Jump to content

Sancky

Membru
  • Posts

    535
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    57

Everything posted by Sancky

  1. probabil trimiti un request catre un site si trimiti mesajul playerului cu datele preluate de pe siteu respectiv, cauta unde apelezi functia HTTP si vezi cum se numeste callbackul pe care il apeleaza functia, acolo se trimite mesajul.
  2. Iti recomand prima oara sa inveti termenii generali de programare. Problema este ca nu setezi interiorul pe 0 cand teleportezi playerul inapoi la intrare.
  3. bravo frate, de platit nu platiti da vreti web dev
  4. incarca mysql_static.so , nu mysql.so
  5. Iesi din masina, si intra iar , si vezi ce valoare e. Poate mesajul acela se trimite si cand este apelat OnPlayerEnterVehicle, nu numai la OnPlayerKeyStateChange, verifica.
  6. Atunci, fa-i un debug in care sa-ti returneze in mesaj valoarea variabilei vehicle_personal[GetPlayerVehicleID(playerid)] si vezi ce valoare are dupa ce se spawneaza si esti in ea.
  7. Verifica daca vehicle_personal este diferit de -1, in loc de acel vehicle_personal[vehicleid] > -1 pune != in loc de >.
  8. Arata si OnVehicleSpawn respectiv OnVehicleDeath.
  9. Arata codul unde iti da acel mesaj, se afla la callback-ul OnPlayerKeyStateChange sau OnPlayerEnterVehicle.
  10. nu ai iterator pentru admini, poti incerca cealalta metoda pe care ti-am zis-o cu variabila globala, sau poti face iterator pt admini, cand se logheaza verifici daca e admin, adaugi id ul playerului in iterator, Iter_Add(numele iteratorului, playerid); iar la deconectare verifici daca e admin si ii dai Iter_Remove din iterator. p.s: creezi iteratorul undeva sus in gamemode, in niciun callback, il creezi ca fiind variabila globala asa: new Iterator:Admins<MAX_PLAYERS>;
  11. Pai, daca ai iterator pentru admini, se poate face usor. if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 3 && !Iter_Count(Admins)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nu poti vorbii in chat."); edit: daca nu ai iterator pentru admini, poti creea o variabila globala si daca playerul care se conecteaza are admin plusezi variabila, iar daca se deconecteaza si are admin, scazi variabila.
  12. Inlocuieste verificarea aceea de la deelay cu asta if(GetPVarInt(playerid, "fish_deelay") > gettime()) return SendClientMessage(playerid, -1, "You can fish again in one minute.");
  13. samp-server.exe se inchide in general, cand nu ai gm-ul compilat sau cand ai ceva gresit scris in server.cfg.
  14. se poate sa fii gresit datele la mysql_connect din gm daca tu zici ca ai fct totul bine.. probabil ai gresit ordinea lor sau ai scris datele incorect.
  15. n-au treaba tick-urile cu ce zici tu, ca daca lucrezi pe .inc iti cresc tick-urile.., tick-urile depind de host si de codul din gamemode.
  16. mda, nici eu nu-i vad rostu la acest compilator, ca sa nu mai arate errori si warning uri, errorile astea pe care le ai iti pot dauna grav la server, si daca nu stii ce ai gresit o sa stai mult sa cauti, -1.
  17. +1
  18. Foloseste TDEditor facut de adri versiunea 1.17 adica last.
  19. Sancky

    t/c

    Topic Closed.
  20. nu mai merge link
  21. poate fii facuta pe mysql usor, si mai optimizat de atat.
  22. t/c.
  23. t/c.
  24. t/c, topic closed.
  25. nu stiu... verifica baza de date, 'clans' si verifica clan ul tau.. plm.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.