Jump to content
Autentificarea cu Google și Facebook nu mai este disponibilă. ×

Recommended Posts

Posted

Am o întrebare. Am creat job-ul Trucker, atașez remorca, toate frumoase. Cum pot face ca atunci când pierd remorca să îmi trimită un mesaj și să nu meargă să primesc banii dacă nu am remorca atașată? Un fel de protecție..

 

M-am gândit să fac ceva de genul următor.

 

Să creez o funcție "attached", după ce atașez remorca, acea funcție să fie egală cu 1. (attached[playerid] = 1), însă nu știu cum să fac ca după ce o pierd, această funcție să se execute.

Posted

Am o întrebare. Am creat job-ul Trucker, atașez remorca, toate frumoase. Cum pot face ca atunci când pierd remorca să îmi trimită un mesaj și să nu meargă să primesc banii dacă nu am remorca atașată? Un fel de protecție..

 

M-am gândit să fac ceva de genul următor.

 

Să creez o funcție "attached", după ce atașez remorca, acea funcție să fie egală cu 1. (attached[playerid] = 1), însă nu știu cum să fac ca după ce o pierd, această funcție să se execute.

exista IsTrailerAttachedToVehicle si verifici in checkpoint daca are sau nu remorca:

new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(carid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Intoarce-te dupa remorca!");

 

Posted (edited)

exista IsTrailerAttachedToVehicle si verifici in checkpoint daca are sau nu remorca:

new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(carid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Intoarce-te dupa remorca!");

 

Am făcut cum ai spus tu, uite rezultatul: https://www.youtube.com/watch?v=FvSkCj_R4PY&feature=youtu.be

 

Script-ul:

 

 

public OnTrailerHooked(playerid, vehicleid, trailerid)
{
    if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 10 && jobworking[playerid] == 0)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TRUCKER, DIALOG_STYLE_LIST, "Mission Selection","Ocean Dock's (LS)\nDillimore (LS)\nLas Colinas (LS)\nSpinybed (LV)\nLVA Freight Depot (LV)\nRedsands West (LV)","Chose","");
    }
    if(IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
    {
        new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(!IsTrailerAttachedToVehicle(carid)) 
        {
            if(jobworking[playerid] == 1)
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Trailer pierdut !");
        }
        else if(IsTrailerAttachedToVehicle(carid))
        {
            if(jobworking[playerid] == 1)
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Trailer recuperat !");
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}

 

APROPO, și cum pot face să se dezactiveze checkpoint-ul dacă pierd trailer-ul?

Și după ce îl iau înapoi, să apară checkpoint-ul..

Edited by Gawitkkk
Posted

Dupa mesajul cu Trailer Recuperat pui din nou checkpoint-ul care apare prima data cand iei remorca .

Posted

Tot nu am reușit să rezolv problema. Atunci când trailer-ul scapă nu îmi afișează mesajul.

 

Știe cineva cum să fac?

Posted

Tot în EVF.inc și și OnTrailerUnhooked, parcă așa se numea, folosește-o.

Posted (edited)

Tot în EVF.inc și și OnTrailerUnhooked, parcă așa se numea, folosește-o.

Cum pot face să se dezactiveze checkpoint-ul dacă pierd trailer-ul?

Și după ce îl iau înapoi, să apară checkpoint-ul..

 

EDIT:

 

Şi cum pot face să nu intre în check point dacă nu are trailer-ul ataşat?

Edited by Gawitkkk
Posted

Cum pot face să se dezactiveze checkpoint-ul dacă pierd trailer-ul?

Și după ce îl iau înapoi, să apară checkpoint-ul..

 

EDIT:

 

Şi cum pot face să nu intre în check point dacă nu are trailer-ul ataşat?

Ai functia OnTrailerUnhooked pentru asta, cred ca asa era.

Pai daca ii dezactivezi checkpoint-ul cum sa mai intre in el?

Posted

Ai functia OnTrailerUnhooked pentru asta, cred ca asa era.

Pai daca ii dezactivezi checkpoint-ul cum sa mai intre in el?

Să se dezactiveze check point-ul dacă nu are remorca ataşată, iar când pun remorca înapoi să apară check point-ul..

 

Sau să fac cumva o restricţie să nu accepte dacă nu am trailer-ul ataşat.

Posted

Foloseste DisablePlayerCheckpoint ...

Dupa ce ataşez remorca înapoi, nu se pune checkpoint-ul..

 

Posted

Dupa ce ataşez remorca înapoi, nu se pune checkpoint-ul..

 

Trebuie sa il pui tu iar cu SetPlayerCheckpoint...

Posted

Pai si cum fac asta? Sunt mai multe rute...

Aici trebuie sa te gandesti tu cum vrei sa faci asta.

Posted

Dai cu SetPlayerattach, si fă o variabilă gen AttackTrailer 0-1 daca e nevoie, incerc să te ajut profesional si low-cost.

xux.ro/bugged.ro

Posted

Dai cu SetPlayerattach, si fă o variabilă gen AttackTrailer 0-1 daca e nevoie, incerc să te ajut profesional si low-cost.

Degeaba...

Posted
public OnTrailerHooked(playerid, vehicleid, trailerid)
{
    if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 10 && jobworking[playerid] == 0)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TRUCKER, DIALOG_STYLE_LIST, "Mission Selection","Ocean Dock's (LS)\nDillimore (LS)\nLas Colinas (LS)\nSpinybed (LV)\nLVA Freight Depot (LV)\nRedsands West (LV)","Chose","");
    }
    if(IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
    {
        new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(!IsTrailerAttachedToVehicle(carid)) 
        {
            if(jobworking[playerid] == 1)
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Trailer pierdut !");
            DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        }
        else if(IsTrailerAttachedToVehicle(carid))
        {
            if(jobworking[playerid] == 1)
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Trailer recuperat !");
            SetPlayerCheckpoint(playerid, id-ul de la cp-ul tau);
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}

Respect acestei comunitati, dar mai presus respect membrilor ei !

Posted
public OnTrailerHooked(playerid, vehicleid, trailerid)
{
    if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 10 && jobworking[playerid] == 0)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TRUCKER, DIALOG_STYLE_LIST, "Mission Selection","Ocean Dock's (LS)\nDillimore (LS)\nLas Colinas (LS)\nSpinybed (LV)\nLVA Freight Depot (LV)\nRedsands West (LV)","Chose","");
    }
    if(IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
    {
        new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(!IsTrailerAttachedToVehicle(carid)) 
        {
            if(jobworking[playerid] == 1)
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Trailer pierdut !");
            DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        }
        else if(IsTrailerAttachedToVehicle(carid))
        {
            if(jobworking[playerid] == 1)
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Trailer recuperat !");
            SetPlayerCheckpoint(playerid, id-ul de la cp-ul tau);
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}

Dacă pun 1, va pune 1, dar dacă el selectează 2? Trebuie să citească ce cp a selectat şi să îl pună pe acela.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.