xxSPEEDYxx
Membru-
Posts
1,614 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
News
Documentation
Everything posted by xxSPEEDYxx
-
Nu-i rau
-
Gireada, faci viata scripterilor care nu stiu nici ce face OnGameModeInit sau OnPlayerConnect, "viata" foarte usoara ... :)
-
_E_S_T_E D_E_S_T_U_L D_E F_R_U_M_OS R_O_CK Buna treaba )
-
SQLite + dini = Nu este chiar asa de bine ) SQLite + Nimic = GOOD ! :-bd )
-
Nu arata urat ...
-
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Update3DTextLabelText
-
Schimba ID-urile dialogurilor
-
Buna treaba Cand am vazut titlul, am crezut ca ai facut ca orice incepator o comanda de /rules, non-color si 5 reguli in ea )
-
Foloseste streamer by incognito ...
-
Cum se rezolva bugul de la kick si ban pe 0.3x?
xxSPEEDYxx replied to EmiNEm's question in Arhivă probleme
Nu intelegi, nici eu am inteles din prima ) Lui nu-i apare mesajul in chat, motivul pentru care X a luat ban xD -
Systemul acela de masini personale nu este prea bun. Cauta unul facut de lethal, este foarte bun. Se poate folosi pe Y_INI sau MySQL, depinde cum decizi tu.
-
Cum se rezolva bugul de la kick si ban pe 0.3x?
xxSPEEDYxx replied to EmiNEm's question in Arhivă probleme
Trebuie sa folosesti un timer: forward KickPublic(playerid); public KickPublic(playerid) { Kick(playerid); } KickWithMessage(playerid, message[]) { SendClientMessage(playerid, 0xFF4444FF, message); SetTimerEx("KickPublic", 1000, 0, "d", playerid); } Codul de mai sus il apartine lui Kalcor, el a explicat ca Kick, cand este chemat, sterge toate pachetele(mesaje,dialoguri) trimise catre server. Cica chestia asta a fost pusa pentru motive de securitate... -
Frumos lucrat. Sunt unele chestii pe care nici eu nu le stiam .
-
Cum se rezolva bugul de la kick si ban pe 0.3x?
xxSPEEDYxx replied to EmiNEm's question in Arhivă probleme
Si care este problema? Nu se actioneaza Ban( playerid ); sau Kick( playerid ); sau ce? -
Sunt o groaza pe acest forum (0's Reaction Test, sau nu stiu cum se cheama) si pe sa-mp.com, nu mai zic. Trebuie sa dai doar un SEARCH !
-
Multe servere reusite au fost furate, si acum aproape toate is la fel ... sau editate din acel GM furat ...
-
Pai .. poate unii dintre voi stiti putin limbajul C++. Am inceput si eu sa-l invat putintel, si mi se pare ft. tare Pana acum am facut 2 creatii: - Ghiceste numarul: dificultati, maximul de sanse in care poti ghici numarul, si la final iti arata si timpul cat ti-a luat sa ghicesti numerele. - A 2-a creatie este ca calculeaza o ecuatie de gradul al 2-lea, inca in "development", dar merge, mai trebuie doar s-o extind putin ) Joculetul: #include <iostream.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_CHANCES 15 void CheckNumber (int numar, int numarcautat); int main( ) { int rand_nr, nr, dificultate; srand(time(NULL)); system ( "cls" ); system ( "color 09" ); cout<<"Scrie dificultatea pe care vrei sa o alegi:\n"; cout<<"Scrie:\n1 - Usor(1-100)\n2 - Mediu(1-500)\n3 - Greu(1-1000)\nDificultate: "; cin>>dificultate; switch( dificultate ) { case 1: { rand_nr = rand() % 100 + 1; cout<<"\n\nAi ales dificultatea USOARA ! Succes !!\n"; cout<<"Scrie un numar de la 1 la 100: "; cin>>nr; CheckNumber(nr, rand_nr); } case 2: { rand_nr = rand() % 500 + 1; cout<<"\n\nAi ales dificultatea MEDIE ! Succes !!