Jump to content

Value

Membru
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Value

  1. Prima data vroiam sa zic ca nu e facut de tine dar dupa am facut ca ai facut aceleasi defineuri la fiecare comanda cand pur si simplu puteai sa le faci globale.
  2. Value

    Beep

    Asta a fost descoperita de Y_Less sau Zh3r0 pe samp.com acum ceva timp. Sau Uitate aici, va laudati degeaba.
  3. Prea mari placile trebuia sa fie mai multe si mai mici.. Ele dispar pur si simplu dupa timpul ala ? Daca da trebuie sa faci cumva sa se lase incet in jos cu o viteza mica si dupa sa creasca ca jucatorul sa aiba timp sa sara de pe ele si ar fi mult mai amuzant asa.
  4. Value

    rPos

    Iti spun dinou ca nu era nevoie de #pragma library rPac Si puteai sa folosesti operatorul ternan si asa ai fi facut totul doar intrun singur stock. Din cate stiam farse facuse o functie de genul acum ceva timp.
  5. Nu ai nevoie de #pragma library rPos si de native SetPlayerPosEx(playerid, Float:f_Px , Float:f_Py ,Float:f_Pz , interior = 0 , vw = 0 , message[] = '\0'); Chestia cu native se foloseste doar daca ai functia aia intrun plugin.
  6. stock GetName( playerid ) { new _RocKzSk[ MAX_PLAYER_NAME ]; GetPlayerName( playerid, _RocKzSk, sizeof _RocKzSk ); return ( _RocKzSk ); } Un stock din Drift Worldul lui Rock, in loc de name pune GetName(playerid) PS:nu uitati, Rock vede tot ! (asa mia zis acum cateva zile)
  7. Ce inseamna EOS ? (Stiu ce inseamna, chiar daca stiti lasatil pe el sa rasp, vreau sa vad ceva) Inafara de asta se vede ca jumate din script e copy paste ca nu e tot aranjat frumos.
  8. Raff, lol! s0b + analfabet. Realiti se scrie ?
  9. De curand mam imprietenit cu fostul admin al acestui forum "Rock" si mia aratat cateva chestii interesante despre variabile si am zis sa vi le impartasesc si voua. Este vorba despre Hungarian Notation. Iam vazut cateva coduri mai noi si a inceput sa foloseasca aceste prefixe desii eu nu prea inteleg ce e cu ele dar totusi mi sa parut folositor. Cum mia spus si el, poate ati vazut si voi cum arata codul lui Slice, toate variabilele au un prefix si acum miam dat seama ca nu e la intamplare. Un exemplu { // Put all the benchmarking code inside a block so we can use it multiple times without "variable already exist" errors. new iMeasureTime = %0, // Number of milliseconds to run the code iCount = 0, // Number of time the code was executed iTick = GetTickCount( ), // Current tick iStartTick, // The tick when the benchmarking started bool:bWarmup = true // Warmup? ; do { } while ( iTick == GetTickCount( ) ); // Wait and start right after the tick counter goes up (for precision) iTick = GetTickCount( ); iStartTick = iTick; while ( iTick - iStartTick < iMeasureTime || bWarmup ) // While the execution time hasn't exceeded iMeasureTime or warmup { if ( bWarmup ) // If we're in a warmup.. { if ( iTick - iStartTick >= iMeasureTime ) // ..and the time has passed { bWarmup = false; // No more warmup iTick = GetTickCount( ); do { } while ( iTick == GetTickCount( ) ); // Wait for the next tick iTick = GetTickCount( ); iStartTick = iTick; iCount = 0; // Reset the counter since we just did the warmup } } { Mam uitat pe wikipedia in acel articol si i-ul ala vine de la iSize : integer (Systems) or index (Apps) b-ul de la boolean si tot asa.
  10. Daca nu ai luat atunci dece vorbesti ca nu e bun ?
  11. Value

    [SQLite]Clauze

    Daca ai arata si cate un exemplu pentru fiecare ar fii genial
  12. Te plictisesti* Mai joc doar pe cateva servere de stunt, nu dau nume. Cateodata gf...
  13. Ai aceeasi identare ca Darky ) Si tea ajutat Rock? :O
  14. Value

    Ip static

    Am avut un Huawei MT 882 de la romtelecom acum vreo 2 ani si parca era ceva de WAN > Virtual Server, nu mai stiu sigur. Incearca si tu.
  15. Value

    Ajutor!!!

    Doamne, fabricantul compilatorului auzi. antideamx este codul care blocheaza decompilarea. Din cate stiu nu e incurajata decompilarea pe forumul asta. Asa apare cand modul se compileaza fara probleme, chiar nici atat nu stiti? Exista dar nu decompileaza cum trebuie, nu recunoaste daca variabilele sunt globale sau locale si ca rezultat le amesteca si iese o harababura totala.
  16. Am compilat eu folosind: for( new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ ) { SendLanguageMessage( i, -1, language[ i ], "Salut", "Salut", "Salut" ); } Si: : warning 202: number of arguments does not match definition Ar trebuii sa pui o verificare in caz ca sunt mai mult de 3 parametrii, un scripter incepator nu si-ar da seama care este problema. Asta tear ajuta
  17. Ti-am studiat putin scriptul si la SendLanguageMessage daca pun mai mult de 2 limbi ce se va intampla? In stock ai decat 2 case-uri, cel mai probabil o sa iei un mare crash. Plus SendLanguageMessage(playerid,color.type,lang1[],lang2[]) E corect pus punctul ala acolo? (color.type)
  18. Imi place ca ne-ai dat si link de download )
  19. E o diferenta mare intre upgrade si adauga/creste
  20. Bun Rock ! Daca de ex sunt 100 de cuvinte in fisier si eu introduc decat 1 sa il gaseasca printre alea il va gasii? Acum testez.
  21. return 0 se pune cand nu vrei functioneze un anumit stock, callback, etc. Ia pune return 0 la o comanda de ex, va aparea "Server unkown command". In cazul tau daca nu vrei sa continue codul daca player-ul nu este conectat pune return 0
  22. De ce verifici de 2 ori daca este conectat playerul? Si de asemenea la prima verificare de ce e return 1 ? La playerid == target id lafel e return 1. Tie iti returneaza afirmativ daca id-ul tau este acelasi cu cel selectat si daca nu e conectat player-ul.
  23. rcon_password 0 in server.cfg Asa vei dezactiva parola de la rcon deci nu ar mai avea la ce sa se conecteze.
  24. Ai inteles gresit. E adevarat, codul tau ar functiona dar nu upgradeaza o variabila la un callback, chestia asta e gresita din toate punctele de vedere. Un loop este format din 3 sectiuni, initializarea, conditia si finalul. for( new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ ) Initializarea = new i = 0; (unde este declarata variabila, de asemenea poate fi declarata si in alta parte) Conditia = i < MAX_PLAYERS; (daca i este mai mic decat MAX_PLAYERS) Finalul = i++ (adauga +1 variabilei i pana cand este mai mare sau egala cu conditia) Citeste mai bine astea
  25. Value

    Rock

    Ce sa intamplat cu Rock? In ultimele zile am fost guest pe forum si am vazut ca plecase dupa sa intors iar acum nu mai e din nou. Am facut un nou topic deoarece vechiul e inchis.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.