Jump to content

eXorcism

Membru
  • Posts

    429
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXorcism

  1. Foloseste log-ul de tip HTML, din cate stiu cel de tip .txt are o problema. In loc de mysql_log pe care il ai acum foloseste. mysql_log( LOG_ERROR | LOG_WARNING, LOG_TYPE_HTML );
  2. Ar fi tare chestia cu voice chat-ul, dar ca SoNNy spun ca nu se va putea descarca o imagine in folderul GTA:SA deoarece se va asemana prea mult cu MTA.
  3. La fel ca lui Adrian_Petre, colindele imi aduc aminte de vremea cand stateam pe afara sa colind, si ajungeam acasa pe langa drum pe langa gard .
  4. Uite foloseste asa, dar fi atent, waningurile alea le-ai primit deoarece mai ai 2 variabile globale in gamemode numite s1 si s2. stock udb_hash( buf[ ] ) { new FirstElement = 1, SecondElement = 0; for ( new n = 0; n < strlen( buf ); n++ ) { FirstElement = ( FirstElement + buf[ n ] ) % 65521; SecondElement = ( SecondElement + FirstElement) % 65521; } return ( SecondElement << 16 ) + FirstElement; }
  5. Banuiesc ca folosesti strcmp, cauta la sfrsitul OnPlayerCommandText ultimul 'return 0;'. /*Explicatie, daca pui in publicul OnPlayerCommandText return 0 va returna mesajum Server: unknow command, poti returna un mesaj la sfrsit in loc de 0 ti-am lasat exemplu mai jos*/ new szString[ 128 ]; format( szString, 128, "Comanda %s nu exista", cmdtext ); return SendClientMessage( playerid, -1, szString ); Daca folosesti zcmd foloseste OnPlayerCommandPerformed, dar doar daca este tot gm-ul zcmd. Se foloseste asa. public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success){ if( !succes )// verificam daca comanda nu s-a executat. { new szString[ 128 ]; format( szString, 128, "Comanda %s nu exista", cmdtext ); } return 1; }
  6. Frumos dar nu prea. De exemplu l-am luat, l-am compilat si surpriza, nu merge ..
  7. Poftim, asta este ultimul meu post in acest topic. if( PlayerInfo[playerid][pPcarkey] != 9999 || PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] != 9999 || PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] != 9999) return SendClientMessage( playeridm -1, "Nu mai ai slot-uri disponibile pentru a cumpara alta masina." ); if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 9999) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey] = car; } else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == 9999) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] = car; } else if( PlayerInfo[ playerid ][ pPcarkey3 ] == 9999 && PlayerInfo[ playerid ][ pVip ] != 0 ) { PlayerInfo[ playerid ][ pPcarkey3 ] = car; }
  8. if( PlayerInfo[playerid][pPcarkey] != 9999 || PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] != 9999 || PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] != 9999) return SendClientMessage( playeridm -1, "Nu mai ai slot-uri disponibile pentru a cumpara alta masina." ); if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == 9999) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey] = car; } else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == 9999) { PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] = car; } else if( PlayerInfo[ playerid ][ pPcarkey3 ] == 9999 ) { PlayerInfo[ playerid ][ pPcarkey3 ] = car; } Ia vezi acum.
