Jump to content

Gireada

V.I.P
  • Posts

    2.689
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by Gireada

  1. Ai incercat cum am zis eu sau ti-a fost greu?
  2. Nu cred ca este chiar un tutorial. Dar ajuta foarte mult incepatori cu sistemul de vehicule unde trebuie sa numeri toate vehiculele si nu iti iese. Pasul 1: Faci o comanda /allcars Pasul 2: Adaugi in comanda asta: [pawn]new car=0,string[256]; for(new i = 1;i<MAX_VEHICLES;i++) { if(IsValidVehicle(i)) { car++; } } format(string ,sizeof(string), " Sunt %d vehicule pe server " ,car); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);[/pawn] Sigur iti va da id-ul ultimului vehicul. Atentie sa nu aveti vehicule personale pe server daca utilizati comanda
  3. mai usor faci o comanda si adaugi condul asta [pawn]new car=0,string[256]; for(new i = 1;i<MAX_VEHICLES;i++) { if(IsValidVehicle(i)) { car++; } } format(string ,sizeof(string), " Sunt %d vehicule pe server " ,car); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);[/pawn]
  4. Dane linia EX: nr liniei ................................ in loc de ........ pui linia
  5. Exista cumva HouseCarSpawns?
  6. I-a id-ul meu de la profil si vorbim pe mess maine, ca nu te pot ajuta aici.
  7. uite aici daca vrei sa o si rotesti ai cativa parametri optionali. Ce trebuie sa faci. 1.Sa pui variabile noi EX: ATollGates[TollGate][r_OPENX] = rCX; // Save the rCloseX coordinates ATollGates[TollGate][r_OPENY] = rCY; // Save the rCloseY coordinates ATollGates[TollGate][r_OPENZ] = rCZ; // Save the rCloseZ coordinates 2.Sa modifici functia MoveObject cu parametrii si variabilele noi.
  8. incearca asa [pawn]new ggLevel[][4] = { {1, 3, 22, 999},//9mm {1, 3, 22, 999},//9mm {2, 6, 23, 999},//Silenced 9mm {3, 9, 24, 999},//Desert Eagle {4, 12, 25, 999},//Shotgun {5, 15, 26, 999},//Sawnoff Shotgun {6, 18, 27, 999},//Combat Shotgun {7, 21, 28, 999},//Micro SMG/Uzi {8, 24, 32, 999},//Tec-9 {9, 27, 29, 999},//MP5 {10, 30, 30, 999},//AK-47 {11, 33, 31, 999},//M4 {12, 36, 33, 999},//Country Rifle {13, 39, 34, 999},//Sniper Rifle {13, 42, 16, 999},//Grenade {14, 45, 4, 1}//Knife }; new mgLevel[][4] = { {1, 3, 38, 999},//Minigun }; new rocketLevel[][4] = { {1, 3, 36, 999},//Rocket };[/pawn] si daca imi poti spune exact care este linia 2140
  9. inlocuieste functia ta ClearChatboxToAll cu asta [pawn]stock ClearChatboxToAll(rand); { for(new p=0;p<MAX_PLAYERS;p++) { if(PlayerInfo[p][pAdmin] < 1 || PlayerInfo[p][pHelper] < 1) { for(new i=0;i<rand;i++) { SendClientMessage(p, 0xFFFFFFFF, " "); } } } return 1; }[/pawn] iar comanda ta va deveni [pawn] if(strcmp(cmd, "/cc", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pHelper] >= 1) { ClearChatboxToAll(100); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "AdmCmd: %s a sters chatul", sendername); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTRED, string); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "You are not a Admin so you cannot use this command!"); return 1; } } }[/pawn]
  10. AddCar cauta in pawno
  11. Nu leai numarat bine, vezi ca mai ai o functie addcar
  12. Atunci deschidel cu pawno care il are
  13. Ti s-au incurcat id-urile la textdraw.
  14. Iti lipseste includerul lethaldudb2
  15. Citeste regulamentul, daca ai nevoie de ajutor se face aici
  16. Nu prea ai cum daca nu ai cunostintele necesare.
  17. Citeste asta este in romana
  18. Nu se cer comenzi/scripturi. Citeste regulamentul.
  19. Stii eu tot nu imi dau seama ce face acest script si ce vrei tu sa faci.
  20. Citeste asta si o sa iti dai seama ce are
  21. Mersi Rock chiar nu stiam asta faza cu static si const o sa le folosesc si eu de acuma
  22. Cauta acea variabila si stergeo
  23. Nu se cer scripturi aici.
  24. Ia seteazati virtualul 0 si vezi daca merge
  25. De unde ai vrea sa stim noi ce linie, ca un gamemode poate avea peste 50000 de linii
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.