Jump to content

Gireada

V.I.P
  • Posts

    2,688
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by Gireada

  1. am facut si asta, am toate 0.3e
  2. Am uitat sa va zic ca nu folosesc MTA, folosesc map editor
  3. Am inceput sa lucrez la un server, dar am o problema. Nu mi se incarca obiectele. Folosesc streamerul lui Incognito. Am ultima versiunea a streamerului, am #include <streamer> in gm, am streamer.dll in server.cfg si am obiectele trecute cu CreateDynamicObject. Deci mi se incarca cu CreateObject, dar cu CreateDynamicObject nu mi se incarca.
  4. Daca e a 2 mapa puteai sa pui si in loc de podeaua aia care creiaza lag cu un perete
  5. Frumoasa mapa, o sa folosesc si eu cateva obiecte din ea. Mersi 5/5
  6. Gireada

    Patinoar

    Bun pentru cei fara imaginatie va dau o idee http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterial si sa faceti podeaua in zapada. Mult succes. Pentru mapa 3/5 macar daca ridicai si tu barul si ai cam exagerat cu marimea patinuarului.
  7. Frumos, seamana cu bamboo-ul meu din LS http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=384903 http://forum.gta-mp.ro/mape/minibamboo/
  8. M-am apucat de un server RPG sau RP [basic]. Am facut sistemul de administatie, o factiunea PD. Acuma e dupa voi cum e. Serverul contine SSCANF2 + ZCMD. Am vrut sal fac si cu MySql dar nul stiu asa de bine
  9. Deci eu am comanda asta: CMD:echipament(playerid, params[]) { new string[256], name1[99]; if(PlayerInfo[playerid][Lider] == 1 || PlayerInfo[playerid][Membru] == 1) { if(PlayerToPoint(2.0, playerid, 266.0099,117.9240,1004.6172)) { if(PlayerInfo[playerid][Rank] >= 1) { GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1); GivePlayerWeapon(playerid, 22, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500); SetPlayerSkin(playerid, 280); } else if(PlayerInfo[playerid][Rank] >= 2) { GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1); GivePlayerWeapon(playerid, 22, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500); GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100); SetPlayerSkin(playerid, 266); } else if(PlayerInfo[playerid][Rank] >= 3) { GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1); GivePlayerWeapon(playerid, 22, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500); GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 29, 100); SetPlayerSkin(playerid, 267); } else if(PlayerInfo[playerid][Rank] >= 4) { GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1); GivePlayerWeapon(playerid, 22, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500); GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 32, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100); SetPlayerSkin(playerid, 265); } else if(PlayerInfo[playerid][Rank] >= 5) { GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1); GivePlayerWeapon(playerid, 22, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500); GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 32, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 16, 25); SetPlayerSkin(playerid, 281); } else if(PlayerInfo[playerid][Rank] >= 6) { GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1); GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 27, 500); GivePlayerWeapon(playerid, 32, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 30, 100); GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100); SetPlayerSkin(playerid, 283); } } else { SendClientMessage(playerid,WHITE,"[ERROR] Trebuie sa fii la dulap"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid,WHITE,"[ERROR] Trebuie sa fii Membru al Politiei"); return 1; } return 1; } Am rezolvat, nu aveam nimik comanda, aveam o sobeitul activat :D
  10. Gireada

    Combinatie

    Eu deja am inceput sa imi fac unul de la 0
  11. Pentru ca o sa lipsesc o saptamana, plec in cantonament va las o mapa ca sa nu va fie dor de mine. Sper sa va placa am pus si cateva functii de 0.3e. Imagini: [img width=500 height=400] [img width=500 height=400] [img width=500 height=400] [img width=500 height=400] [img width=500 height=400] [img width=500 height=400] [img width=500 height=400] Download: http://pastebin.com/cgaV0U6n
  12. Daca e acum la moda sa facem primarie, am facut si eu, sper sa va placa. Poze: [img width=500 height=431] Download: http://pastebin.com/iHBfq0aQ
  13. Gireada

    Parc Centru

    Revin cu o mapa noua, defapt e veche cam de 2 luni. M-am gandit sa o public acuma cand nu mai am timp de samp. Deci o sa mai postez mape mia vechi pe care le am in PC. Sper sa va placa. Imagini: [img width=500 height=431] [img width=500 height=429] [img width=500 height=430] Download: http://pastebin.com/dvTT0V5m Pentru cei care vor mape postate mai vechi aveti aici cateva : http://pastebin.com/u/Gireada
  14. Gireada

    Chiliad Spawn

    Este un Spawn la Chiliad, sper sa va placa, e ultima mapa pe seara asta. Maine revin cu altele. Imagini: [img width=500 height=434] [img width=500 height=430] Download: http://pastebin.com/hsusPCmV
  15. Gireada

