Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pawn'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SA-MP General
    • Noutăţi şi Actualizări
    • Comunitatea SA:MP România
    • General
    • Suport Client
    • Imagini şi Videoclipuri
  • SA-MP Server
    • Publicitate Server
    • Suport Servere
  • SA-MP Scripting şi Pluginuri
    • Ajutor Scripting
    • Gamemode-uri
    • Filterscript-uri
    • Pluginuri
  • SA-MP DL Edition
    • SA-MP 0.3.DL
  • SA-MP Altele
    • Totul şi Nimic
    • Anunţuri

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


Discord


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Name in game

Found 11 results

  1. MODEL TOPIC: Username: LucaPawn Varsta: 17 ani Ce fel de servicii oferi?: PAWN Scripting pentru proiecte. Pret: Free Detalii de contact: ❤™LucaPawn™?Dulce Te Seduce#9084 Alte precizari: Ma bag si in proiecte
  2. Poziţie: Scripter si Mapper Ce servicii pot oferi: Scripturi la comanda clientului, suport pentru montare pe host(server/ ipb forum), nu fac gmuri de la 0 necesita mult timp si nu am garantia ca voi fi platit. Modalitatea de lucru: Creez scriptul comandat Deschid serverul la mine in pc Il testati Platiti Primiti scriptul Il montati singuri sau vi-l montez eu. Cunostinte: Html, Php, Mysql, C, Pawn + Mapping de calitate Alte Detalii: Pretul il stabilim in functie de complexitatea scriptului, plata prin ce metode dispuneti: Paypal Paysafe Transfer bancar Pagina de FB: https://www.facebook.com/scripting.pawn/ #1 primul topic din aceasta categorie
  3. Ofer servicii de calitate la preturi decente.Preturile se vor stabili în funcție de complexitatea sistemului. Optimizari; Sisteme de la 0; Copiere sisteme (1:1); Tot ce tine de pawn in procentaj de 100%. După verificarea produsului pe localhost(dacă e cazul) se face plata, produsul nu se înmânează, până nu se verifica daca banii au fost primiti. Metode de plata: -PayPal -Skrill -Cont bancar -PaysafeCard Metode de contact: Discord: Daedric-Fox#4253
  4. Ofer servicii PAWN de calitate la preturi accesibile. Preturile vor fi stabilite in functie de complexitatea sistemului. Optimizari; Sisteme de la 0 Copiere sisteme de pe un gamemode pe altul (1 : 1) UPDATE MYSQL. Metode de plata acceptate: paysafecard paypal neteller transfer bancar Metode de contact: Discord: Dennis12#6604 sau daca nu va functioneaza Dennis#6604 PM pe forum. Cateva sisteme creeate de catre mine: ( Unele fiind de tipul 'opened sourcecode' pe internet ) https://www.youtube.com/channel/UCOZ257Pb8qEu-Xs0pcJlXIA?disable_polymer=true REALIZEZ ORICE TIP DE SISTEM ! POT OFERI DOVEZI CU BANI OFERITI DE LA CLIENTI / FOSTI CLIENTI PENTRU INCREDERE, CAT SI DOVEZI CUM CA PRODUSUL A FOST PRIMIT. DOVEZI CU AFACERI: Am ales sa postez o parte din afacerile mele recente, nu pot posta toate afecerile pe care le-am facut de-a lungul timpul, dar pe cele mai recente le voi posta pentru viitorii mei clienti. https://www.facebook.com/dennis.scripts/photos_albums?lst=100030886472800%3A100030886472800%3A1548971768 Imi puteti da cerere de prietenie, accept tuturor
