Jump to content

khain.dev

Membru
  • Posts

    667
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    55

Everything posted by khain.dev

  1. Ai 21 ani si te simti cel mai adult de aici,ba copilasule fii la un nivel cu toti si nu te tine mai presus ca altii.
  2. Ba baiatule eu din 2011 joc pe comunitati din rusia si am programat mult timp acolo si aici in comunitatea romana,vorbind de codul tau eu acum iti dau un cod si il optimizezi daca tot zici ca esti mega cool in treaba asta...
  3. Salut copilasule, arata acest cel mai optimizat cod de care asa tare il proslavesti....vorbind de tine,nici nu am auzit ca existi in scripting
  4. Vorbind de tot ce ai trimis tu aici,nimic nu raspunde de apasarea butonului F ca exemplu pentru un anumit scop. - Deschide bara de cautare si introdu acest cod if(newkeys == - Dupa ce ai introdus o sa te trimita in locul unde sunt toate aceste combinatii ce au la baza de a indeplini o functie, si cauta codul literei care iti trebuie, codurile acestor litere le poti gasi aici Click - Ca exemplu litera Y are acest cod if(newkeys == 1024)
  5. Asta nu e o insula,e un rahat,daca faci ceva fa bine,nu pur si simplu ai adaugat citeva obiecte si uite ce genial sunt eu...?
  6. Ba fratioare tu daca nu ai sa platesti macar un scripter ce sa mai zic de un succes a comunitatii *FacePalm*
  7. Asa am zis si eu?
  8. Scopul a fost de a realiza o idee de la cei rusi,deoarece,comunitatea romana este slab dezvoltata in diferite sisteme complicate,mersi de +
  9. Mo_Garcia#3221 add discoord
  10. Buna,astazi vreau sa va prezint un sistem care prevede organizarea unor concursuri de catre admistratori, vorbind de cod,este foarte optimizat si ca sa va fie mai convinabil,pentru cei ce doresc ca filterscript,va las mai jos fisierul. // scurtari #define SPD ShowPlayerDialog #define SCM SendClientMessage #define SCMTA SendClientMessageToAll //culori #define COLOR_RED (0xFF6347AA) #define COLOR_YELLOW (0xFFFF00FF) //variabile new mp_status, // statusul daca concursul este deschis/inchis Float:mp_x, // coordonate unde se petrece concursul Float:mp_y, // coordonate unde se petrece concursul Float:mp_z, // coordonate unde se petrece concursul mp_virt, // lumea virtuala mp_int; // interior ////////////////////////////////// public OnPlayerConnect(playerid) { pInfo[playerid][pMP] = 0; // verificam daca jucatorul este la concurs return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { pInfo[playerid][pMP] = 0; // verificam daca jucatorul este la concurs return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { pInfo[playerid][pMP] = 0; // verificam daca jucatorul este la concurs return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { pInfo[playerid][pMP] = 0; // verificam daca jucatorul este la concurs return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case 10000: { if(!response) return 1; else if((1 <= listitem <= 6) && !mp_status) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Concursul nu a fost creat!"); switch(listitem) { case 0: { if(mp_status) SCMTA(COLOR_RED, !"Teleportul la concurs este inchis!"); else { SCMTA(COLOR_YELLOW, !"Este deschit teleportul la concurs!"); SCMTA(COLOR_YELLOW, !"Scrie /concurs pentru a participa la concurs!"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); mp_x = X; mp_y = Y; mp_z = Z; mp_virt = GetPlayerVirtualWorld(playerid); mp_int = GetPlayerInterior(playerid); } mp_status = !mp_status; } case 1: SPD(playerid, 10001, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}-{FFFAFA} Sanatate", !"Alege distanta, pentru a da viata jucatorilor.\n\nExemplu: \"10,100\"", !"DA", !"NU"); case 2: SPD(playerid, 10002, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}-{FFFAFA} Arma", !"Alege distanta, pentru a da arma jucatorilor\n{696969}-{FFFAFA} Distanta (metri)\n{696969}-{FFFAFA} ID arma\n{696969}-{FFFAFA} Patroane\n.\n\nExemplu: \"10,24,500\"", !"DA", !"NU"); case 3: SPD(playerid, 10003, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}-{FFFAFA} Armour", !"Alege distanta, pentru a da armour jucatorilor:", !"DA", !"NU"); case 4: SPD(playerid, 10004, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}-{FFFAFA} Elimina armour", !"Alege distanta, pentru a lua armourul jucatorilor:", !"DA", !"NU"); case 5: SPD(playerid, 10005, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}-{FFFAFA} Elimina arma", !"Alege distanta, pentru a lua arma jucatorilor:", !"DA", !"NU"); case 6: SPD(playerid, 10006, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}-{FFFAFA} Spawnare", !"Alege distanta, pentru a spawna jucatorii:", !"DA", !"NU"); } } case 10001: { if(!response) return cmd_cpanel(playerid); new radius, hp; if(sscanf(inputtext, !"p<,>ii", radius, hp)) return SPD(playerid, 10001, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}Viata", !"Alege distanta, pentru a da viata jucatorilor\n\nExemplu: \"10,100\"", !"