Jump to content
  • 0

Warning-uri Imposibile..


Yugao

Question

Am acest filterscript

Si am vreo 16 wwarning-uri la el si nu stiu sa le rezolv asa l-am descarcat o parte am reusit sa le rezolv dar celorlalte nu le dau de cap

Astea sunt warning-urile care nu reusesc sa le rezolv:

[pawn]

SDM.pwn(236) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(248) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(260) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(287) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(299) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(311) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(338) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(365) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(377) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(389) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(443) : warning 209: function "Streamer_OnPlayerEditObject" should return a value

SDM.pwn(450) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(478) : warning 209: function "Streamer_OnPlayerEditObject" should return a value

SDM.pwn(482) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(490) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(513) : warning 217: loose indentation

Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:          3612 bytes

Code size:          111628 bytes

Data size:            62064 bytes

Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion

Total requirements:  193688 bytes

16 Warnings.

[/pawn]

Xtremeknight-Genesis.png

Link to comment
Share on other sites

11 answers to this question

Recommended Posts

Incearca sa ne dai si sursa,adica liniile cu warning-uri...din FS-ul respectiv.

Aici imi da warning-urile cu loose indentation

[pawn]

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])

{

        switch(dialogid)

        {

                case 509:

                {

                        if(!response)

                        {

                                SendClientMessage(playerid, 0x42F3F198, "You canceled the dialog.");

                                return 1;

                        }

                        switch(listitem)

                        {

                                case 0:

                                {

                                        ShowPlayerDialog(playerid, 510, DIALOG_STYLE_LIST, "Furniture Chairs", "Chair1\nChair2\nChair3\nChair4", "Ok", "Cancel");

                                }

                                case 1:

                                {

                                        ShowPlayerDialog(playerid, 511, DIALOG_STYLE_LIST, "Furniture Beds", "Bed1\nBed2\nBed3\nBed4", "Ok", "Cancel");

                                }

                                case 2:

                                {

                                        ShowPlayerDialog(playerid, 512, DIALOG_STYLE_LIST, "Furniture Tables", "Table1\nTable2\nTable3", "Ok", "Cancel");

                                }

                                case 3:

                                {

                                        ShowPlayerDialog(playerid, 513, DIALOG_STYLE_LIST, "Furniture T.V", "TV1\n TV2\n TV3", "Ok", "Cancel");

                                }

                                case 4:

                                {

                                        ShowPlayerDialog(playerid, 514, DIALOG_STYLE_LIST, "Furniture Cabinet", "Cabinet 1", "Ok", "Cancel");

                                }

                                case 5:

                                {

                                        ShowPlayerDialog(playerid, 515, DIALOG_STYLE_LIST, "Furniture Misc", "Basket Ball net\nClothes\nEaster Egg", "Ok", "Cancel");

                                }

//You can continue cases here but make sure you make a new line in the ShowPlayerDialog on /mp3 command \r\n4. 4th \r\n5. 5th channel etc..

                        }

                }

        }

        switch(dialogid)

        {

                case 510:

                {

                        if(!response)

                        {

                                SendClientMessage(playerid, 0x42F3F198, "You canceled the dialog.");

                                return 1;

                        }

                        switch(listitem)

                        {

                                case 0:

                                {

                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 1723;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(1723, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 1:

                                {

                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 1704;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(1704, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 2:

                                {

                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 11665;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(11665, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 3:

                                {

                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 1705;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(1705, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

//You can continue cases here but make sure you make a new line in the ShowPlayerDialog on /mp3 command \r\n4. 4th \r\n5. 5th channel etc..

                        }

                }

        }

        switch(dialogid)

        {

                case 511:

                {

                        if(!response)

                        {

                                SendClientMessage(playerid, 0x42F3F198, "You canceled the dialog.");

                                return 1;

                        }

                        switch(listitem)

                        {

                                case 0:

                                {

                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 1745;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(1745, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 1:

                                {

                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 1794;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(1794, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 2:

                                {

                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 1797;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(1797, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 3:

                                {

                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 2566;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(2566, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

//You can continue cases here but make sure you make a new line in the ShowPlayerDialog on /mp3 command \r\n4. 4th \r\n5. 5th channel etc..

