Jump to content

khain.dev

Membru
  • Posts

    675
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    55

Everything posted by khain.dev

  1. Ba fratioare acest tip de GM nu este unic si vorbind de sisteme nu am vazut nimic wow cum spuneti voi
  2. Sa luam chiar si acelasi spawn? new tmpobjid; CreateDynamicObject(3053, 1433.160278, -1484.817017, 114.459999, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1); CreateDynamicObject(3440, 1434.576660, -1484.175781, 114.125542, 90.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1); CreateDynamicObject(3440, 1432.517090, -1486.376953, 114.125542, 90.000000, 0.000000, 450.000000, -1, -1); tmpobjid = CreateDynamicObject(2918, 1434.489258, -1486.459229, 114.342308, 360.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 7650, "vgnusedcar", "lightblue2_32", 0); tmpobjid = CreateDynamicObject(902, 1434.704834, -1486.431274, 113.858521, 90.000000, 0.000000, 405.000000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19129, "dancefloors", "plastic5-small", 0); tmpobjid = CreateDynamicObject(7914, 1431.312622, -1483.161377, 113.926605, 270.000000, 0.000009, 46.500000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{fff200} HarD", 40, "Quartz MS", 25, 1, 0, 0, 1); tmpobjid = CreateDynamicObject(7313, 1429.903320, -1486.606323, 112.799675, 0.000000, 0.000000, 360.000000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{ffffff} Cheat {ff0000} here {ffffff} and for sure {ff0000} you {ffffff} will get {ff0000} banned {ffffff} !", 70, "Ariel", 15, 0, 0, 0x1, 1); tmpobjid = CreateDynamicObject(7313, 1434.744141, -1481.187988, 112.799675, 0.000000, 0.000000, 90.000000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{ffffff} Cheat {ff0000} here {ffffff} and for sure {ff0000} you {ffffff} will get {ff0000} banned {ffffff} !", 70, "Ariel", 15, 0, 0, 0x1, 1); CreateDynamicObject(19378, 1429.504028, -1481.727295, 114.268547, 180.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1); CreateDynamicObject(14391, 1429.393921, -1481.020264, 115.265755, 0.000000, 0.000000, 315.000000, -1, -1); CreateDynamicObject(3440, 1427.786255, -1486.376953, 114.125542, 90.000000, 0.000000, 450.000000, -1, -1); CreateDynamicObject(3440, 1434.576660, -1479.456665, 114.125542, 90.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1); tmpobjid = CreateDynamicObject(7914, 1426.732910, -1481.823853, 122.456566, 0.000027, 0.000025, 46.500000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{ffffff} /Rules", 50, "Quartz MS", 20, 1, 0, 0, 1); CreateDynamicObject(3440, 1423.046509, -1486.376953, 114.125542, 90.000000, 0.000000, 450.000000, -1, -1); CreateDynamicObject(3440, 1434.576660, -1474.736450, 114.125542, 90.000000, 0.000000, 180.000000, -1, -1); tmpobjid = CreateDynamicObject(7914, 1433.231812, -1475.017212, 122.456566, 0.000027, 0.000025, 46.500000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{ffffff} /Important", 50, "Quartz MS", 20, 1, 0, 0, 1); tmpobjid = CreateDynamicObject(7914, 1428.885498, -1479.618042, 125.806580, 0.000011, 0.000009, 46.500000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{fff200} HarD", 40, "Quartz MS", 25, 1, 0, 0, 1); CreateDynamicObject(19378, 1429.504028, -1472.127563, 114.268547, 180.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1); tmpobjid = CreateDynamicObject(7914, 1420.858521, -1487.911865, 122.456566, 0.000027, 0.000025, 46.500000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{ffffff} /Buyvip", 50, "Quartz MS", 20, 1, 0, 0, 1); CreateDynamicObject(19378, 1419.042358, -1481.727417, 114.268547, 180.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1); tmpobjid = CreateDynamicObject(7914, 1434.117188, -1474.106201, 125.806580, 0.000011, 0.000009, 46.500000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{0061ff} Stunt", 40, "Quartz MS", 25, 1, 0, 0, 1); tmpobjid = CreateDynamicObject(7914, 1421.937744, -1486.838257, 125.806580, 0.000011, 0.000009, 46.500000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, "{0061ff} Romania", 40, "Quartz MS", 25, 1, 0, 0, 1); tmpobjid = CreateDynamicObject(10757, 1421.259399, -1473.766602, 132.789459, 0.000000, 0.000000, 45.000000, -1, -1); SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 14668, "711c", "bwtilebroth", 0);
