Jump to content

ARTIST

Membru
  • Posts

    159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by ARTIST

  1. Buna seara stimate, E o munca foarte dificila ce necesita acuratete si atentie maxima. Sunt sigur caci gratis nu va modifica nimeni modul dumneavoastra. Deci,cu siguranta veti fi nevoit sa angajati in acest serviciu o persoana cu cunostinte largi in acest domeniu. Astfel vi se va indeplini solicitarea. Va multumesc pentru atentie. Cu respect, ARTIST
  2. Buna seara stimate, Va rog sa nu urmati niciun pas indicat mai sus inainte de vreme. Trebuie aflata radacina problemei fara a ma crea probleme suplimentare modului sau de a va pierde timpul pretios in zadar. Pur si simplu,afisati-ne logul serverului in momentul izbucnirii problemei respective. (server_log.txt) Cu respect, ARTIST
  3. ARTIST

    ajutor

    Buna seara stimate, In aczul in care nu aveti inclus in GameMode niciun sistem de case sau de creare a acestora direct in joc,atunci deschideti va rog modul si cautati tot ce e legat de crearea pickup-urilor cu id 1273. Apoi afisati va rog totul aici in aceasta tema pentru a va putea ajuta in rezolvarea solicitarii. Cu respect, ARTIST
  4. Buna ziua stimati utilizatori. Avand in vedere caci sosesc in curand sarbatorile de iarna, In acest tutorial va voi explica in detalii cum putem adauga zapada si ninsoare in jocul SAMP. 1. Descarcam programul "IMG Editor" (program asemanator cu "Spark"), dupa care il dezarhivam intr-un folder. Poza Link de download: http://www.gta-downloads.com/en/gta-san-andreas/tools/8200-alcis-img-editor.html 2. Descarcam fisierul cu modul Snow si il dezarhivam intr-un folder. Poza 1 Poza 2 Link de download: http://www.2shared.com/file/CXxNr83d/Snow_Mod.html 3. Dupa ce am executat punctele 1 si 2, deschidem programul IMG Editor,accesam "File" => "Open" Poza => Indicam locatia folderului "GTA San Andreas\models" => Alegem gta3.img => Apoi accesam "Open". Poza 4. Accesam "Actions" => Import (remove if exists) Poza => Mergem la folderul unde am descarcat modul Snow si vom selecta toate fisierele de acolo (Ctrl+A) => Accesam "Open" Poza => Accesam "Actions" => Apoi alegem "Rebuild". Poza In asa fel, daca vom urma corect toate 4 puncte de mai sus, intrand in joc,vom vedea tot statul San Andreas in zapada. In cazul in care veti dori sa porniti ninsoarea in joc, vom realiza punctul 5: 5. Vom descarca micul program "Snow FX". Il vom dezarhiva si il vom instala ca orice program obisnuit (Dublu Click pe SnowFX-Setup-v101 => Next => Next => Install => Dupa care selectam folderul jocului GTA San Andreas). Poza Programul necesita "Cleo 3", dar daca chiar si nu il aveti,acesta se va instala automat,odata cu "Snow FX". In joc, ninsoarea poate fi pornita cu tastele Ctrl+[Num+]. In total exista 4 tipuri de ninsoare. De la o ninsoare slaba, pana la ninsoare abundenta. Link e download: http://ge.tt/4OO6obR/v/0 Urmand atent toti pasii, intrand apoi in joc, ne vom bucura de o iarna adevarata ce a ajuns in statul San Andreas. Sper ca tutorialul sa va fie de folos. Va multumesc tuturor pentru atentie. Cu respect, ARTIST
  5. Iti multumesc frumos pentru acest cuvinte de lauda stimate,iti apreciez mult gestul. Cu respect, ARTIST
  6. Buna ziua stimate. Nu am absolut nimic de obiectat in adresa mesajului dumneavoastra. Va rugam si va asteptam cu totii sa ne prezentati acelasi cod al scriptului pe care l-am oferit eu. Nu mai aruncati vorbe in vant si fiti responsabil de comentariile pe care le afisati in adresa cuiva. Dati dovada pe viitor de seriozitate si maturitate in actiunile pe care demonstrati. Va multumesc pentru atentie. Cu respect, ARTIST
