Jump to content

IstuntmanI

Membru
  • Posts

    3.897
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by IstuntmanI

  1. Da, schimba codul tau (primul postat) cu asta: for( new i; i < MAX_PLAYERS; i ++ ) { if(Robbed[i] == 1) { { if(RobbedTime[i] <= 0) { RobbedTime[i] = 0; Robbed[i] = 0; } else { RobbedTime[i] -= 1; } } if(PlayerCuffed[i] == 1) { if(PlayerCuffedTime[i] <= 0) { TogglePlayerControllable(i, 1); PlayerCuffed[i] = 0; PlayerCuffedTime[i] = 0; PlayerTazeTime[i] = 1; } else { PlayerCuffedTime[i] -= 1; } } if(PlayerCuffed[i] == 2) { if(PlayerCuffedTime[i] <= 0) { GameTextForPlayer(i, "~r~You broke the Cuffs, you are free!", 2500, 3); TogglePlayerControllable(i, 1); PlayerCuffed[i] = 0; PlayerCuffedTime[i] = 0; } else { PlayerCuffedTime[i] -= 1; } } if(PlayerToPoint(20, i,2015.4500,1017.0900,996.8750)) {//Four Dragons GameTextForPlayer(i, "~r~Closed", 5000, 1); SetPlayerInterior(i, 0); SetPlayerPos(i,1022.599975,-1123.699951,23.799999); } else if(PlayerToPoint(20, i,2233.9099,1710.7300,1011.2987)) {//Caligula GameTextForPlayer(i, "~r~Closed", 5000, 1); SetPlayerInterior(i, 0); SetPlayerPos(i,1022.599975,-1123.699951,23.799999); } }
  2. Omule, tu esti dus cu capul, ZAU ! Vezi tu cumva ca doar la tine zic mereu "e naspa !", sau ca te critica ? NU ! Nimeni nu are nimic cu tine, doar ca nu faci mape grozave, Secret are dreptate, e prea ordonat pentru un santier in lucru. Daca o tii tot asa cu "fa tu daca esti tare" si "ai ceva cu mine !" eu si restul chiar o sa avem ceva cu tine. Cati ani ai ? 10 ani, maxim 13, sau ai o problema mare cu capul, du-te la doctor. Daca nu-ti convin criticile, nu mai posta, nu ne suparam. 3/5
  3. Incearca sa schimbi doar if( strcmp( key , "Passport" , true ) == 0 ) in if( !strcmp( key, "Passport" ) ) restu lasa asa, daca nu merge, da-ne si linii de mai sus/jos. EDIT: Schimba titlul sau inchid topicul, citeste regulile. Topic mutat la Discutii Scripting.
  4. Pune sus in script asta: new pGoto[ MAX_PLAYERS ];
  5. 1. Titlul, warn 5% . 2. Ar fi problema GF, dar nu respecti ce e mai jos la 3. 3. Nu se cer scripturi, inca 5% . 4. Trebuie sa muti foarte multe variabile in FS + functie de luat variabila din GM + altele. 5. N-ai de ce.
  6. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=117851
  7. IstuntmanI

    Restaurant

    Esti bun la mape, bravo, tot asa. 10/10
  8. 1. Citeste regulile. 2. Uita-te pe http://wiki.sa-mp.com 3. Downloadeaza alte scripturi de SA:MP si uita-te prin ele cam cum sunt facute ca sa inveti.
  9. 1. Warn 5% pentru 2xPost. Exista butonul "Modify" .2. Fa cum ti-am zis mai sus.
  10. Baga-l in teleport, si pune ShowTele( playerid, "/comanda" );
  11. Trebuie sa le faci manual: http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePickup http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerPickUpPickup
  12. Ai facut macar sa ti se mute mapa, spawnul ... ? Daca da, fa sa se scrie in fisierul mapei si numele ei, iar daca este deja scris in el, pune doar new string[ 128 ]; format( string, 128, "mapname %s", VariabilaNumeMapa ); SendRconCommand( string ); la incarcarea mapei.
  13. Vezi sa nu ai ShowPlayerNameTagForPlayer pe la callbackul OnPlayerStreamIn sau asa ceva.
  14. 1. Cauta GM sa nu aibe comenzi gen /damiadminfreeowner ( doar un exemplu ). 2. Schimba-ti parola RCON, pune-o mult mai grea ( desi nu cred ca e de la asta ). 3. Daca nu esti in stare sa rezolvi nici asta, inchide-ti "serverul".
  15. Arata toate comanda + cateva linii de deasupra la "CMD:disablevipchat( playerid, params[ ] )".
  16. Pune #include <ZCMD> sub #include <a_samp>
  17. 1. Nu s-a inteles nimic, pune mana pe o carte de romana. 2. Schimba SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, " "); cu for( new i; i <= 126; i ++ ) SendClientMesssageToAll( COLOR_LIGHTGREEN, " " ); 3. Probleme Godfather.
  18. Creeaza o variabila, cand e activata, sa nu mearga sa scrii in VIP Chat, cand e dezactivata, sa mearga... Nu se cer scripturi.
  19. = dati-mi un FS care sa mearga care sa salveze tuningul. Nu e bine sa salvezi asa ceva, face lag mare + se salveaza pe ID, si ID-urile se schimba cand adaugi vehicule noi deasupra celor vechi, iar daca pe acel ID era un elegy tunat si ai adaugat un NRG nou, serverul ar putea da crash. ( sau jucatorii care o sa vada vehiculul )
  20. IstuntmanI

    erori

    Titlul. Cred ca ai uitat sa inchizi vreo acolada.
  21. Pune #include <zcmd> in varful scriptului, nu prea cred ca-l ai inclus. Vad ca esti nou pe aici, citeste regulile, si o carte de limba romana ! Vorbeste corect sa intelegem si noi ce spui, cat despre reguli, titlul topicului trebuie schimbat.
  22. Si cu, si fara, tot avertizarea aceea ar trebui s-o dea. Deasupra la new Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, VehiclulRt; pune #pragma unused params
  23. Titlul. Citeste regulile.
  24. if(IsPlayerInArea(i, 1656.469848, -2175.311035, 1952.469848, -2047.311035)) TextDrawShowForPlayer(i, AztecasText); TextDrawHideForPlayer(i, AztecasText); schimba in if(IsPlayerInArea(i, 1656.469848, -2175.311035, 1952.469848, -2047.311035)) TextDrawShowForPlayer(i, AztecasText); else TextDrawHideForPlayer(i, AztecasText); Cel mai bine folosesti Streamer Plugin, are functii de zone, si cand intra intr-una...
  25. Mut-o sus de tot in script. Daca se poate, chiar sub #include <a_samp>
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.