Jump to content

Syntetick

Membru
  • Posts

    84
  • Joined

  • Days Won

    7

Everything posted by Syntetick

  1. ti-ai dat singur raspunsul la intrebare
  2. oho denis, ai lua duma cu asadar si prin urmare de la madalin da io nu mai skriptez
  3. cine mai are gm-uri non-mysql in 2018? mysql ul e cel mai important, e cel mai rapid. daca esti pe ysi (ini) le stocheaza in folderul serverului parca, in rest recomand ysi
  4. are legatura, ysi ul e o librarie foarte pretentioasa ms frt respect jugubugule
  5. haolo tu nici nu sti variabilele din pawn si ne dai noua servicii domeniu .ro - 15 euro webhost - 5 euro panel - 20 de euro acu e promotie la hzone cu webhost la 5euro si domeniu gratis, salpa.
  6. il vreau pe cel de 40 de euro, pm me accepti paypal?
  7. A fost free cateva zile, acum se poate da lock. Multumesc. @raresmarin2004 nu e nevoie de scandal.
  8. TOt nu ai pus pluginurile in server.cfg
  9. Banuiesc ca ai pus plugin-urile in folderul "plugins". Intra in server.cfg iar sub 'hostname' sau 'filterscripts' pune 'plugins' si pune numele pluginurilor (exemplu: plugins streamer sscanf); daca ai serverul pe linux pui cu extensia .so la sfarsit. Daca tot nu iti merg baga crashdetect si lasa aici server-log.
  10. nu mai e valabil (a fost free cateva zile)
  11. Această funcție, ”LocalSay” a fost creeată de mine și este înlocuitorul a "ProxDetector" mult mai bine făcut. Am folosit GetPlayerPoolSize să îl poată folosi toată lumea (e o funcție nativă din a_samp deci toată lumea îl are) însă voi puteți folosi foreach și iteratori. function LocalSay(playerid, Float:radius, string[], color) { for(new i = 0; i <= GetPlayerPoolSize(); i++) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, x, y, z)) return SendClientMessage(i, color, string); else return true; } return true; } // pentru cei care nu au definit "function" forward LocalSay(playerid, Float:radius, string[], color); public LocalSay(playerid, Float:radius, string[], color) { for(new i = 0; i <= GetPlayerPoolSize(); i++) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, x, y, z)) return SendClientMessage(i, color, string); else return true; } return true; }
  12. probabil unele include-uri nu sunt compatibile cu versiunea YSI, si cel mai probabil foreach-ul, incearca YSI 3.
  13. Le-ai stocat in db sau sunt statice? Checkpoint-urile.
  14. Nu am văzut cum lucrezi pe partea de cod, dar m-am uitat la câteva videoclipuri și sistemele sunt ok. Bănuiesc că ești om cinstit, așa că recomand.
  15. În cazul string-ului nu merge această funcție, parcă era cu strmid la string. Mă rog, merge și așa la integer, dar eu am făcut și pt. float și pt. string și pt integer. edit: acum mi-am dat seama ca a facut 3 functii, scz.
  16. Acest tutorial a fost STRICT făcut pentru jucătorii care încă folosesc bigzone sau încă mai au query-update de forma aceasta: #define pNoobx 1 Update(playerid, pNoobx); Reveniți-vă fraților! Sper ca din acest tutorial să schimbe majoritatea modul de query update. Această metodă este una simplă, făcută de mine, probabil a mai făcut lumea query update asemănător cu al meu. Acest tutorial este compatibil cu ORICE GAMEMODE. Pentru început, trebuie să aveți conexiune MySQL între server și baza de date, tutorial pentru acest lucru puteți găsi pe net, sunt foarte multe. Eu vă voi explica query update pentru tabelul „users„ sau „accounts„ din baza de date. Dacă aveți alt nume la tabel modificați codul scris de mine. // 1 - integer // 2 - float // 3 - string // (codul de mai sus nu este obligatoriu să-l scrieți, doar v-am scris în caz că nu vă descurcați. // pentru a nu ne complica cu forward-uri si public-uri, folosim acest cod și ne ușurează viața. #define function%0(%1) forward %0(%1); public %0(%1) new iString [ 145 ]; // iar acum codul în sine function Update(playerid, type, var[], var2[]) { iString [ 0 ] = '\0'; switch(type) { case 1: mysql_format(numele_bazei_de_date, iString, sizeof iString, "UPDATE `users` SET `%s` = '%d' WHERE `ID` = '%d'", var, var2, playerid), mysql_tquery(numele_bazei_de_date, iString, "", ""); case 2: mysql_format(numele_bazei_de_date, iString, sizeof iString, "UPDATE `users` SET `%s` = '%f' WHERE `ID` = '%d'", var, Float:var2, playerid), mysql_tquery(numele_bazei_de_date, iString, "", ""); case 3: mysql_format(numele_bazei_de_date, iString, sizeof iString, "UPDATE `users` SET `%s` = '%s' WHERE `ID` = '%d'", var, var2, playerid), mysql_tquery(numele_bazei_de_date, iString, "", ""); } return true; } * Testat pe partea de cod (nicio eroare / warning) * Netestat pe joc (daca nu functioneaza cum trebuie postati aici) * Nu aveți voie de funcții suplimentare pentru a rula acest cod. Ce am făcut eu mai exact? - parametrul „type„ are 3 valori în cazul nostru, iar eu la fiecare valoare am modificat modul în care se face actualizarea query-ului (nu știu dacă m-am exprimat bine). Cele 3 moduri sunt integer, float și string (3 variabile din PAWN). - parametrul „var„ reprezintă câmpul din baza de date, de exemplu (Money). - parametrul var2 este variabila din joc, care este integer, float sau string. Exemplu: Update( playerid, 1, "Money", playerVariables[ playerid ] [ pCash ] ); de unde: 1 - tipul (in cazul nostru integer), așa numitul ”type„ "Money" - câmpul din baza de date, așa numitul "var" "playerVariables[ playerid ] [ pCash ]" - variabila din gamemode, așa numitul "var2"
  17. Propun ca la secțiunea „Tutoriale„ să se poată aproba / respinge tutorialele, sunt prea multe tutoriale care nu își au locul pe acest forum.
  18. Încă mai aveți moduri primitive de a actualiza query-urile, wtf man. Și cu minimul de cunoștiințe, nici măcar, pe wiki.sa-mp.com sau .ro găsești toate funcțiile pentru această comandă banală, nu îl putem numi sistem, sunt foarte grele funcțiile de baza din samp, GivePlayerMoney, IsPlayerInRangeOfPoint și așa mai departe. Îmi vine să-mi arunc PC-ul pe fereastră când văd așa ceva, propun ca înainte de a posta un tutorial să fie aprobat de către un administrator / moderator că ne facem de râs toată țara.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.