\n"; cout<<"Scrie un numar de la 1 la 500: "; cin>>nr; CheckNumber(nr, rand_nr); } case 3: { rand_nr = rand() % 1000 + 1; cout<<"\n\nAi ales dificultatea GREA ! Succes !!\n"; cout<<"Scrie un numar de la 1 la 1000: "; cin>>nr; CheckNumber(nr, rand_nr); } default: { cout<<"Scrie:\n1 - Usor(1-100)\n2 - Mediu(1-500)\n3 - Greu(1-1000)\nDificultate: "; cin>>dificultate; } } return 0; } void CheckNumber (int numar, int numarcautat) { int max; max = 1; time_t timer1; time_t timer2; double secunde; time(&timer1); do { if ( MAX_CHANCES != max ) { if ( numarcautat < numar ) { cout<<"Numarul este mai MIC, sanse "<<max<<"/15 ramase: "; cin>>numar; } else if ( numarcautat > numar ) { cout<<"Numarul este mai MARE, sanse "<<max<<"/15 ramase: "; cin>>numar; } max++; } else { printf("Scuze, dar ai depasit limita setata pentru gasirea cifrei, care este de %d ori\n", MAX_CHANCES ); system("PAUSE"); } } while( numarcautat != numar ); if ( max == 1 ) printf( "Ai gasit numarul din 1\n" ); else printf( "Ai ghicit numarul din %d incercari\n", max ); time(&timer2); secunde = difftime(timer2,timer1); cout<<"Ai ghicit numarul in "<<secunde<<" de secunde\n"; system("PAUSE"); } Nu este cine stie ce, dar ca 1 creatie, cred ca este destul de bine. - Multumesc lui mihaibr, care m-a ajutat cu timpul. Ecuatia de gradul al II-lea: #include <iostream.h> #include <math.h> int main( ) { int a, b, c, contor, delta, i = 0; int prvo_cisla[ 12 ] = { 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144 }; float x1, x2; cout<<"Scrie A (X2)= "; cin>>a; cout<<"Scrie B (X1)= "; cin>>b; cout<<"Scrie C (Numar)= "; cin>>c; delta = b*b-4*a*c; if ( delta == 0 ) { x2 = (-b)/(2*a); x1 = (-b)/(2*a); cout<<"Ecuatia are 1 singura rezolvare in R\nX1: "<<x1<<" a X2: "<<x2<<""; } else if ( delta < 0 ) { system( "color A" ); cout<<"Delta="<<delta<<" > ecuatia nu are rezolvare in R"; return 0; } else { contor = 0; for ( i = 0; i < 12; i++ ) { if ( delta == prvo_cisla[ i ] ) { contor++; cout<<"\nS-a gasit un numar din array\n"; } } if ( contor == 0 ) { cout<<"\nNu am gasit nici un numar din array.\n"; return 0; } x1 = (-b - sqrt(delta))/(2*a); x2 = (-b + sqrt(delta))/(2*a); cout<<"X1: "<<x1<<" a X2: "<<x2<<""; } return 0; } Poate cine o sa folositi asta ^^ ca sa calculati mai usor ecuatiile =) This is it for now ...
-
Ca sa-l iei tu, nu? Fa-ti un command processor . Si ce daca exista mai multe? O experienta in + nu strica xD rCommands Processor
-
Nici eu nu eram ca si tine cand incepeam scriptingul ... tot astepti pe tava ... pacat ca Gireada a invatat scripting mai bine, si a facut createclan-ul ... pentru ca nu cred ca este undeva unul postat online, si era mai bine asa ... ca nu-l aveau toti *copii* ca si tine ...
-
Fucking RP scripting ... nici un server owner al unui server RP/GF nu stie sa foloseasca SScanf & ZCMD ?? e asa de greu? ) Esti sigur ca este de la /pay?
-
"Godfather" I coming ) but ... i don't know when )
-
La ce ti exemplu, daca este in link-ul pe care ti l-a dat Gireada 8-|
-
Imi place asta =)) dami si mie IP-ul de la sv tau ))) Baga print(cmdtext); imd dupa OnPlayerCommandText si o sa vezi ce comenzi folosesc ... schimba rconul ... ce gm folosesti?
-
Conteaza ideea, nu culorile ... :|
-
Cauta la onplayercommandtext, un: print(cmdtext); sau ceva cu printf ...