Jump to content

xLays

Membru
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by xLays

  1. xLays

    2 Probleme

    Salut am si eu niste probleme la samp . 1. Cateodata cand iau crash , si ma loghez iar acesta nu se mai termina 2. Cand apas f8 sa salvez imaginea , scriee screenshot taken - samp.png si cand ma duc in Gallery / screens nu e nimic ! Nu stiti unde se salveaza?
  2. INTRODUCERE In acest tutorial vom invata cum sa modificam chatul astfel incat, atunci cand un jucator dintr-o anumita factiune scrie in chat, numele sau va aparea cu culoarea factiunii din care face parte. De exemplu: Gigel din LCN scrie pe chat, o sa apara: Gigel:Salut iar daca Gigica din PD o sa scrie pe chat, va aparea asa: Gigica:Salut Pasul 1: Cautam linia: forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);[code] O dublam, prin dublare ma refer la faptul ca ii dam copy si paste din nou sub ea.Dupa aceea, schimbam numele celei de-a 2 functii in altceva ca de exemplu "culoarechat" In final, sub linia ProxDetector vom avea aceasta linie: [code]forward culoarechat(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5); Pasul 2: Cautam linia : public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)[code] Dublam tot public-ul ProxDetector si inlocuim numele public-ului cu numele ales mai devreme cand l-am declarat, la mine este "culoarechat" Public-ul ar trebui sa arate asa: [code]public culoarechat(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new Float:posx, Float:posy, Float:posz; new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz; new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz; GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz); //radi = 2.0; //Trigger Radius for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(!BigEar[i]) { GetPlayerPos(i, posx, posy, posz); tempposx = (oldposx -posx); tempposy = (oldposy -posy); tempposz = (oldposz -posz); //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz); if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16))) { SendClientMessage(i, col1, string); } else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8))) { SendClientMessage(i, col2, string); } else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4))) { SendClientMessage(i, col3, string); } else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2))) { SendClientMessage(i, col4, string); } else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) { SendClientMessage(i, col5, string); } } else { SendClientMessage(i, col1, string); } } } }//not connected return 1; } Pasul 3: In acelasi public pe care l-am creat mai devreme inlocuim toate functiile SendClientMessage cu SendPlayerMessageToPlayer Adica, in loc de SendClientMessage(i, col1, string); vom pune sub toate if-urile aceasta functie: SendPlayerMessageToPlayer(i,playerid,string); !!!ATENTIE: Inlocuiti toate functiile SendClientMessage din public-ul pe care l-ati creat, nu conteaza daca al 2-lea parametru e diferit fata de functia pe care am copiat-o pentru a va demonstra. Pasul 4: Acesta este pasul final, acum vom face o mica modificare la sistemul de scriere in chat de pe GF. Cautam linia: if (realchat) Vom vedea putin mai jos urmatoarele doua linii: format(string, sizeof(string), "%s Says: %s", sendername, text); ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5); Pentru inceput, din prima linie scoatem parametrul "sendername" pentru ca nu ne mai trebuie acum deoarece functia SendPlayerMessageToPlayer arata si numele celui care trimite mesajul. Din a 2-a linie, modificam numele din ProxDetector in numele ales de noi mai devreme cand am creat publicul, si anume: culoarechat In final, cele 2 linii vor arata asa: format(string, sizeof(string), "%s", text); culoarechat(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
  3. xLays

    SQLite

    NU prea am inteles ce te facut la db_query
  4. xLays

    Sistem de WARN

    Mersi , asta mia fost de folos !
  5. E bine ca la postat ca nu stiam ca mai era unu . Asta era la locul lui .
  6. xLays

    [2]Variabile

    Nota 10 ! Ultima chestie nu o stia m !
  7. Toate tutorialele tale sunt bune . Astept mai multe pana gasesc ceea ce caut eu .
  8. Pentru incepatori e folositor ! Eu nu stiam de unele . MErsi !
  9. xLays

    Anti C-Bug

    Mia mers ! MErsi !
  10. xLays

    Anti AIM/Joypad

    10 / 10 foarte frumos si folositor !
  11. Asta ii trebuia unu prieten de al meu ! MErsi !
  12. Foarte folositor ! EU nu stiam . ! MErsi !
  13. Nume: xHipHop Nume tutorial: Cum sa adaug poarta la TCC ca nu e . Descriere: Deci pe server nu este poarta la TCC , si nu vreau sa ia nimeni masina pe care o tractez vreau sa nu intre nimeni decat membrii factiunii. Cum pot adauga ?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.