prima oara am sa iti arat scriptu tot cum e , dupa aceea am sa iti explic : new test[3]; new test2; public OnGameModeInit() { test2 = CreateVehicle(vehicletype, X, Y, Z, rotation, color1, color2, respawn_delay); test[0] = CreateObject(18652,0,0,-1000,0,0,0,100); test[1] = CreateObject(18652,0,0,-1000,0,0,0,100); AttachObjectToVehicle(test[0], test2,-0.8964, 0.0014, -0.5535, 0.0000, 0.0000, 0.0000); AttachObjectToVehicle(test[1], test2,0.9101, 0.1104, -0.5535, 0.0000, 0.0000, 0.0000); return 1; } cam atat a fost... acuma sa iti explic new test[3]; = sunt obiectele pt fiecare player [3] e numarul de obiecte , in loc sa mai scrii : new test,test1,test2...si asa mai departe new test2; este o functiie care "defineste" masina pe care vrei sa o "tunezi" in cazul nostru CreateVehicle(vehicletype, X, Y, Z, rotation, color1, color2, respawn_delay); : vehicletype = id-ul vehicului x,y,z = pozitia rotation = rotatia colour1/2 = culoarea respawn_delay = pune si tu...100 test[0] = CreateObject(18652,0,0,-1000,0,0,0,100); = CreateObject( model , restu..sincer nu stiu ce sunt ) AttachObjectToVehicle(test[0], test2,-0.8964, 0.0014, -0.5535, 0.0000, 0.0000, 0.0000); = test[0] , ce e mai sus , test2 masina restu sunt coordonatele , le iei din map editor sper ca ai inteles...daca nu sa revina un alt "coleg" sa explice mai bine