Далее", !"Отмена"); else if(!(0 <= hp <= 100)) return SPD(playerid, 10001, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}Viata", !"Alege distanta, pentru a da viata jucatorilor\n\nExemplu: \"10,100\"", !"DA", !"NU"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); foreach(new i: Player) { if(i != playerid && pInfo[i][pMP] && IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, X, Y, Z)) { SCM(i, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Organizatorul concursului a dat viata jucatorilor de la concurs"); SetPlayerHealth(i, hp); } } SCM(playerid, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Ai dat viata jucatorilor de la concurs"); } case 10002: { if(!response) return cmd_cpanel(playerid); new radius, id, ammo; if(sscanf(inputtext, !"p<,>iii", radius, id, ammo)) return SPD(playerid, 10002, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}Arma", !"Alege distanta, pentru a da arma jucatorilor\n{696969}-{FFFAFA} Distanta (metri)\n{696969}-{FFFAFA} ID arma\n{696969}-{FFFAFA} Patroane\n.\n\nExemplu: \"10,24,500\"", !"DA", !"NU"); else if(!(1 <= id <= 47)) return SPD(playerid, 10002, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}Arma", !"Alege distanta, pentru a da arma jucatorilor\n{696969}-{FFFAFA} Distanta (metri)\n{696969}-{FFFAFA} ID arma\n{696969}-{FFFAFA} Patroane\n.\n\nExemplu: \"10,24,500\"", !"DA", !"NU"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); foreach(new i: Player) { if(i != playerid && pInfo[i][pMP] && IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, X, Y, Z)) { SCM(i, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Organizatorul a dat arma jucatorilor de la concurs"); GivePlayerWeapon(i, id, ammo); } } SCM(playerid, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Ai dat arma jucatorilor de la concurs"); } case 10003: { if(!response) return cmd_cpanel(playerid); new radius; if(sscanf(inputtext, !"i", radius)) return SPD(playerid, 10003, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}Armour", !"Alege distanta, pentru a da jucatorilor armour:", !"DA", !"NU"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); foreach(new i: Player) { if(i != playerid && pInfo[i][pMP] && IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, X, Y, Z)) { SCM(i, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Organizatorul concursului a dat armour jucatorilor la concurs"); SetPlayerArmour(i, 100); } } SCM(playerid, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Ai dat armour jucatorilor la concurs"); } case 10004: { if(!response) return cmd_cpanel(playerid); new radius; if(sscanf(inputtext, !"i", radius)) return SPD(playerid, 10004, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}Armour", !"Alege distanta, pentru a confisca armourul:", !"DA", !"NU"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); foreach(new i: Player) { if(i != playerid && pInfo[i][pMP] && IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, X, Y, Z)) { SCM(i, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Organizatorul concursului a confiscat armourul tau"); SetPlayerArmour(i, 0); } } SCM(playerid, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Ai confiscat armourul la toti jucatorii"); } case 10005: { if(!response) return cmd_cpanel(playerid); new radius; if(sscanf(inputtext, !"i", radius)) return SPD(playerid, 10005, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}Arma", !"Alege distanta, pentru a confisca arma:", !"DA", !"NU"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); foreach(new i: Player) { if(i != playerid && pInfo[i][pMP] && IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, X, Y, Z)) { SCM(i, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Organizatorul concursului a confiscat arma jucatorilor"); ResetPlayerWeapons(i); } } SCM(playerid, COLOR_YELLOW, !"{696969}-{FFFAFA} Ai confiscat arma jucatorilor"); } case 10006: { if(!response) return cmd_cpanel(playerid); new radius; if(sscanf(inputtext, !"i", radius)) return SPD(playerid, 10006, DIALOG_STYLE_INPUT, !"{696969}Spawnare", !"Alege distanta, unde jucatorii vor fi spawnnati:", !"DA", !"NU"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); foreach(new i: Player) { if(i != playerid && pInfo[i][pMP] && IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, X, Y, Z)) { SCM(i, COLOR_YELLOW, !"