  5. Stiu ca multi dintre voi va loviti de faptul ca durata de a compila gamemode-ul este una foarte mare(> 60 sec in multe cazuri). Dar de ce sa astepti atat pentru un compile? Ei bine , compilatorul modificat de Zeex cu interventi din partea comunitati de curand a reusit sa scurteze durata de compile al gamemodului ingrozitor de mult. Mie unul unul personal de la 60 sec mi-a scazut la 1.2-1.3 sec cea ce e enorm de mult. Si nu, nu afecteaza modul in care va functiona gamemodeul. In caz ca folositi sublime text (cred ca si notepad++) va trebui sa utilizati parametri de mai jos(asya e pentru sublime text) pentru a nu avea probleme cu sscanf si YSI "cmd": ["pawncc.exe", "$file", "-o$file_path/$file_base_name", "-;+", "-v2", "-d3", "-Z+", "-\\)+"] Edit: Pentru a va merge si in notepad++(sper) si cu pawno normal faceti un fisier numit pawn.cfg (ATENTIE , trebuie sa contina extensia .cfg ) si adaugati in el urmatoarele: -;+ -v2 -d3 -Z+ -\\)+ Nu e cine stie ce, dar eu zic ca merita mentionat acest compiler din cauza ca scurteaza perioada de compile + are cateva bug fix fata de compilatorul original Il descarcati de mai jos si inlocuiti fisierele din folderul pawno al gamemodului cu cele aflate in arhiva https://github.com/Zeex/pawn/releases Edit2: E posibil ca acest compilator sa va strice "#pragma tabsize 0" si sa va genereze enrom de multe "loose intendition" (in cazul in care codul vostru e un dezastru) pawn.cfg
  6. SERVICII PAWN : -Crearea Unu Sistem- (5 euro + ) depinde de sistem -Editarea GameMode-ului- (preferinta cumparatorului 2.5 euro + ) -DISCORD: LucaAdv#9084 - Ofer si ajutor gratis. (DOAR PENTRU BUGURI / ERRORI !)
  7. Salut, m-am apucat sa filmez o serie de tutoriale "Pawn pentru incepatori " ce are scopul de a prezenta lumii bazele si tot ce trebuie stiut pentru a creea un gamemode cat mai bun si frumos posibil. As vrea niste pareri, se merita sa continui aceasta serie ? Multumesc anticipat.
  8. Poziţie: Eu ma voi ocupa de scripturile in PAWN iar colegul meu Stone se va ocupa de scripturile in PHP Ce servicii pot oferi: Oferim servicii profesionale de PAWN Scripting & PHP la o calitate ridicată, având o experiență vastă, acumulată în decursul anilor.Alte detalii: Pentru că preferăm calitatea și ne place să facem ceva constructiv, mai ales pe partea de SA:MP, însă și în alte domenii, având în vedere experiența pe care am acumulat-o în decursul anilor, împreună cu Stone, am decis să oferim servicii în PAWN Scripting și PHP, servicii ce sunt profesionale și de o calitate ridicată. Putem fi contactați pe pagina de faceboook (O gasiti in semnatura mea) ,pe adresa de e-mail ssdevscript@gmail.com sau la una din adresele de Y!M sau Skype de la profilul meu. Ne rezervăm dreptul de a ne selecta clienții în funcție de seriozitate. Mulțumim de atenție!
  9. Poziţie: scripter /mapper /webdesignerCe servicii pot oferi:Scripting pawn(sa-mp) sau html/php/css.Alte detalii:Pot oferi aceste servicii la schimb cu un cont de Clash OfClans de th9+ fara rush.Servicii webdesign in valoare de 30 E.
  10. Buna ziua acum 1-2 ore am implementat sistemul /getgift , totul merge perfect ! Imi da la fiecare payday 1 giftpoint's , merge sa iau cadourile , merge sa dau la toti giftpoints merge tot. Problema este ca daca ies de pe server nu mi se salveaza giftpoint's ! E urgent puteti sa-mi dati o solutie ?
  11. WopsS

