-
Posts
286 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
83
Content Type
Profiles
Forums
News
Documentation
Everything posted by segmentationfault
-
este ca și cum mergi la doctor și îi spui doar că te doare capul și atât și vrei tratament. PUNE ÎN CRUCEA MĂ-TII SCRIPT-URI. p.s: oricum nu te ajut, da îmi place sa vă trolez
-
de ce la ore de vârf :)))))?
-
și metin2 face remaster pe unreal engine. happy christmas
-
toată informația pe care ți-a dat-o o găseai la un simplu search pe google. dacă vrei să te faci programator, trebuie să înveți să cauți pe internet, pentru că informația este în jurul tău. dacă nu vrei să cauți pentru că nu ațintești spre scopul ăsta, cel mai bine e să plătești pe cineva să te ajute.
-
Cum pot pune si eu 'Manager' 'Scripter' sus la skin.
segmentationfault replied to Cosminus's question in Ajutor Scripting
"De aceea le vorbesc în pilde, că, văzând, nu văd şi, auzind, nu aud, nici nu înţeleg.", Evanghelie după Matei, Cap 13.13 -
cum pot sa rezolv bugu la fish
segmentationfault replied to GabyRo.off's topic in Discuţii scripting
tu n-ai avut femeie? femeile vor să știi ce gândesc și să acționezi în consecință -
An error condition that occurs when an item is called for from the stack, but the stack is empty. Contrast with stack overflow. Ai încercat o reproducere a problemei pe un gamemode blank? scriptTimers ești sigur că are dimensiunea necesară? cu toate că intuiția mea îmi zice că sarputea să nu fie o problemă la codul tău, ci la librăria în sine. edit: pe ce arhitectură de procesor ești pe local și pe ubuntu?
-
Orice valoare mai mare de 2147483647 mi-o da pe minus sau alte minuni
segmentationfault replied to Wreeper's question in Ajutor Scripting
nu așa funcționează numerele pe 64 de biți varianta lui HPQ pare mai ok, având operatorii de bază și lucrând binar. (ca sfat, ai putea trece logica pe C++ și să adaugi unit teste). -
stunt Gamemode - Romania Galaxy Stunt de la 0
segmentationfault replied to S0NNIX's topic in Gamemode-uri
**aggressive breathing** -
românii și respectatul licenței
-
poate cineva v-o hecărit (Pokie) și v-o trolluit.
-
Dacă spui că ai modificat, dar eroarea persistă, înseamnă că e cache-ul. Încearcă php artisan optimize
-
ești sigur că odată ce ai șters acel break, eroarea era din același fișier și aceași linie? poți să ai aceași chestie în mai multe funcții/fișiere.
-
bine că ai fost în stare să cauți comanda pe net, dar eroarea ta de ce n-ai fost în stare să o cauți? e fix același procedeu. dacă cauți 'PHP Fatal error: 'break' not in the 'loop' or 'switch' context in' și intri pe primul răspuns, chiar primul, adică ăsta: https://stackoverflow.com/questions/34871198/fatal-error-break-not-in-the-loop-or-switch-context-in și te uiti la primul răspuns și cel mai votat: mi se pare că înțelegi engleza dacă ai putut să cauți acea comandă în interval, dar chiar și așa, o simplă traducere în Google Translate îți dă: poftim, ai aflat răspunsul. și se vede de la o poștă că folosești un break în afara acelui foreach și după un return, care oricum nu ajunge să fie apelat. demonstrez din nou că nu aveți acel bun simț de bună voință, așa cum ai căutat pentru acea comandă, puteai la fel de bine să cauți pentru eroare, dar na.. de ce să-ți bați capul, lasă-l să-și bată alții, așa că îți doresc multă muie tinere.
