1. Dispare după ce faceți o poza cu acesta folosind arma Camera și va aparea mesajul Snapshot # out of 0. Nu acționează OnPlayerPickupPickup. 22 La fel ca 3. Modele ID Descriere 367 Cameră 370 Jetpack 371 Parașută 1210 Servietă 1212 Bani 1239 Informație 1240 Inimă 1241 Pastilă de adrenalină 1242 Armură 1247 Stea 1248 Logo GTA 3 1252 Bombă 1253 Cameră de filmat 1254 Craniu 1272 Casă albastră 1273 Casă verde 1274 Semnul dolarului 1275 Tricou albastru 1276 Statuietă Tiki 1277 Dischetă 1279 Droguri 1313 Două cranii 1314 Doi omuleți 1316 Coroană (lipsește textura) 1317 Checkpoint (lipsește textura) 1318 Săgeată albă (este îndreptată în jos) 1559 Semnul de intrare sau ieșire 1582 Cutie de pizza 2894 Cartea de rime a lui Madd Dogg
  22. WopsS

    Culori

    Grand Theft Auto: San Andreas și SA-MP vă pun la dispoziție 255 de culori pe care le puteți folosi pe vehicule folosind funcția ChangeVehicleColor sau la crearea acestora. Rețineți Din versiunea 0.3x culorile de la 128 până la 255 au fost înlocuite cu alte culori. Vedeți a doua imagine pentru a vedea culorile noi. Culori adăugate în 0.3x: Dacă doriți să folosiți culorile de mai sus într-un script, mai jos aveți vectorul necesar. new VehicleColoursTableRGBA[256] = { // Culorile existente din Grand Theft Auto: San Andreas. 0x000000FF, 0xF5F5F5FF, 0x2A77A1FF, 0x840410FF, 0x263739FF, 0x86446EFF, 0xD78E10FF, 0x4C75B7FF, 0xBDBEC6FF, 0x5E7072FF, 0x46597AFF, 0x656A79FF, 0x5D7E8DFF, 0x58595AFF, 0xD6DAD6FF, 0x9CA1A3FF, 0x335F3FFF, 0x730E1AFF, 0x7B0A2AFF, 0x9F9D94FF, 0x3B4E78FF, 0x732E3EFF, 0x691E3BFF, 0x96918CFF, 0x515459FF, 0x3F3E45FF, 0xA5A9A7FF, 0x635C5AFF, 0x3D4A68FF, 0x979592FF, 0x421F21FF, 0x5F272BFF, 0x8494ABFF, 0x767B7CFF, 0x646464FF, 0x5A5752FF, 0x252527FF, 0x2D3A35FF, 0x93A396FF, 0x6D7A88FF, 0x221918FF, 0x6F675FFF, 0x7C1C2AFF, 0x5F0A15FF, 0x193826FF, 0x5D1B20FF, 0x9D9872FF, 0x7A7560FF, 0x989586FF, 0xADB0B0FF, 0x848988FF, 0x304F45FF, 0x4D6268FF, 0x162248FF, 0x272F4BFF, 0x7D6256FF, 0x9EA4ABFF, 0x9C8D71FF, 0x6D1822FF, 0x4E6881FF, 0x9C9C98FF, 0x917347FF, 0x661C26FF, 0x949D9FFF, 0xA4A7A5FF, 0x8E8C46FF, 0x341A1EFF, 0x6A7A8CFF, 0xAAAD8EFF, 0xAB988FFF, 0x851F2EFF, 0x6F8297FF, 0x585853FF, 0x9AA790FF, 0x601A23FF, 0x20202CFF, 0xA4A096FF, 0xAA9D84FF, 0x78222BFF, 0x0E316DFF, 0x722A3FFF, 0x7B715EFF, 0x741D28FF, 0x1E2E32FF, 0x4D322FFF, 0x7C1B44FF, 0x2E5B20FF, 0x395A83FF, 0x6D2837FF, 0xA7A28FFF, 0xAFB1B1FF, 0x364155FF, 0x6D6C6EFF, 0x0F6A89FF, 0x204B6BFF, 0x2B3E57FF, 0x9B9F9DFF, 0x6C8495FF, 0x4D8495FF, 0xAE9B7FFF, 0x406C8FFF, 0x1F253BFF, 0xAB9276FF, 0x134573FF, 0x96816CFF, 0x64686AFF, 0x105082FF, 0xA19983FF, 0x385694FF, 0x525661FF, 0x7F6956FF, 0x8C929AFF, 0x596E87FF, 0x473532FF, 0x44624FFF, 0x730A27FF, 0x223457FF, 0x640D1BFF, 0xA3ADC6FF, 0x695853FF, 0x9B8B80FF, 0x620B1CFF, 0x5B5D5EFF, 0x624428FF, 0x731827FF, 0x1B376DFF, 0xEC6AAEFF, 0x000000FF, // Culorile adăugate în 0.3x. 0x177517FF, 0x210606FF, 0x125478FF, 0x452A0DFF, 0x571E1EFF, 0x010701FF, 0x25225AFF, 0x2C89AAFF, 0x8A4DBDFF, 0x35963AFF, 0xB7B7B7FF, 0x464C8DFF, 0x84888CFF, 0x817867FF, 0x817A26FF, 0x6A506FFF, 0x583E6FFF, 0x8CB972FF, 0x824F78FF, 0x6D276AFF, 0x1E1D13FF, 0x1E1306FF, 0x1F2518FF, 0x2C4531FF, 0x1E4C99FF, 0x2E5F43FF, 0x1E9948FF, 0x1E9999FF, 0x999976FF, 0x7C8499FF, 0x992E1EFF, 0x2C1E08FF, 0x142407FF, 0x993E4DFF, 0x1E4C99FF, 0x198181FF, 0x1A292AFF, 0x16616FFF, 0x1B6687FF, 0x6C3F99FF, 0x481A0EFF, 0x7A7399FF, 0x746D99FF, 0x53387EFF, 0x222407FF, 0x3E190CFF, 0x46210EFF, 0x991E1EFF, 0x8D4C8DFF, 0x805B80FF, 0x7B3E7EFF, 0x3C1737FF, 0x733517FF, 0x781818FF, 0x83341AFF, 0x8E2F1CFF, 0x7E3E53FF, 0x7C6D7CFF, 0x020C02FF, 0x072407FF, 0x163012FF, 0x16301BFF, 0x642B4FFF, 0x368452FF, 0x999590FF, 0x818D96FF, 0x99991EFF, 0x7F994CFF, 0x839292FF, 0x788222FF, 0x2B3C99FF, 0x3A3A0BFF, 0x8A794EFF, 0x0E1F49FF, 0x15371CFF, 0x15273AFF, 0x375775FF, 0x060820FF, 0x071326FF, 0x20394BFF, 0x2C5089FF, 0x15426CFF, 0x103250FF, 0x241663FF, 0x692015FF, 0x8C8D94FF, 0x516013FF, 0x090F02FF, 0x8C573AFF, 0x52888EFF, 0x995C52FF, 0x99581EFF, 0x993A63FF, 0x998F4EFF, 0x99311EFF, 0x0D1842FF, 0x521E1EFF, 0x42420DFF, 0x4C991EFF, 0x082A1DFF, 0x96821DFF, 0x197F19FF, 0x3B141FFF, 0x745217FF, 0x893F8DFF, 0x7E1A6CFF, 0x0B370BFF, 0x27450DFF, 0x071F24FF, 0x784573FF, 0x8A653AFF, 0x732617FF, 0x319490FF, 0x56941DFF, 0x59163DFF, 0x1B8A2FFF, 0x38160BFF, 0x041804FF, 0x355D8EFF, 0x2E3F5BFF, 0x561A28FF, 0x4E0E27FF, 0x706C67FF, 0x3B3E42FF, 0x2E2D33FF, 0x7B7E7DFF, 0x4A4442FF, 0x28344EFF };
  23. WopsS