  3. Gen de acest stunt sunt 4-5 si da nu poti sa spui ca e unic,vorbind de sisteme nu am vazut nimic wow,mappingul este frumos dar nu cred ca este absolut tot facut de voi...asta e doar parerea mea!
  4. Aceasta sistema nu consta in ceva wow,este folositoare pentru orice server?
  5. Vorbind de obiecte ai facut tot ok, dar texturele sunt naspa
  6. //pui linga toate stockurile stock RemoveBuild(playerid) { if(!GetPVarInt(playerid, "BuildingsRemoved")) { //cod SetPVarInt(playerid, "BuildingsRemoved", true); } return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { RemoveBuild(playerid); //codul tau return 1; }
  7. Ceva cod?
  8. Ceva cod?
  9. Daca platesti scrie in privat....
  10. Mersi!
  11. Salut! Astazi o sa te invat cum sa lucrezi cu textele lungi si cum in general sa le usurezi....exista citeva metode si o sa le spun care le stiu eu si de care ma folosesc. //Această metodă este potrivită atunci când există unele variabile care trebuie să fie încorporate în text. new string[10]; format(string, sizeof(string), "%d",string); ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "", string, "", ""); //Această metodă este potrivită pentru afișarea textului mare, în care nu există variabile care să fie inserate în text,putem sa folosim si un anumit ciclu. static const _n[1][] = { "text" } new string[1]; for(new _j; _j < 1; _j++) format(string, sizeof(string),"%s%s\n", string, _n[j]); ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "", string, "", ""); //În această metodă, atunci când se afișează un dialog, player-ul va primi conținutul tuturor liniilor. În secțiunea de date, aceste șiruri de caractere sunt localizate imediat unul după altul și le puteți uni înlocuind caracterul de la sfârșitul liniei în long_string cu orice alt caracter (în acest caz o ruptură de linie).Deci nu va fi necesar să distingeti un loc și să le conectați înainte de fiecare utilizare - totul sa făcut deja. new long_string[] = "\n"\ "", long_string_1[] = "\n"\ ""; OnGameModeInit() { long_string[sizeof(long_string)-1] = '\n'; long_string_1[sizeof(long_string_1)-1] = '\0'; return 1; } ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_TYPE_MSGBOX, "", long_string, "", ""); // afisati unde doriti,dupa parerea mea aceasta metoda este cea mai optimizata si mai usoara in uitlizare. Sper ca o sa va fie de folos acest tutorial! Multumesc pentru atentie.
  12. MAP, GM de la 0 cu sisteme complicate , Textdrawuri, idei etc.
  13. Salut tuturor! Caut un partener pentru a deschide o comunitate gen DM/STUNT. Cu ce ma ocup eu? 1. Creez un GM stabil si calitativ 2. Creez harti calitative Ce am nevoie de la voi? 1. Finantare hosting/reclama Ce privilegii ai ca partener? 1. Privilegii pe server : Admin,vip,score etc... 2. In dependenta de suma finantata ne intelegem la un procent pe venit +30-35 procente Cer seriozitate , fac un GM deja de o luna si in curand va fi gata dar am nevoie de finantare,cei ce sunt interesati va voi arata acest GM,o sa discutam toate detaliile,va rog mult sa nu veniti cu propuneri pentru a crea un RP/RPG/Zombie! Despre server gasiti informatie aici Click
  14. Tu ai facut mapping serios sau nu te ocupi cu mappingul? Faza e ca cei ce se ocupa inteleg bine din ce cauza e asa durata mare de timp. E una sa privesti poze cu aceasta insula iar alta e sa o proiectezi, apoi sa o faci.
  15. Ce poate sa fie clar fratioare??
  16. Daca mai este actual,scrie in privat si vorbim pe aceasta tema.
  17. Pentru inceput merge,continua tot asa!
  18. Fac un server gen dm/tdm ... daca doresti scrie in privat
  19. Hai cu parerile?
  20. Am nevoie de parerea voastra,care dintre Textdrawuri e mai bun?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.