-
pui eroarea, dar nu pui codul sursă. pe bune?! o să ghicesc ce cod ai tu acolo. intră în cmd și scrie
-
https://github.com/emmet-jones/New-SA-MP-callbacks/blob/master/callbacks.inc liniile 932-937
-
Ofer Servicii Scripting Gratis.
segmentationfault replied to Vlad334's topic in Caut servicii / partener / etc.
mâine vinzi produse de la Avon sau cum? edit: 2018, damn -
și ca adaos, launcher-ul trebuie securizat, adică să știi cât de cât reverse engineering, pentru că cineva ar putea să vină cu un bypass la client-ul tău. edit: nu te baza pe cineva de pe aici sau care activeaza in domeniu sa-mp, pentru că candidatul perfect pe lângă faptul că trebuie să știe software develpment, trebuie să știe și reverse engineering pentru securitate (client-ul în teorie e simplist, deci ai putea să mergi direct pe un reverse engineer). ai putea să mergi și pe unul mai ieftin, atâta timp cât implementează o securitate basic.
-
în perioada 2012-2013 am ajutat ca tine de mi-au sărit capacele, ca să realizez că nu vă dați nici minimul interes să citiți eroarea sau să căutați pe google. primul lucru pe care-l faceți este să postați, fără să oferiți informații și după să aveți si pretenția ca cineva să vă ajute pe gratis și să-și dedice din timpul lor ca să vă ajute.
-
mă întreb dacă ești prost sau răuvoitor. iar pe lângă asta, 31022 reprezintă linia, pe care nici pe aia n-ai pus-o. chiar crezi că stă cineva să-ți citească toată mizeria de cod că tu nu ești în stare să pui toate informațiile necesare?
-
Când se produce problema? Dacă se produce la anumite acțiuni ca: apăsare de buton, scriere comandă, pune codul sursă aferent codului executat. Ce versiune este YSI-ul?
-
Caut scripter extrem de priceput
segmentationfault replied to RaduAdvv's topic in Caut servicii / partener / etc.
ești sigur că ai suficient buget pentru cineva "extrem de priceput"? -
Intrebare despre limite textdraw( PlayerText vs Text)
segmentationfault replied to salexm93's topic in Discuţii scripting
Yeap. Imaginează-ți o piscină, iar fiecare jucător are piscina lui. Imaginează-ți că fiecare textdraw per player este o minge. Funcția de create va adăuga acea minge în piscină, iar destroy o va scoate, atâta timp cât in piscină menții numărul de mingi mai mic sau egal decât 256 o să funcționeze totul ok. -
Intrebare despre limite textdraw( PlayerText vs Text)
segmentationfault replied to salexm93's topic in Discuţii scripting
Conceptul de textdraw global și textdraw per player este foarte ambiguu, pentru că pentru ambele cazuri, acestea sunt create per player (în clientul jucătorului). Inițial a existat conceptul de textdraw global cu o anumită limită impusă. Problema apare când ai număr mare de jucători, iar fiecare jucător are niște textdraw-uri personalizate (de exemplu cu numele său sau alte caracteristici). Să zicem că fiecare jucător are 5 textdraw-uri personalizate pentru el, iar aceste 5 textdraw-uri sunt afișate simultan pentru toți cei conectați, avem în total 5,000 de textdraw-uri, ceea ce depăsește limita impusă. Textdraw-ul per player a venit ca o soluție pentru aceste textdraw-uri personalizate. În teorie textdraw-urile globale și cele per player nu sunt strâns-legate, adică dacă adaugi 256 de textdraw-uri pentru în jucător, în teorie mai poți adăuga alte 2048 globale. Probabil te întrebi de ce există conceptul de textdraw global și de textdraw per player în condițiile în care, oricum o dai, acel textdraw tot pe client-ul jucătorului ajunge să fie. Cred că a fost o greșeală de proiectare și faptul că s-a dorit un backward compatibility, pentru a nu forța serverele să-și actualizeze tot codul și eventual să apară probleme/bug-uri din cauza unui update. -
vezi ca risti sa-ti crape daca schimbi marimea la hOwner strmid(HouseInfo[housenear][hOwner], PlayerInfo[playerid][pName], 0, strlen(PlayerInfo[playerid][pName]), strlen(HouseInfo[housenear][hOwner])); also... tu cauti solutia intr-un gamemode in loc sa intelegi logic codul pe care il ai? nu va inteleg ma jur :)))
