un mod de joc nu trebuie doar sa aiba cele mai optime functii care exista, cuvantul optim, inseamna alegeeea celei mai bune metode dintre mai multe posibilitati, dar ca un mod de joc sa fie optim trebui sa fie si bine aranjat, sa nu faci string.uri inutile, sa lucrezi cat mai ordonat, sa nu folosesti stock.urile si functiile aiurea, sa nu faci mii de timere, sa nu folosesti prea mult public OnPlayerUpdate, si tot asa, optimizarea vine din parti mic , adica un pic de colo un pic de dincolo, se aduna, degeaba va certati voi ca GVar, Pvar si nu stiu ce e mai rapid decat o variabila normala, astea sunt niste cacaturi, optimizarea vine din lucrurile din care probabil nici nu realizati ca le faceti.
Si pana la urma ce atata tam-tam ca a cui este gm.ul mai optim, fiecare sa.si vada de treaba lui, de optimizarea lui si de modul lui de joc.
De-asta nu avem succes cu serverele ca stam sa ne uitam in curu' bugged.ului sa vedem daca e mai optim ca al nostru..