  9. Salut, astăzi am creat o nouă librărie, librăria aceasta iţi permite să iei culoarea, numarul de înmatriculare și aduce în plus 2 callback-uri noi. Lista funcțiilor GetVehicleColor( vehicleid, &color1, &color2 ); SetVehicleColor( vehicleid ); SetVehicleNumberPlate( vehicleid, szPlate[ ] ); GetVehicleNumberPlate( vehicleid ); public OnVehicleUpdate( vehicleid ) public OnVehicleCreated( vehicleid ) Exemple //Exemplul numarul 1. public OnPlayerEnterVehicle( playerid, vehicleid ) { new Color[ 2 ];//Creez o matrice cu 2 randuri. GetVehicleColor( vehicleid, Color[ 0 ], Color[ 1 ] ); //Iau culorile masini. printf( "Masina %d are culorile %d, %d", vehicleid, Color[ 0 ], Color[ 1 ] );// Trimit un mesaj sa vad daca s-au luat culorile. return 1; } //Exemplul numarul 2. public OnPlayerEnterVehicle( playerid, vehicleid ) { SetVehicleColor( vehicleid, random( 255 ), random( 255 ) );// Setez culoarea masini cand jucatorul intra in ea. return 1; } //Exemplul numarul 3. public OnPlayerEnterVehicle( playerid, vehicleid ) { SetVehicleNumberPlate( vehicleid, "Numar");// Setez numarul masini cand jucatorul intra in ea. return 1; } //Exemplul numarul 4. public OnPlayerEnterVehicle( playerid, vehicleid ) { printf( "Masina %d are numarul %s", vehicleid, GetVehicleNumberPlate( vehicleid ) );// Setez numarul masini cand jucatorul intra in ea. return 1; } //Exemplul numarul 5. public OnVehicleCreated( vehicleid ) { new Colors[ 2 ], szPlate[ 17 ];// Creez 2 variabile GetVehicleColor( vehicleid, Colors[ 0 ], Colors[ 1 ] );//Iau culorile masini format( szPlate, 17, "LS-%d", vehicleid );//Formatez string-ul szPlate SetVehicleNumberPlate( vehicleid, szPlate );//Setez numarul masini printf( "Vehicle: %d || Colors: %d, %d || Plate: %s", vehicleid, Colors[ 0 ], Colors[ 1 ], GetVehicleNumberPlate( vehicleid ) );//Trimit un mesaj in consola cu datele pe care le-am luat. return 1; } //Exemplul numarul 6. public OnVehicleUpdate( vehicleid ) { ChangeVehicleColor( vehicleid, random( 255 ), random( 255 ) );// Setez culori random cand masina acceseaza functia. return 1; } Download - Pastebin - Solidfiles
  10. Salut, am facut eu un tutorial, acesta poate fi găsit
  11. Salut, sa-mp.com astăzi vă voi arăta cum puteţi crea o comandă de banare(interzicere) simplă, vom folosi zcmd şi sscanf. CMD:ban( playerid, params [ ] ) { if( !IsPlayerAdmin( playerid ) ) return SendClientMessage( playerid, -1, "Eroare: Nu esti logat RCON." );//Restrictie care vreifica daca utilizatorul comenzi este administrator. new iUserID, szReason[ 30 ], szString[ 128 ], szAdminName[ MAX_PLAYER_NAME ], szUserName[ MAX_PLAYER_NAME ]; //Variabile pentru Idul utilizatorului, motivul banari, mesajul trimis, numele administratorului, numele utilizatorului care primeste ban. if( sscanf( params, "us[30]", iUserID, szReason ) ) return SendClientMessage( playerid, -1, "Foloseste: /ban <Playerid/PlayerName> <Reason(Maxim30DeCaractere)>" ); //Procesam parametrii, daca au fost scrisi corect comanda va trece mai departe daca nu va returna un mesaj. if( iUserID == playerid ) return SendClientMessage( playerid, -1, "Eroare: Nu te poti bana singur." ); //Verificam daca utilizatorul comenzi nu este acelasi cu utilizaorul care urmeaza sa primeasca ban. if( IsPlayerAdmin( iUserID ) ) return SendClientMessage( playerid, -1, "Eroare: Nu poti bana un admin RCON." ); //Verificam daca playerul care urmeaza sa fie banat este administrator. GetPlayerName( playerid, szAdminName, MAX_PLAYER_NAME ); GetPlayerName( iUserID, szUserName, MAX_PLAYER_NAME ); //Luam numele administratorului si al utilizatorului ce trebuie banat. format( szString, sizeof( szString ), "Adminul %s l-a banat pe %s, motiv: %s.", szAdminName, szUserName, szReason ); SendClientMessageToAll( -1, szString ); //Formatam mesajul si il trimitem catre toti jucatorii online. BanEx( iUserID, szReason ); //Banam jucatorul return 1; } Comanda poate fi customatizată după dorinţele dumneavoastră. Notă: Acest tutorial a fost făcut la cererea utilizatorului Bobita.
  12. Te iei de gramatica lui? De a ta ce zici? Tutorialu 1/5 -> Nu ai explicat nimic.
  13. Deci puteai face o singura comanda nu trebuiau 20 ). Cam asa. [pawn] CMD:setmyweather( playerid, params [ ] ) { if( !strlen( params ) ) return SendClientMessage( playerid, -1, "Use: /setmyweather <WeatherID>" ); new WeatherID = strval( params ); if( WeatherID > 20 || WeatherID < 0 ) return SendClientMessage( playerid, -1, "Error: Weather invalid !" ); SetPlayerWeather( playerid, WeatherID ); return 1; }[/pawn] Apropo ce ai facut tu va seta Weather-ul pentru toti playeri. 4/5 ca esti incepator.
  14. Sterge acel Itter_Add si pune asta [pawn] forward cowTimer(); public cowTimer() { if(cTimer[1] == C_MOVE_DELAY) { for(new a = 0; a < MAX_COWS; a++) // Linie 403 { if(!IsCowDead(a)) { new Float:cPos[2]; if(IsObjectInRangeOfPoint(cowData[a][ObjectID], cowData[a][Range], cowData[a][Pos][0], cowData[a][Pos][1], cowData[a][Pos][2])) { cPos[0] = cowData[a][Pos][0] + float(randomEx(floatround(cowData[a][Range] / 2), floatround(cowData[a][Range]))); cPos[1] = cowData[a][Pos][1] + float(randomEx(floatround(cowData[a][Range] / 2), floatround(cowData[a][Range]))); MoveObject(cowData[a][ObjectID], cPos[0], cPos[1], cowData[a][Pos][2], cowData[a][speed]); } else { cPos[0] = cowData[a][Pos][0]; cPos[1] = cowData[a][Pos][1]; MoveObject(cowData[a][ObjectID], cPos[0], cPos[1], cowData[a][Pos][2], cowData[a][speed]); } SetCowAngleToPos(a, cPos[0], cPos[1]); } } cTimer[1] = 0; } else cTimer[1]++; return true; }[/pawn]
  15. eXorcism

