Sub onvehicledeath pune
DestroyObject(lspdcar[vehicleid]);
Dupa care la onvehiclespawn
Il reatasezi ca in ce ai dat tu, daca new idd este o variabila globala nu o mai pune si sub onvehiclespawn si pune doar
new lspdcar[vehicleid] = CreateObject(19419,0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
AttachObjectToVehicle(lspdcar[vehicleid], idd, 0.000000, -0.15000, 0.70000, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
Daca nu este global pune si acel new idd, idea este ca lspdcar este trecut ca find global pentru fiecare masina de politie pe care este atasat, asa ca o sa ti le distruga pe toate, ai putea face ca lspdcar[NUMARA CATE MASINI ARE NEVOIE DE ASTA +1] si acolo pui nr gen ai 14 infernusuri pui 15 si dupa peste tot unde ai lspdcar pui asa lspdcar si il bagi sub
new lspdcar[vehicleid] = createobject....
AttachObjectToVehicle(lspdcar[vehicleid], idd, 0.000000, -0.15000, 0.70000, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
Vezi variabila lspdcar sa fie globala adica sus de tot si sa o treci asa lspdcar[MAX_VEHICLES].