    Notiuni De Baza

    Noțiuni de bază pentru limbajul PAWN Cuprins Despre PAWNDespre algoritmiDespre iniţializatoriDespre tipuri de dateDespre formatoriDespre expresiiDespre prioritatea operaţiilorDespre structuri Despre PAWNPAWN este un limbaj specific serverelor de San Andreas Multiplayer. Acesta a fost derivat din limbajul de programare C. Atenţie! Mulţi confundă PAWN cu PAWNO care sunt două lucruri diferite. PAWN este limbajul în care se programează serverele de San Andreas Multiplayer, iar PAWNO este programul în care se realizează (se scriu) scripturile / game mode-urile pentru aceste servere, mai pe scurt un IDE (integrated development environment sau interactive development environment). Desigur, în directorul pawno din folderul serverului se află un executabil numit pawncc. Aceste este compilatorul, adică programul care transformă textul care poate să fie citit de om în cod binar (codul binar reprezintă numerele 0 şi 1, datorită tranzistorului) care este înţeles de calculator. Despre algoritmiAlgoritmul este o metodă de rezolvare a unei probleme. Algoritmii au 3 proprietăţi importante: FinititudineGeneralitateCorectitudineOptimalitate 1. Finititudinea Finititudinea reprezintă proprietatea algoritmului de a se termină într-un număr finit de paşi. 2. Generalitate Generalitatea reprezintă proprietatea algoritmului de a rezolva o întreagă clasă de probleme. 3. Corectitudine Corectitudinea reprezintă proprietatea algoritmului de a oferi o rezolvare corectă în urmă executari acestuia. 4. Optimalitate Optimalitatea reprezintă proprietatea algoritmului de se execută într-un număr de minim de paşi. Exemplu: Să zicem că avem un altgorim pentru a verifică dacă Player-ul X se află în jurul Player-ului Y. Player-ul Y are rază 8.0 (pentru IsPlayerInRangeOfPoint). stock IsPlayerInRangeOfPointEx(playerid, targetid, Float:Radius) { new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); if(IsPlayerInRangeOfPoint(targetid, Radius, X, Y, Z)) return 1; return 0; }Acest algoritm are toate proprietăţiile, adică: 1. Finititudine - Se execută într-un număr finit de paşi. 2. Generalitate - Se poate execută pentru orice player de pe server, nu doar pentru player-ul X. 3. Corectitudine - Este corect scris din punct de vedere al limbajului PAWN. 4. Optimalitate - Se execută o singură dată, nu merge de la 0 până la MAX_PLAYERS (499). Acest algoritm este făcut de mine, el va retura valoarea 1 în cazul în care Player-ul X se află în rază Player-ului Y sau 0 în caz contrar. Despre iniţializatori1. const const nu este modificată pe parcursul algoritmului. Exemplu: new const Float:PI = 3.14; 2. enum Enumeratiile sunt un sistem bun de reprezentare a grupurilor mari de date şi modificări rapide. Exemplu: enum pInfo { pLevel, pAdmin }; new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; public OnPlayerConnect(playerid) { PlayerInfo[playerid][pLevel] = 1; PlayerInfo[playerid][pAdmin] = 6; } 3. forward forward îi spune compilatorului că o funcţie o să urmeze mai târziu, fie că are sau nu parametrii. Exemplu: forward FunctiaMea(playerid, const string[]); public FunctiaMea(playerid, const string[]) { } 4. native native defineşte o funcţie în maşină abstractă / calculator, dar NU în script. Se poate defini o funcţie native doar dacă ea este inclusă în SA:MP sau într-un plugin. Exemplu: native printf(const format[], {Float,_}:...); 5. new new iniţializează o variabilă globală sau locală, indiferent de fişier (în caz că este globală). Exemplu: new Variabila = 5; 6. public public face o funcţie visibila pentru maşină abstractă / calculator, poate să fie chemată direct într-un script. Exemplu: forward FunctiaMea(); main() { CallLocalFunction("FunctiaMea", ""); } public FunctiaMea() { printf("Asta e functia mea."); } 7. static static face variabilă să fie globală doar în fişierul respectiv. Exemplu: fisier1.pwn: FunctiaMea1() { // Eroare, Variabila_Globala nu este definită. printf("%d", Variabila_Globala); } // Variabila_Globala este definită aici. new Variabila_Globala = 10; FunctiaMea2() { // Nu se întâmplă nimic, Variabila_Globala a fost definită anterior printf("%d", Variabila_Globala); } // Includem un alt fişier #include "fisier2.pwn"fisier2.pwn: FunctiaMea3() { // Aici iar nu este o eroare pentru că fişier2 este inclus după ce am definit Variabila_Globala. printf("%d", Variabila_Globala); }Acum să modificăm Variabila_Globala în static. Exemplu: FunctiaMea1() { // Eroare, Variabila_Globala nu este