Jump to content

CritteR

Membru
  • Posts

    97
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by CritteR

  1. Ai putea sa faci "o romaneasca", adica sa setezi o variabila in care sa vezi daca playerul a deschis dialogul, si sa faci resetarea dialogului la un timer care merge in fiecare secunda. o sa mearga destul de enervant pentru ca trebuie sa alegi repede obiectul, dar hei macar se schimba timpul.
  2. #define SSS(%0,%1,%2,%3,%4) format(str, sizeof(str),%2,%4) && format(str2, sizeof(str2),%3,%4) && SS(%0, %1, str, str2) //cred ca la asta te refereai //a mers compilat in new.pwn cu sublime text 3 %0 - id player %1 - culoare %2 - primul text %3 - alt doilea text %4 - unicul argument din format //limitari: poti pune un singur argument la format.
  3. Asta pentru ca incerci sa iei id-ul masinii, dupa ce ai iesit din ea, variabila trebuie setata cand intri in masina.
  4. Setezi un new bool:inSwat[playerid] = false sus de tot in gm, dupa care il pui ca true atunci cand intra playerul ca pasager in swat. Apoi ca sa iesi din swat, in loc sa verifici GetPlayerState, pune-l sa verifice inSwat == true
  5. Nu merge? Nu stiu cum functioneaza interiorul la swat, dar daca poti sa te Misti, probabil ca nu mai ai state-ul de pasager, deci, dupa parerea mea, ar trebui sa folosesti o variabila gen inSwat[playerid] in loc sa verifici state-ul atunci cand iesi.
  6. new Float:vehx, Float:vehy, Float:vehz; GetVehiclePos(currentveh, vehx, vehy, vehz);
  7. pai la comanda de duty, atunci cand iti schimba skin-ul, probabil ca iti schimba si variabila pentru skin. Fie la /duty fie la /uniform, nu stiu cum ai in gm...
  8. Nu salva skin-ul de la factiune in variabila player-ului pentru skin
  9. inlocuieste #include <foreach> cu #include <YSI\y_iterate>, sau download-eaza ultima versiune de forceach
  10. inca un fan LaFamilia, respect maxim.
  11. fa un backup la server, si sterge toate fisierele YSI. Apoi pune fisierele ASTEA , sunt fisierele mele si mie nu imi dau crash. Daca tot nu merge,ar trebui sa fie de codul tau.
  12. hmm... Sublime Text 2 sau 3?
  13. Trebuie sa download-ezi amx_assembly nou. Download-ezi tot de acolo si le pui in pawno > include > amx
  14. Ai pus toate include-urile date la YSI? Daca da, fi sigur ca deschizi pawno-ul corect.
  15. Sistem de construit: poti sa iei un sistem de furniture de pe rpg, si sa I modifici sau sa il faci cu upgrade (cum sunt la jocurile rts)
  16. Global account: un singur cont/ mai multe caractere.
  17. off: Pawno este programul. Pawn e limbajul... on: sageata de la gps creeaza un path care tine cont de cladiri sau doar se roteste spre punctul final?
  18. CritteR

    Skin

    Paii....Ai setat skin-ul player-ului dupa ce se spawneaza? Sau ai salvat skin-ul intr-o variabila, pe care mai apoi sa o salvezi in baza de date / ini?
  19. asta poate insemna ca a schimbat un td si doua culori...
  20. Gasesti orice pe net daca sti cum sa folosesti google
  21. IsolationVW nu este folosit, daca o stergi are trebui sa nu mai apara eroarea. Indentatia inseamna ca nu ai lasat spatiu cum trebuie.
  22. M-am gandit si la asta, doar ca vreau ca sistemul sa poata fi folosit pentru mai mult decat un friendly-fire, din moment ce vreau sa fac un gm gen The Division , si nu vreau sa fac un sistem de la 0 din moment ce grupurile nu trebuie salvate la disconnect / restart. Mi se pare ca 255 este NO_TEAM, deci nu poate fi folosit ca un id valid pentru team. Alte chestii de care ar trebui sa tin cont?
  23. Asa cum spune si titlul, ma gandeam la un sistem de grup (playeri in aceeasi echipa, sa nu se omoare, sa faca job-uri impreuna probabil) folosind SetPlayerTeam. Intrebarea e, care pot fi problemele cu aceasta functie, pe langa limitarea la 508 playeri(asta in conditiile care fiecare 2 playeri creeaza o echipa in acelasi timp)?
  24. Este un textdraw, daca il ai de la login ar trebui sa fie pe la OnPlayerConnect..
  25. EDIT: scoate (;) de la if(dialogid == DIALOG_KILL);
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.