    Problema

    http://pastebin.com/FdCJ6She
  16. Posteaza eroarea legata de P_Hash
  17. Foloseste Y_INI acum, uitasem de length ). [pawn] //GM new #include <a_samp> #include <YSI\y_ini> #define DIALOG_REGISTER 1 #define DIALOG_LOGIN 2 #define DIALOG_SUCCESS_1 3 #define DIALOG_SUCCESS_2 4 #define PATH "/Users/%s.ini" #define COLOR_WHITE "{FFFFFF}" #define COLOR_RED "{F81414}" #define COLOR_GREEN "{00FF22}" #define COL_LIGHTBLUE "{00CED1}" enum pInfo { pPass[ 50 ], pCash, pAdmin, pKills, pDeaths, pMoney, } new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; forward LoadUser_data( playerid, name[ ], value[ ] ); public LoadUser_data( playerid, name [ ], value[ ] ) { INI_String("Password",PlayerInfo[playerid][pPass], 50 ); INI_Int( "Cash", PlayerInfo[ playerid ][ pCash ]); INI_Int( "Admin", PlayerInfo[ playerid ][ pAdmin ] ); INI_Int( "Kills", PlayerInfo[ playerid ][ pKills ] ); INI_Int( "Deaths", PlayerInfo[ playerid ][ pDeaths ] ); return 1; } stock UserPath(playerid) { new string[128],playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername)); format(string,sizeof(string),PATH,playername); return string; } /*Credits to Dracoblue*/ stock udb_hash(buf[]) { new length=strlen(buf); new s1 = 1; new s2 = 0; new n; for (n=0; n<length; n++) { s1 = (s1 + buf[n]) % 65521; s2 = (s2 + s1) % 65521; } return (s2 << 16) + s1; } public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Blank Filterscript by your name here"); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } main() { print("\n----------------------------------"); print(" Blank Gamemode by your name here"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() { // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("Blank Script"); AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { if(fexist(UserPath(playerid))) { INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COLOR_WHITE"Login",""COLOR_WHITE"Type your password below to login.","Login","Quit"); } else { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,""COLOR_WHITE"Registering...",""COLOR_WHITE"Type your password below to register a new account.","Register","Quit"); } return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid)); INI_SetTag(File,"data"); INI_WriteInt(File,"Cash",GetPlayerMoney(playerid)); INI_WriteInt(File,"Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]); INI_WriteInt(File,"Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]); INI_WriteInt(File,"Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]); INI_Close(File); return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { PlayerInfo[killerid][pKills]++; PlayerInfo[playerid][pDeaths]++; return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) { // Do something here return 1; } return 0; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch( dialogid ) { case DIALOG_REGISTER: { if (!response) return Kick(playerid); if(response) { if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD, ""COLOR_WHITE"Inregistrare",""COLOR_RED"Parola scrisa GRESIT!\n"COLOR_WHITE"Tastati parola corecta pentru a va conecta.","Register","Quit"); new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid)); INI_SetTag(File,"data"); INI_WriteString( File, "Password", inputtext ); INI_WriteInt(File,"pMoney",0); INI_WriteInt(File,"Admin",0); INI_WriteInt(File,"Kills",0); INI_WriteInt(File,"Deaths",0); INI_Close(File); SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0); SpawnPlayer(playerid); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SUCCESS_1, DIALOG_STYLE_MSGBOX,""COLOR_WHITE"Succes!",""COLOR_GREEN"Bun venit pe BlackFlash RPG!","Ok",""); } } case DIALOG_LOGIN: { if ( !response ) return Kick ( playerid ); if( response ) { if( strcmp( PlayerInfo[ playerid ][ pPass ], inputtext, true ) == 0 ) { GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pMoney]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SUCCESS_2, DIALOG_STYLE_MSGBOX,""COLOR_WHITE"Succes!",""COLOR_GREEN"Cont creat cu succes!","Ok",""); } else { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD,""COLOR_WHITE"Login",""COLOR_RED"Parola introdusa gresit.\n"COLOR_WHITE"Tasteaza-ti parola pentru a te loga.","Login","Quit"); } return 1; } } } return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; }[/pawn]
  18. Salut sunt TheRoW si astazi va arat cum rezolvam singuri erorile "Failed (libmysqlclient_r.so.15: cannot open shared object file: No such file or directory)" sau "Failed (libmysqlclient_r.so.16: cannot open shared object file: No such file or directory)". Este destul de simplu. [ Pasul I ] Downloadam librariile de aici. [ Pasul II ] Dezarhivam si punem pe host filele. Nota: Filele trebuie puse in folderul unde sunt filele samp03svr, announce, samp-npc, server.cfg etc. [ Pasul III ] Dam restart la server si ne jucam. Nota: Acest tutorial se aplica doar pentru MySQL, de obicei aceste erori apar la versiunile r1-7. P.S: daca acum nu merge inseamna ca nu aveti conexiune la DataBase, ati introdus datele gresit, nu sunt toate privilegiile oferite de phpmyadmin.
  19. eXorcism

    Tag-urile.