definită. printf("%d", Variabila_Globala); } // Variabila_Globala este definită aici. static Variabila_Globala = 10; FunctiaMea2() { // Nu se întâmplă nimic, Variabila_Globala a fost definită anterior printf("%d", Variabila_Globala); } // Includem un alt fişier #include "fisier2.pwn"fisier2.pwn: FunctiaMea3() { // Eroare, deoarece Variabila_Globala a fost limitată doar la fişierul 1. printf("%d", Variabila_Globala); } 8. stock stock se foloseşte pentru a initializa variabile, dar dacă nu e folosită nu va apărea warningul că variabilă respectivă nu este folosită. Exemplu: main() { Functia1(); } Functia1() { printf("Functia1 bună"); } Functia2() { printf("Functia2 salut"); }Aici o să fie un warning cum că Functia2 nu este folosită. main() { Functia1(); } stock Functia1() { printf("Functia1 bună"); } stock Functia2() { printf("Functia2 salut"); }Aici NU o să fie un warning cum că Functia2 nu este folosită. Despre tipuri de dateDatele sunt clasificate după: Natură lorconstantevariabileDupă tipnumericeîntregirealeLogiceCaractere Datele constante Datele constante nu îşi modifică valoare pe tot parcursul algoritmului. Se initializeaza cu const. Datele variabile Datele variabile îşi pot modifică valoare pe parcursul algoritmului. Acestea se caracterizează prin nume, tip de dată şi locaţia de memorie. Se initializeaza cu new. Datele de tip numeric Datele de tip numeric sunt numerele. Acestea sunt întregi (exemplu 3 sau 5, zise şi integer) şi reale (exemplu 4.25 şi 9.16, zise şi float). Se initializeaza cu new nume_variabila sau new Float:nume_variabila. Datele de tip logic Datele de tip logic pot avea doar două valori (Adevărat / True / 1 sau Fals / False / 0).Se initializeaza cu new Bool:. Datele de tip caracter Datele de tip caracter (string) sunt datele cuprinse între ghilimele (" ", exemplu "Date de tip caracter sau string"). Se initializeaza cu new nume_variabila[lungime_string] Despre formatoriDupă cum am spus mai sus, PAWN este derivat de la C, deci a moştenit şi câte ceva de la el. Formatori sunt argumente adiţionale urmate de format, în locul acestora sunt inserate string-ul rezultat în funcţie de tipul formatorului. Tipuri de formatori: %i - afişază un număr întreg (tot numărul).%d - afişază un număr întreg (tot numărul).%s - afişază un string.%f - afişază un număr real / float. (trebuie să aibă tagul Float:)%c - afişază caracter ASCII.%x - afişază un număr Hexadecima.%b - afişază un număr binar.%% - afişază caracterul "%" Exemplu: Întreg: new a = 54; format(string, sizeof(string), "Număr a este %i.", a); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);Se va afişa: Număr a este 54.Exemplu #2: new string[64]; format(string, sizeof(string), "Ai scorul: %d", GetPlayerScore(playerid)); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);Se va afişa: Ai scorul: 1 (depinde ce scor are playerul) String: new string[20]; format(string, sizeof(string), "Învăţ despre %s.", "formatori"); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);Se va afişa: Învăţ despre formatori. Float: new string[20]; format(string, sizeof(string), "4 împărţit la 3 este %f.", 4.0 / 3.0); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);Se va afişa: 4 împărţit la 3 este 1.333333. Despre expresiiO expresie este o succesiune de operanzi legaţi între ei de operator. Sunt grupaţi cu ajutorul parantezelor după reguli bine stabilite. Sunt mai multe tipuri de operatori: Aritmetici"+" - adunare"-" - scădere"*" - înmulţire"/" - împărţire"%" - restul împărţiriLogici"!" - negaţie / not"&&" - şi / and"||" - sau / orRaţionali"<" - mai mic">" - mai mare"<=" - mai mic sau egal">=" - mai mare sau egal"!=" - diferit de Exemplu: new a = 15, b = 10; // Initializam variabilele a şi b, care o să aibă valorile 15 şi 10. (a o să aibă valoare 15 şi b o să aibă valoare 10, pe baza "Primul venit, primul servit") Puteţi să luaţi orice numere vreţi. printf("Suma: %i", a + b; // Calculăm suma şi o afişăm printf("Scădere: %i", a - b; // Calculăm scăderea şi o afişăm printf("Înmulţire: %i", a * b; // Calculăm înmulţirea şi o afişăm printf("Împărţire: %i", a / b; // Calculăm împărţirea şi o afişăm printf("Rest: %i", a % b; // Calculăm restul împărţiri lui a la b şi o afişămSe va afişa: Suma: 25 Scădere: 5 Înmulţire: 150 Împărţire: 1 Rest: 5Putem să nu facem variabilele a şi b. printf("Suma: %i", 15 + 10); // Calculăm suma şi o afişăm printf("Scădere: %i", 15 - 10); // Calculăm scăderea şi o afişăm printf("Înmulţire: %i", 15 * 10); // Calculăm înmulţirea şi o afişăm printf("Împărţire: %i", 15 / 10); // Calculăm împărţirea şi o afişăm printf("Rest: %i", 15 % 10); // Calculăm restul împărţiri lui a la b şi o afişămSe va afişa: Suma: 25 Scădere: 5 Înmulţire: 150 Împărţire: 1 Rest: 5 Despre prioritatea operaţiilorÎn funcţie de prioritatea maximă se calculează expresile în următoarea ordine: Cele în care apar operatorii "&&", "*", "/", "%".Cele în care apar operatorii "+", "-", "||".Cele în care apar operatorii "<", ">", "<;=", ">=", "!