                        }

                }

        }

        switch(dialogid)

        {

                case 512:

                {

                        if(!response)

                        {

                                SendClientMessage(playerid, 0x42F3F198, "You canceled the dialog.");

                                return 1;

                        }

                        switch(listitem)

                        {

                                case 0:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 1281;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(1281, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 1:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 2311;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(2311, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 2:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 1825;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(1825, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

//You can continue cases here but make sure you make a new line in the ShowPlayerDialog on /mp3 command \r\n4. 4th \r\n5. 5th channel etc..

                        }

                }

        }

        switch(dialogid)

        {

                case 513:

                {

                        if(!response)

                        {

                                SendClientMessage(playerid, 0x42F3F198, "You canceled the dialog.");

                                return 1;

                        }

                        switch(listitem)

                        {

                                case 0:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 2297;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(2297, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 1:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 2296;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(2296, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 2:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 2595;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(2595, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

//You can continue cases here but make sure you make a new line in the ShowPlayerDialog on /mp3 command \r\n4. 4th \r\n5. 5th channel etc..

                        }

                }

        }

        switch(dialogid)

        {

                case 514:

                {

                        if(!response)

                        {

                                SendClientMessage(playerid, 0x42F3F198, "You canceled the dialog.");

                                return 1;

                        }

                        switch(listitem)

                        {

                                case 0:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 2078;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(2078, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

//You can continue cases here but make sure you make a new line in the ShowPlayerDialog on /mp3 command \r\n4. 4th \r\n5. 5th channel etc..

                        }

                }

        }

        switch(dialogid)

        {

                case 515:

                {

                        if(!response)

                        {

                                SendClientMessage(playerid, 0x42F3F198, "You canceled the dialog.");

                                return 1;

                        }

                        switch(listitem)

                        {

                                case 0:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 3496;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(3496, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 1:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 2844;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(2844, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

                                case 2:

                                {

                                        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;

                        GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);

                        oModel = 19343;

                        ORX = 0.0;

                        ORY = 0.0;

                        ORZ = 0.0;

                        Object = CreateObject(19343, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ); //Object will render at its default distance.

                        SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Object spawned now move it");

                        EditObject(playerid, Object);

                                }

//You can continue cases here but make sure you make a new line in the ShowPlayerDialog on /mp3 command \r\n4. 4th \r\n5. 5th channel etc..

                        }

                }

        }

        return 1;

}

[/pawn]

Si aici imi da cele cu OnPlayerEditObject

[pawn]

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)

{

        new Float:oldX, Float:oldY, Float:oldZ,

                Float:oldRotX, Float:oldRotY, Float:oldRotZ;

        GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);

        GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT;

        if(!playerobject) // If this is a global object, move it for other players

        {

            if(!IsValidObject(objectid)) return;

            MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);

        }

        if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)

        {

            new string[254];

                OVW = GetPlayerVirtualWorld(playerid);

                OINT = GetPlayerInterior(playerid);

                GetObjectPos(objectid, OX, OY, OZ);

                GetObjectRot(objectid, ORX, ORY, ORZ);

                AddObjectToFile(OBJECT_FILE_NAME, OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ, OVW, OINT);

                SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Object Saved, Please add more if you wish");

                format(string, sizeof(string), "Object model %i spawned at %f, %f, %f, with rotation %f, %f, %f,", oModel, OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);

                SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, string);

                format(string, sizeof(string), "Object world %i interior id %i", OVW, OINT);

                SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, string);

                CreateDynamicObject(oModel, Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT, -1, 200.0);

                DestroyObject(Object);

        }

        if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)

        {

                //The player cancelled, so put the object back to it's old position

                if(!playerobject) //Object is not a playerobject

                {

                        SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);

                        SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

                }

                else

                {

                        SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);

                        SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

                }

        }

}

[/pawn]