    Salut sa-mp.ro, astazi revin cu un nou tutorial. Cred ca multi dintre voi va întrebati ce este acela un tag, este destul de simplu tag-ul( prefixul ), este o eticheta pentru o variabila, functie. Tag-urile Float, File, Text sunt tag-uri Strong(Puternic) iar celelalte sunt tag-uri Weak(Slabe). Tag-urile strong încep cu litera mare iar cele weak cu litera mica. Cele mai folosite tag-uri sunt: Float( Strong ) bool( Weak ) File( Strong ) Float Tag-ul float arata asa "Float:" Tag-ul float este un tag care arata compilatorului ca variabila este de tip zecimal. [pawn] new Float: MyFloat = 69.325; MyFloat += 35.60; print( "Numarul meu zecimal este: %f", MyFloat ); [/pawn] Explicatie: Creez o noua variabila si o definesc ca numar zecimal, ii dau valoarae 69.325. Adaug variabilei 35.60 dupa printez rezultatul. Bool Tag-ul bool arata asa "bool:" Tag-ul bool este un tag care arata compilatorului ca variabila este de tip logic. [pawn] new bool: MyBool = false; MyBool = true; if( MyBool == true ) print( "Variabila are valoarea true( adevarat/1 )" ); else print( "Variabila are valoarea false( fals/0 )" ); [/pawn] Explicatie: Creez o noua variabila si o definesc ca variabila logica, ii valoarea false( fals/0 ). Setez valoarea variabilei pe true. Verific daca variabila MyBool este egala cu true( adevarat/1 ) si printez "Variabila are valoarea true( adevarat/1 )" daca variabila are valoarea true daca nu printez "Variabila are valoarea false( fals/0 )". File Tag-ul file arata asa "File:" Tag-ul file, este un tag care arata compilatorului ca variabila este o fila. [pawn] new File: FilaMea = fopen( "Tutorial.txt", io_write ); fwrite(FilaMea , "Tutorial file."); fclose( FilaMea ); [/pawn] Explicatie: Creez o noua variabila si o definesc ca fiind o fila în care vreau sa scriu. Scriu in fila "Tutorial file" si închid fila. Cam asta a fost tutorialul despre tag-uri.
  20. Nu gasesti pentru ca serverele de trucking folosesc include, nu gm-u propriu zis.
  21. Lasă-mi Y!M în privat.
  22. eXorcism

    Conditiile

    Astazi voi vorbi despre conditiile utilizate în sa-mp. Conditii. -> if ( daca ) -> else ( sau ) -> switch ( schimba ) -> assert ( afirma ) if Conditia if se foloseste impreuna cu operatori. Conditia comanda scriptului, daca x = 1 executi asta. Ex: [pawn] main( ) { new VarX = random( 40 ); if( VarX != 0 ) { printf( "VarX este egal cu %d.", VarX ); } } [/pawn] Explicatie: Creez o noua variabila. Ii pun o valoare random. Daca VarX nu este egal cu 0 printez "VarX este egal cu %d" else Conditia else se foloseste impreuna cu operatori si cu conditia if câteodata. Conditia comanda scriptului, sau x = 0 executi asta. Ex: [pawn] main( ) { new VarX = random( 40 ); if( VarX != 0 ) { printf( "VarX este egal cu %d.", VarX ); } else print( "VarX este egal cu 0." ); } [/pawn] Explicatie: Creez o noua variabila. Ii pun o valoare random. Daca VarX nu este egal cu 0 printez "VarX este egal cu %d". Daca VarX este egal cu 0 printez "VarX este egal cu 0". switch Conditia switch se foloseste cu case si default. Conditia schimba valorile pana gaseste o valoare care este prestabilita. Ex: [pawn] main( ) { new VarX = random( 50 ); switch( VarX ) { case 0: print( "VarX este egal cu 0." ); case 1, 2, 3: print( "VarX este egal cu 1, 2 sau 3"); case 4..40: printf( "VarX este egal cu %d", VarX ); default: print( "VarX nu este egal cu 0 sau valori cuprinse intre 1 si 40" ); } } [/pawn] Explicatie: Creez o noua variabila. Ii pun o valoare random. Schimb valorile lui VarX, prima data daca VarX == 0 printez VarX este egal cu 0, daca valoarea este 1, 2 sau 3 printez "VarX este egal cu 1, 2 sau 3", daca valoarea este cuprinsa intre 4 si 40 printez "VarX este egal cu %d", daca nu este niciuna dintre conditii printez "VarX nu este egal cu 0 sau valori cuprinse intre 1 si 40". assert Conditia switch se foloseste cu operatorii. Conditia returneaza în momentul în care se executa. Ex: [pawn] main( ) { new VarX = 50; assert( VarX == 50 ); } [/pawn] Explicatie: Creez o noua variabila. Ii pun valoarea 50. Daca VarX este egal 50 returnez fortat. Cam asta a fost tutorialul. Nu sti ce este acela un operator? apasa aici.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.