=". Despre structuri1. Structura if / dacă Structura if, zisă şi dacă în pseudocod. Are rolul de verificare. Formă: if(condiţie) { Structura1(); } else if(condiţie2) { Structura2(); } else { Structura3(); }Explicaţie: Se verifică dacă condiţia este adevărată, dacă este adevărată se execută Structura1, dacă prima condiţie este falsă se verifică condiţia2, dacă este adevărată se execută Structura2, în caz contrar (când conditile de mai sus sunt false) se execută Structura3. Nu se pun paranteze decât atunci când ai decât o linie după structura de mai sus. Exemplu: if(condiţie) { Structura1(); } else if(condiţie2) { Structura2(); } else { Structura3(); }else este opţional! 2. Structura while / cât timp Structura while, zisă şi cât timp în pseudocod. Are rolul de a execută structura din interior cât timp condiţia este adevărată. Formă: while(condiţie) { Structura1(); }Explicaţie: Se verifică dacă condiţia este adevărată, dacă este adevărată se execută Structura1 până când condiţia este falsă. Când condiţia este falsă se termină de executat structura while şi se trece la structura imediat următoare. Nu se pun paranteze decât atunci când ai decât o linie după structura de mai sus. Exemplu: while(condiţie) { Structura1(); } 3. Structura for / pentru Structura for, zisă şi pentru în pseudocod. Are rolul de a execută structura din interior cât timp variabilă noastră îndeplineşte condiţia. Formă: for(new variabilă = valoare_iniţială; condiţie; pas_de_executare) { Structura1(); }Explicaţie: Variabilei i se atribuie valoare iniţială. Se verifică dacă variabilă a depăşit valoarea finală (condiţia), dacă s-a depăşit se termină de executat structura for şi se trece la structura imediat următoare, în caz contrar se execută Structura1 şi se creşte valoarea variabilei cu pasul de executare. Nu se pun paranteze decât atunci când ai decât o linie după structura de mai sus. Exemplu: for(new variabilă = valoare_iniţială; condiţie; pas_de_executare) { Structura1(); } 4. Exemple main() { StructuraIf(5, 4); // Chemam functia "StructuraIf" cu parametrii a = 5 si b = 4. StructuraIf(9, 9); // Chemam functia "StructuraIf" cu parametrii a = 9 si b = 9. StructuraIf(2, 3); // Chemam functia "StructuraIf" cu parametrii a = 2 si b = 3. StructuraWhile(5); // Chemam functia "StructuraWhile" cu parametrul NumarMaxim = 5. StructuraFor(3); // Chemam functia "StructuraFor" cu parametrul NumarMaxim = 3. } stock StructuraIf(a, b) // Cream functia "StructuraIf" cu parametrii a si b care sunt obligatorii. { if(a > b) // Verificam daca a este mai mare ca b. { print("a este mai mare ca b"); // Daca a este mai mare ca b afisam mesajul. } else if(a == b) // Verificam daca a este egal cu b. { print("a este egal cu b"); // Daca a este egal cu b afisam mesajul. } else { print("b este mai mare ca a"); // Daca nici o conditie de mai sus nu este adevarata afisam mesajul. } } stock StructuraWhile(NumarMaxim) // Cream functia "StructuraWhile" cu parametriul NumarMaxim care este obligatoriu. { new i = 1; // Initializam variabila locala i, îi atribuim valoare 1. while(i < NumarMaxim) // Executam structura print si i++ cât timp conditia este adevarata. { print("Execut While"); // Afisam mesajul cât timp conditia este adevarata. i++; // Crestem i-ul cu 1, cât timp conditia este adevarata. } } stock StructuraFor(NumarMaxim) // Cream functia "StructuraWhile" cu parametriul NumarMaxim care este obligatoriu. { for(new i = 1; i <= NumarMaxim; i++) // Executam conditia cât timp i este mai mic sau egal cu NumarMaxim si îl creste cu 1 (i++). (se poate creste si cu 2, dar atunci trebuie scris i += 2 sau i = i + 2) { printf("%i ", i); // Afisam mesajul care este de tip întreg. } print("FOC!"); // Dupa ce terminam de executat for-ul afisam mesajul "FOC!". }
×
×
  • Create New...

Important Information

This site uses cookies. By continuing browsing, you agree to the use of this information. For more details, see Terms of Use and Privacy Policy.