salut ma-m gândit sa fac un sistem de airgift de la 0 de către mine, bine însa am o problema nu știu sau mai bine nu am cunostintile necesare.
deci nu reușesc sa finalizez partea când x trage în ea sa scadă hp din label un glonț = 1 hp din cutie.
eu la OnPlayerShootDynamicObject am făcut tot ce ma dus pe mine capu dar tot nu scade acele hp din cutie.
ori cum hp din cutie este pus la 3000hp
cod
asa am la OnPlayerShootDynamicObject
if(objectid == BoxObject)
{
if(airBox_HP[objectid] > 0) airBox_HP[objectid] -= random(1);
new stringtextlabel[500];
format(stringtextlabel, sizeof(stringtextlabel), "{fff700}[GIFT AIR BOX]{ffffff}\nHP: {FC6A6A}%s \n {FFFFFF}Trage in ea cu arma pana o distrugi.", FormatNumber(airBox_HP[objectid]));
UpdateDynamic3DTextLabelText(AirLabel, -1, stringtextlabel);
if(airBox_HP[objectid] <= 0) // Verifici daca au omorat cadoul
{
foreach(new x : airBox_Players)
{