    Taxi Bar

    O mapa mica, veche de-a mea. Sper sa va placa. Imagini: [img width=500 height=428] [img width=500 height=430] Download http://pastebin.com/yW3Hij1k
  16. Sa va explic aceasta functie. Cu aceasta functie putem schimbi infatisarea obiectului. De exemplu: Ai un geam si cu ajutorul acestei functii poti sal faci sa aratea ca un geam de piatra, dar el tot se sparge. objectid ID-ul obiectului materialindex Materialul pe care vrei sal schimbi. modelid id obiectului de la care iei materialul. txdname Numele texturii de la care iei materialul. texturename Numele texturii de la care iei materialul. materialcolor Culoarea materialului pe care vrei sa-l schimbi 0 pastreaza culoarea obiectului. Deci avem nevoie de programul lui JernejL pentru a reusi aceasta actiune:www.forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282801 a.Pentru un obiect deja existent. 1.Deschidem program si cautam un obiect, cand il gasim il duplicam, ii copiem coord originale si il stergem. [img width=500 height=399] [img width=500 height=400] 2.Acuma mergem la obiectul duplicat si-l arenjam la locul lui prin past-ul coordonatelor originale. Dar atentie coordonatele r trebuiesc puse pe zero la unele obiecte. [img width=500 height=399] 3.Alegem materialul pe care vrem sa-l schimbam. De aici luam: materialindex. [img width=500 height=400] 4.Cautam un obiect de la care sa imprumatam un material. De aici luam: modelid, texturename, txdname. [img width=500 height=400] 5.Acuma copiem obiectul si cel sters. Si il punem in pawno. [img width=500 height=400] 6.Deci CreateObject si SetObjectMaterial la ongamemodeinit, iar RemoveBuildingForPlayer la onplayerconect. Completam SetObjectMaterial astfel: SetObjectMaterial(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor) SetObjectMaterial(idobiect, de la pasul 3, de la pasul 4, de la pasul 4, de la pasul 4, 0) //Si va iesi asa [pawn]new Chiliad = CreateObject(18310, -2249.36, -1572.87, 418.77, 0.00, 0.00, 0.00); SetObjectMaterial(Chiliad, 1, 2898, "law_coffintu", "faketurf_law");[/pawn] [img width=500 height=400] Daca vrem sa schimbam mai multe materiale din acelasi obiect facem astfel: [pawn]new Chiliad = CreateObject(18310, -2249.36, -1572.87, 418.77, 0.00, 0.00, 0.00); SetObjectMaterial(Chiliad, 1, 2898, "law_coffintu", "faketurf_law"); SetObjectMaterial(Chiliad, 0, 2898, "law_coffintu", "faketurf_law"); SetObjectMaterial(Chiliad, 2, 2898, "law_coffintu", "faketurf_law"); SetObjectMaterial(Chiliad, 3, 2898, "law_coffintu", "faketurf_law");[/pawn] Daca nu va iese sau nu ati inteles ceva va rog sa comentati. Daca nu intelegeti de prima data mai cititi odata b.Pentru un obiect creat de noi sariti peste pasul 1 si 2. Succes
  17. Aveti nevoie de: Map Editor Pawn++. Cunostinte de scripting. 1.Deci deschidem Map Editor-ul, si ne ducem la Coordonatele 0, 0, 0 . 2.Stergem obiectul acesta pentru a vedea vehiculul. [img width=500 height=400] 3.Introducem vehiculul dorit. [img width=500 height=400] 4.Si o mutam la coordonatele 0.0000, 0.0000, 0.000 [img width=500 height=399] 5.Selectam No Vortex lighting pentru a vedeam vehiculul alb. [img width=500 height=400] 6.Cautam obiectul dorit. [img width=500 height=312] 7.Ii dam ADD si o inseram pe vehicul. [img width=500 height=400] 8.Luam coordonatele obiectului si mergem in pawn. [img width=500 height=399] 9.Acolo vom pune coordonatele obiectului la Atas, iar obiectul sa aiba coordonatele 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000. [img width=500 height=400] 10.Creiam vehiculul, iar functia va fi astfel: AttachObjectToVehicle(idobiecte, idvehicul, x, y, z, rx, ry, rz); Sper ca vam explicat bine. Daca nu ati inteles lasati com
  18. A sosit si vremea mea, nu prea mai joc samp, nici de mape nu prea mam mai ocupat. Ma las pana imi vine cheful inapoi. Imi iau ramas bun lasanduva voua Palatul meu faceti ce vreti cu el. Pentru a va vedea portul acela va trebuie serverul pe 0.3e [img width=500 height=429] [img width=500 height=430] [img width=500 height=400] [img width=500 height=432] [img width=500 height=429] [img width=500 height=425] [img width=500 height=433] [img width=500 height=428] [img width=500 height=432] [img width=500 height=430] [img width=500 height=432] Download: Vedeti la attach Insula Palat 0 pwn
  19. se vede cat de bine stii scripting, daca stiai scripting puteai sa pui alte coordonate la spalatorie sau sa le inlocuiesti. Dar u nici macar nu stii ce e ala bug
  20. Da ca sa stii eu nu prea ma ocup de stunt de iti sunt asa de plictisitoare mapele. Si mersi tuturor de apreciere
  21. Instaleazati Netframeworket, placa video, si era ceva cu microsoft visual nu mai stiu cum
  22. ba da o poza ceva nu bagi si mai faci si dublu post
  23. Eu am facut mapa pentru stunt unde ai cmd /v sau /car
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.