Daca pui cum ai zis tu [pawn]for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { new string[1080],pName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,"pName",sizeof(pName)); format(string,1080,"[Anunt Funny] %s s-a conectat pe server!Acum,sunt conectati %d playeri!",pName,i); return SendClientMessageToAll(0x00FF00FF,string); } }[/pawn] La jucatoul cu id 0. Gireada s-a conectat pe server ! sunt conectati 0 playeri La jucatoul cu id 1. Gireada s-a conectat pe server ! sunt conectati 1 playeri Fa o variabila: [pawn] new NumarLast = 0;[/pawn] La public OnPlayerConnect(playerid) pui [pawn] new nume[MAX_PLAYER_NUME],string[256]; GetPlayerName(playerid, nume, sizeof(nume)); NumarLast++; format(string,sizeof(string),"[Anunt Funny] %s s-a conectat pe server! Acum,sunt conectati %d playeri!",nume,NumarLast); SendClientMessageToAll(0x00FF00FF,string);[/pawn] Iar la OnPlayerDisconnect(playerid, reason) pui [pawn]NumarLast--;[/pawn]