Jump to content

Lunoxx

Membru
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by Lunoxx

  1. Optimizarea adevarata o faci in alte circumstante, nu neaparat in functii de genu`, dar ce sa zic, nu contest faptul ca variabilele normale sunt mai rapide decat array-urile
  2. .. nu prea inteleg ce vrei sa faci.. new Text3D: nume; nume = CreateDynamic3DTextLabel..........
  3. Pune-l mai sus in script.
  4. Ti-am zis mai sus ce poti face..Pune niste printuri si afla care-i problema, apoi gasesti rezolvare.
  5. Ma gandesc si eu.. Era doar o posibilitate, poate unii de aici sunt roboti
  6. Si eu am aceasta problema si nu prea sunt rezolvari. Incearca sa faci un debug la OnPlayerDeath si OnPlayerSpawn si vezi unde se impotmoleste, la mine nu ajunge la OnPlayerSpawn, asa ca am facut un timer la OnPlayerDeath in care verific daca jucatorul e spawnat sau nu, iar daca nu e il spawnez eu. E singura solutie pe care am gasit-o, daca are cineva o solutie mai buna il rog sa mi-o spuna si mie.
  7. Nu cred ca un gamemode de la 0 il faci in 15 zile.. chiar nu cred ca-i posibil asa ceva. Nici macar daca-s 2 oameni care lucreaza. Probabil l-ar face daca ar lucra non-stop, nu stiu..
  8. Multumesc :* Merge un like aici? facebook.com/pawnscripts
  9. Pentru deelay-uri de-astea la comenzi de ce nu folosesti SetPVarInt si GetPVarInt + gettime? E mai simplu, nu ocupi atata loc si nu trebuie sa definesti cate o variabila pentru fiecare comanda.
  10. Daca te-ai inteles cu ideea "munca se plateste", te astept cu un mesaj pe Skype.
  11. De ce ai face escape la un ID, un ID care nu e setat de cineva? :-j
  12. Faci o variabila globala pe care o urci de fiecare data cand creezi o masina, iar noii masini ii setezi ID-ul variabilei + 1.
  13. if(........).. Uita-te cum e pusa conditia cand afisezi butoanele de warn / ban si ce mai ai pe-acolo.
  14. Lunoxx

    Ajutor

    Nu cred ca poti sa scrii alea, daca ai fi stiut chestiile alea probabil stiai si cum se face. Probabil spui ca ai putea copia ce ti-a spus. Un timer il setezi cu SetTimer, exista timer global sau per player. Daca folosesti unul global, ai nevoie si de un loop, fa-l cu foreach. Apoi iti faci 6 variabile de tip Float, gen new Float: pozCurentaX, Float: pozCurentaY, Float: pozCurentaZ, Float: OldPosX, Float: OldPosY, Float: OldPosZ, toate pe [MAX_PLAYERS]. Dupa care iti verifici in joc maximul de distanta pe care-l poate parcurge un jucator intr-o secunda si te folosesti de asta pentru a verifica in timerul creat la inceput daca diferentele intre OldPosX si pozCurentaX e mai mare decat maximul gasit.
  15. De ce sa te ajute prin TW.. ? Ti se pare greu sa dai un CTRL + F si sa inlocuiesti o valoare aflata intre [ ] ?
  16. Pune nativechecker si vezi unde-i problema.
  17. Sigur se foloseste de vulnerabilitatea aia facuta populara de underzero, cauta pe youtube daca vrei sa vezi cum procedeaza. Rezolvarea e destul de usoara, pui o conditie in profile.p.php sau cum se numeste fisierul tau.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.