    Vreme

    Grand Theft Auto: San Andreas conține câteva tipuri de vreme care vă permite să le folosiți în scripturile create. ID Descriere 0 Forate însorit (Los Angeles) 1 Însorit (Los Angeles) 2 Forate însorit dar cu poluare (Los Angeles) 3 Însorit dar cu poluare (Los Angeles) 4 Înnorat (Los Angeles) 5 Însorit (San Fierro) 6 Forate însorit(San Fierro) 7 Înnorat (San Fierro) 8 Ploaie (San Fierro) 9 Ceață (San Fierro) 10 Însorit (Las Venturas) 11 Forate însorit (Las Venturas, valuri de căldură) 12 Ceață (Las Venturas) 13 Forate însorit (Mediu rural) 14 Însorit (Mediu rural) 15 Ceață (Mediu rural) 16 Ploaie (Mediu rural) 17 Forate însorit (Deșert) 18 Însorit (Deșert) 19 Furtună de nisip (Deșert) 20 Sub apă (verzui, ceață) Pentru a vedea cum arată aceste ID-uri puteți să vizitați site-ul dev.prineside.com.
  24. WopsS

    Obiecte

    Obiectele din Grand Theft Auto: San Andreas sunt figuri care conțin un fișier pentru model (.dff) și un fișier pentru textura (.txd). Obiectele pot avea proprietăți speciale, cum ar fi: Dacă poate fi spart. Transparență. Dacă pot exploda. Unele obiecte au fost create special pentru anumite interioare. Multe dintre acestea au fost create pentru animații modul single-player, de exemplu animația de pe aeroport când începe jocul. Pentru a vedea toate obiectele pe care le puteți folosi pentru a crea o noua hartă, fie pentru un server RPG sau Stunt, vizitați site-ul dev.prineside.com.
  25. WopsS

    Sunete

    În Grand Theft Auto: San Andreas există 7.071 sunete. ID-urile acestora pot fi găsite în fișierul AudioEvents.txt din folderul numit data care se află în folderul unde este instalat Grand Theft Auto: San Andreas. Pentru a vedea o listă cu toate sunetele incluzând caracterul care le produce și replica acestuia puteți accesa acest document. Acestă listă este facută de Austin și de [NoV]LaZ. Există două sunete speciale, acestea sunt 1000 - Opreşte sunetul produs de elicopter. 1001 - Activează sunetul produs de elicopter (este folositor dacă doriți să rezolvați problema legată de sunteul produs de un elicopter).
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.