Jump to content

burnfire

Membru
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by burnfire

  1. burnfire

    Error

    1.Stii ca nu este obligatoriu la comenzile in ZCMD sa scrii in paranteza "params[]",nu? 2.Poi rank,de ce nu ai creeat variabila rank daca tot ai vrut sa o formatezi? ON:Sterge din GM stock-ul GivePlayerRank si lasa-l pe ala din FC si o sa iti mearga ;)
  2. Dezactiveaza FireWallul!! :tongue: Uitate si Aici sa vezi ce este defapt firewall-ul :P
  3. Dc va modati jocurile?Nu stiti ca o sa va mearga greu? ) ON:4/5...
  4. Da...dar m-ai stii ce s-a intamplat,nu? ) Mai astept pareri ;)
  5. Salutari SA:MP ROMANIA!Am o ultima intrebare:La serverele voastre ce Sistem de salvare a datelor folositi?Dupa cum probabil ati observat,sunt in cautarea unui sistem eficient si usor de inteles:gen Dini(dar mai eficient). Deci,ce parere aveti?Ce sistem de salvare a datelor sa folosesc?
  6. Apoi cu partenerul meu a reusit sa faca o mapa f frumoasa cu MTA:SA ?
  7. Salutare SA:MP ROMANIA!Am o mica micuta intrebare:Ce editor de mape folositi...Am vazut ca faceti mape bune,si as vrea si eu sa fac cateva... Si nu stiu cu ce sa le fac..partenerul meu face mapele cu MTA:SA (nu stiu ce versiune) si ii iese f fain... Aveti de ales dintre: -Map Editor -MTA:SA (specificati si versiunea) - Daca am ratat vre-un editor de mape,reply
  8. burnfire

    bug money

    La sfarsitul scriptului...sub toate callback-urile
  9. burnfire

    Spawn civ

    Oare aceasta functie nu iti face cumva cu ochiul?
  10. Eu am vrut sa fac un tutorial cu functiile care sunt default,dar numai cu alea care sunt usor de inteles si eficiente :D
  11. Multumesc! Va apreciez parerile,mai ales ca sunteti scripteri priceputi ;)
  12. Uite niste motive bune: 1.Poate unii nu stiu de unde sa scoata coordonatele puse in /save 2.Poate unii nu stiu cum sa scoata DOAR coordonatele x,y,z 3.Ii mai simplu sa le iei din ScriptFiles,decat din MyDocuments\GTA User Files\SA:MP\savedpos.txt Ii destul de bun scriptul...9/10
  13. burnfire

    Map [Kart]

    Nu conduci asa de prost Cat despre mapa,este cam simpluta,puteai pune,de exemplu,niste decoratiuni pe peretii aia,sau niste lumini sau chiar niste sageti care indica directia...oricum...de la mine ai 8/10
  14. Ii bun acest tutorial...chiar daca am mai vazut n tutoriale pe forumul asta,al tau este oricum cel mai bun!De asta ai 10/10
  15. Multumesc de parere!Stiu ca unii ar zice ca e prea simplu,dar chestia asta ar fi foarte utila pentru detinatorii de servere RP care nu prea stiu scripting...
  16. burnfire

    Velocity

    La sistemul meu nu am folosit functiile astea...Tot ce am facut este asta: [pawn]new Float:v[3]; vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); if(IsPlayerInAnyVehicle) { GetVehicleVelocity(vehicleid,v[0],v[1],v[2]); SetVehicleVelocity(vehicleid,v[0] * 2,v[1] * 2,v[2] * 2); }[/pawn] Bineinteles,aceste lucruri le-am pus sub callbac-ul corespunzator,da acesta este doar un exemplu,ca sa demonstrez ca nu imi trebuie alte functii decat astea...
  17. Deacord cu tine,nici eu nu am inteles NICIODATA BUD,si nici nu cred ca am sa il inteleg vreodata! ON:II un FS destul de bun,din descriere...4.5/5
  18. burnfire

    flood server

    Sau,ca sa nu te mai complici,poti folosi Acest generator de parole!
  19. burnfire

    Errors

    MDEAA..metoda strcmp AR TREBUI SCOASA DE PE PIATA CA SA ZIC ASA )!!!Metoda asta NO NUMAI CA INCURCA INCEPATORII,DAR ESTE GREU DE FOLOSIT SI MAI ESTE SI INCEATA!!!! Asa ca,trebuie sa incepem cu ZCMD: [pawn]CMD:ls(playerid) { SetPlayerPos(playerid, 2488.0310,-1669.7568,13.3359); return 1; } [/pawn] EDIT:Am vazut ca ai rezolvat...ai fost mai rapid...:D
  20. Mersi de parere! Va mai astept cu parerile!!!!)
  21. Am uitat ca exista definitia MAX_VEHICLES,sau ceva de genu...am sa editez acum! Am facut un tutorial ca sa inteleaga toata lumea... P.S:Va rog sa nu radeti de mine,dar nu stiu cum se foloseste Foreach...de asta nici in GM-ul meu nu l-am folosit... ( Oricum,va multumesc pentru pareri!!!
  22. RACWT Salutare SA:MP Romania!Am dorit sa fac un tutorial care ar fi util pentru serverele GF/RP/RPG!Acesta consta in crearea unui timer care sa spawneze TOATE masinile de pe server! NOTA:Recomandat inainte de continuarea tutorialului este sa ne documentam in legatura cu:Timere,Instructiunea FOR(Despre care am inclus-o si in tutorialul meu despre instructiunile din limbajul PAWNO),Spawnarea vehiculelor si Convertor unitati de masura! Dupa ce ati citit informatiile date mai sus,putem incepe! 1.Creeam undeva sub includere un now forward:[pawn]forward RACTimer();[/pawn] 2.Sub callback-ul OnGameModeInit,punem un timer,ca mai jos:[pawn]SetTimer("RACTimer",18000,true);[/pawn] 3.Ne ducem undeva in josul scriptului,si creeam un public,ca in exemplul de mai jos![pawn]public RACTimer() //ATENTIE!!!Numele "publicului" trebuie sa fie la fel ca cel de la forward[/pawn] 4.Sub acel public creeat,folosim instructiunea FOR care ne v-a ajuta sa executam aceasta functie pentru TOT serverul![pawn]for(new i=0;i<MAX_VEHICLES,i++) { //Codul de la pasul 5 il veti pune aici!!! }[/pawn] 5.Folosim functia SetVehicleToRespawn,ca in exemplul de mai jos:[pawn]SetVehicleToRespawn(i); //Asta o puneti unde am scris in pasul 4![/pawn]. Daca doriti sa va pun si un exemplu,as dori sa imi scrieti printr-un REPLY! Asta a fost tot!Sper ca v-am ajutat!Nu este asa de greu,nu? P.S:Cu ocazia acestui tutorial,i-as recomanda lui BuBu sa puna ceva de genu pe serverul sau...stie el de ce...) P.S.2:Aviz gurilor rele:Am testat acest script si merge foarte bine...avand vreo 400 de masini pe server...dar cred ca merge si la 2000 )
  23. Destul de simplut...poate chiar prea simplut... ) Oricum,ai 4/5...
  24. burnfire

    Velocity

    Ii un tutorial foarte frumos si simplu!5/5 P.S:Apropo amatorilor de copiat sisteme de speed+vup:CE A SCRIS RIMMON AICI ESTE BAZA ACELOR SISTEME!!!Asa ca,cititi acest tutorial! OFF: P.S.2:150 posturi facute!)
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.