{696969}[-]{FFFAFA} Organizatorul concursului a spawnat toti jucatorii"); SpawnPlayer(i); } } SCM(playerid, COLOR_YELLOW, !"{696969}[-]{FFFAFA} Ai spawnat jucatorii la aceasta distanta"); } } return 1; } public OnPlayerCommandReceived(playerid, cmdtext[]) { CMD:cpanel(playerid) { if(mp_status) SPD(playerid, 10000, DIALOG_STYLE_LIST, !"{696969}Concurs Panel", !"{696969}-{FFFAFA} Anuleaza concursul\n{696969}-{FFFAFA} Sanatate la distanta\n{696969}-{FFFAFA} Arma la distanta\n{696969}-{FFFAFA} Armour la distanta\n{696969}-{FFFAFA} Confiscare arma\n{696969}-{FFFAFA} Confiscare armour\n{696969}-{FFFAFA} Spawnare jucatori", !"DA", !"NU"); else SPD(playerid, 10000, DIALOG_STYLE_LIST, !"Concurs Panel", !"{696969}-{FFFAFA} Deschide concursul\n{696969}-{FFFAFA} Sanatate la distanta\n{696969}-{FFFAFA} Arma la distanta\n{696969}-{FFFAFA} Armour la distanta\n{696969}-{FFFAFA} Confiscare arma\n{696969}-{FFFAFA} Confiscare armour\n{696969}-{FFFAFA} Spawnare jucatori", !"DA", !"NU"); return 1; } CMD:concurs(playerid) { if(!mp_status) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Concursul nu a fost creat!"); else if(pInfo[playerid][pMP]) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Tu deja participi la concurs!"); SetPlayerPos(playerid, mp_x, mp_y, mp_z); SetPlayerVirtualWorld(playerid, mp_virt); SetPlayerInterior(playerid, mp_int); pInfo[playerid][pMP] = 1; SCM(playerid, COLOR_YELLOW, !"Tu ai fost teleportat la concurs!"); return 1; } return 1; } system.amx
  11. Set level pentru admin sau pentru jucator?
  12. Buna! Probabil ca fiecare a intilnit problema cu salvarea coordonatelor a camerei,pai uite ca datorita acestei comenzi,usor si repede salvati coordonatele. - Cum lucreaza comanda? - Usor, intri pe server,te apropii in locul unde doresti ca exemplu sa apara jucatorul pentru a alege skinul,scrii comanda /scamera si coordonatele se salveaza in scriptfiles. CMD:scamera(playerid, params[]) { static const fmt_str0[] = "SetPlayerCameraPos(playerid, %f, %f, %f);\n", fmt_str1[] = "SetPlayerCameraLookAt(playerid, %f, %f, %f);\n"; const fmt_size0 = sizeof(fmt_str0) + (-2 + 11) * 3, fmt_size1 = sizeof(fmt_str1) + (-2 + 11) * 3; #if fmt_size0 > fmt_size1 #define final_size fmt_size0 #else #define final_size fmt_size1 #endif new str[final_size], File: cam_file = fopen("coordonate.ini", io_append), Float: cam_pos_axis_x, Float: cam_pos_axis_y, Float: cam_pos_axis_z, Float: cam_pos_vec_axis_x, Float: cam_pos_vec_axis_y, Float: cam_pos_vec_axis_z; #undef final_size GetPlayerCameraPos(playerid, cam_pos_axis_x, cam_pos_axis_y, cam_pos_axis_z); GetPlayerCameraFrontVector(playerid, cam_pos_vec_axis_x, cam_pos_vec_axis_y, cam_pos_vec_axis_z); format(str, sizeof(str), fmt_str0, cam_pos_axis_x, cam_pos_axis_y, cam_pos_axis_z); fwrite(cam_file, str); format(str, sizeof(str), fmt_str1, cam_pos_axis_x + 5.0 * cam_pos_vec_axis_x, cam_pos_axis_y + 5.0 * cam_pos_vec_axis_y, cam_pos_axis_z + 5.0 * cam_pos_vec_axis_z); fwrite(cam_file, str); return fclose(cam_file); } Va multumesc,si sper ca va fi de folos!?
  13. Buna tuturor, caut un partener pentru a deschide un server deathmatch/gangwar, din partea mea un GM de calitate + mapping, din partea dvs. hosting si promovare,cine e cointeresat rog sa lase un comentariu mai jos,va multumesc!?
  14. Deci te duci in publicul OnPlayerKeyStateChange si acolo o sa gasesti tot ce iti trebuie tie.
  15. Nimic unic,sisteme simple,nu e nimic ce poate atrage interes
  16. javascript tot se foloseste?
  17. Sper ca va fi de folos
  18. Ba super programisti! Baiatul spune de un server FiveM,va aduc la cunostinta ca acolo se foloseste javascript nu pawn
  19. Salutare tuturor,astazi vreau sa va las niste Textdrawuri pe care nu le folosesc,daca doriti adaug si functional la el pentru cei ce nu stiu... TD_logo.pwn TD_satelit.pwn TD_selectmenu.pwn
  20. 1 - problema cu comenzile poate fi de la public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) , trimite o imagine cu acest public 2 - bonus cu bani si scor , asta deja este creata special Vorbind de pluginuri,ele nu au nici o atributie aici
  21. Probabil ca ai un timp anumit la care trebuie sa te inregistrezi,daca nu e asta totusi fa un video si atunci va fi mai clar in ce consta problema
  22. Atunci nu am intrebari
  23. khain.dev

    Pawn.CMD

    Daca ai DC_CMD - ZCMD poti liber sa treci la Pawn.CMD
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.