Xtremeknight-Genesis.png

Link to comment
Share on other sites

La 2 incearca asa si vezi daca merge

Pawno Code: [select]

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)

{

        new Float:oldX, Float:oldY, Float:oldZ,

                Float:oldRotX, Float:oldRotY, Float:oldRotZ;

        GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);

        GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT;

        if(!playerobject) // If this is a global object, move it for other players

        {

            if(!IsValidObject(objectid)) return;

            MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);

        }

        if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)

        {

            new string[254];

                OVW = GetPlayerVirtualWorld(playerid);

                OINT = GetPlayerInterior(playerid);

                GetObjectPos(objectid, OX, OY, OZ);

                GetObjectRot(objectid, ORX, ORY, ORZ);

                AddObjectToFile(OBJECT_FILE_NAME, OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ, OVW, OINT);

                SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Object Saved, Please add more if you wish");

                format(string, sizeof(string), "Object model %i spawned at %f, %f, %f, with rotation %f, %f, %f,", oModel, OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);

                SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, string);

                format(string, sizeof(string), "Object world %i interior id %i", OVW, OINT);

                SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, string);

                CreateDynamicObject(oModel, Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT, -1, 200.0);

                DestroyObject(Object);

        }

        if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)

        {

                //The player cancelled, so put the object back to it's old position

                if(!playerobject) //Object is not a playerobject

                {

                        SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);

                        SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

                }

                else

                {

                        SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);

                        SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

                          return 1;

                }

        }

}

Scripting for $$ .

CONTACT: [email protected] .

Link to comment
Share on other sites

La 2 incearca asa si vezi daca merge

Pawno Code: [select]

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)

{

        new Float:oldX, Float:oldY, Float:oldZ,

                Float:oldRotX, Float:oldRotY, Float:oldRotZ;

        GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);

        GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

        new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT;

        if(!playerobject) // If this is a global object, move it for other players

        {

            if(!IsValidObject(objectid)) return;

            MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);

        }

        if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)

        {

            new string[254];

                OVW = GetPlayerVirtualWorld(playerid);

                OINT = GetPlayerInterior(playerid);

                GetObjectPos(objectid, OX, OY, OZ);

                GetObjectRot(objectid, ORX, ORY, ORZ);

                AddObjectToFile(OBJECT_FILE_NAME, OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ, OVW, OINT);

                SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Object Saved, Please add more if you wish");

                format(string, sizeof(string), "Object model %i spawned at %f, %f, %f, with rotation %f, %f, %f,", oModel, OX, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);

                SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, string);

                format(string, sizeof(string), "Object world %i interior id %i", OVW, OINT);

                SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, string);

                CreateDynamicObject(oModel, Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ, OVW, OINT, -1, 200.0);

                DestroyObject(Object);

        }

        if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)

        {

                //The player cancelled, so put the object back to it's old position

                if(!playerobject) //Object is not a playerobject

                {

                        SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);

                        SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

                }

                else

                {

                        SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);

                        SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

                          return 1;

                }

        }

}

Daca fac cum ai zis imi mai da in plus fata de warninguri o eroare so it's not working:

[pawn]

SDM.pwn(477) : error 078: function uses both "return" and "return <value>"

[/pawn]

Xtremeknight-Genesis.png

Link to comment
Share on other sites

Ce ma ?

Am incercat si eu ce mi-ai aratat mai sus si nu rezolva nimic doar imi da si o eroare in plus fata de warning-uri

SDM.pwn(236) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(248) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(260) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(287) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(299) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(311) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(338) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(365) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(377) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(389) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(443) : warning 209: function "Streamer_OnPlayerEditObject" should return a value

SDM.pwn(450) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(476) : error 078: function uses both "return" and "return <value>"

SDM.pwn(479) : warning 209: function "Streamer_OnPlayerEditObject" should return a value

SDM.pwn(483) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(491) : warning 217: loose indentation

SDM.pwn(514) : warning 217: loose indentation

Xtremeknight-Genesis.png

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.