  7. Buna ziua domnilor si domnisoarelor. Cu totii ma cunoasteti si stiti ca sunt de origine si nationaliate rus, dar imi permit cu ocazia zilei de 1 Decembrie sa va urez urez tot binele din lume si sa fiti la fel de buni in ceea ce faceti. Si nu in ultimul rand sa fiti mandri ca sunteti romani. Ziua Nationala a tarii dumneavoastra (Romania) este cred pentru dumneavoastra una dintre cele mai importante zile din acest an,tocmai deaceea tin sa va urez La Multi Ani. Ziua Nationala a României este cu siguranta una dintre cele mai importante zile din acest an de aceea tin sa va felicit cu prilejul acesteia! Va felicit deasemenea pentru toate succesele fiecaruia din dumneavoastra de pana acum. Ati demonstrat cu siguranta ca sunteti romani adevarati. Cu respect, ARTIST
  8. Buna ziua. Va multumesc domnilor pentru toate aceste aprecieri pozitive. Cu respect, ARTIST
  9. Buna ziua. Ce eroare anume stimate? Cu respect, ARTIST
  10. Descriere: Scriptul dat, permite atat RCON Administratorilor cat si playerilor simpli sa activeze si dezactiveze ninsoarea pe un server SA-MP. Comenzi: /snowon - (RCON Admin) Activeaza ninsoarea pentru toti jucatorii. /snowoff - (RCON Admin) Dezactiveaza ninsoarea pentru toti jucatorii. /snow - (Players) Activeaza/Dezactiveaza ninsoarea pentru sine. Link de download: [download]http://f-bit.ru/292479[/download] Poza: Cu respect, ARTIST
  11. Buna seara stimate. explicati-mi va rog expresia: "Problema este cand fac o comanda rcon..." - ce ati doriti sa spuneti prin aceasta? Cum adica sa faceti o comanda RCON? Cu respect, ARTIST
  12. Buna seara stimate. Dupa parerea mea, acum comentati aiurea,de dragul +1. Daca nu e facut de mine acest sistem, aduceti-mi va rog argumentele si dovezile necesare pentru a imi demonstra mie personal cui i-ar apartine creatia data. De ce majoritatea romanilor arunca vorbe in vant si toate in zadar? Locuiesc timp de 3 ani si ceva printre voi dar tot nu am ajuns a va intelege natiunea. Nu pot aprecia, respecta,sustine,etc. Va multumesc pentru atentie. P.S "Daca ar fi facut de tine ar fi bine" => "Daca ar fi fost facut de tine, ar fi bine." Cu respect, ARTIST
  13. Buna seara/ziua stimati utilizatori, In cursul iernii-primaverii anului 2012, ma aflam in stagiul proiectarii unui sistem de fotbal ce permitea playerilor sa-mp sa aiba posibilitatea de a juca meciuri ca si in viata reala. Am incercat sa il apropii mult cu sistemul de joc din Real Life. Mai jos va voi prezenta pe scurt ce s-a primit. Descrierea Sistemului: • Stadionul de Fotbal se afla in orasul Las Venturas (Stadionul de Baseball "Bandits"). • Intregul Stadion apartine Statului,adica Primariei San Andreas (Factiune). • Insusi stadionul de fotbal cu porti,3 tribune pentru microbisti si linii de iesire (out,corner,mijlocul terenului,zona portarilor,etc.) se construieste automat la comanda de Admin. • Intrarea pe Stadion este cu plata (plata pentru intrare o indica Primarul sau Vice-Primarul,in cel mai rau caz Adminul).Toti banii castigati de la intrare,vin in Trezoreria Statului (banca Primariei). • Avand in vedere ca stadionul este inconjurat de gard si nici-un vehicul nu are acces in acesta,am creat intr-un anumit loc porti ce se deschid la comanda.Acces la aceasta comanda si la intrarea pe Stadion o au doar echipajele de Medici,Politie(PD,FBI,Armata),Pompieri si Primarie.Ca si in viata reala vor avea sarcina de a mentine ordinea,linistea si siguranta publica in timpul meciurilor de fotbal. • Exista 3 vestiare dotate cu toate cele necesare (forma,incaltaminte,apa potabila,etc.). Vestiarul echipei Albastre (1),Vestiarul echipei Albe (2) si Vestiarul Arbitrilor. • Numarul maxim de jucatori intr-o echipa: 8 (mai multi nu isi vor mai putea imbraca forma). • Numarul maxim de arbitri la un meci: 3 (mai multi nu isi vor mai putea imbraca forma). • Odata ce vor fi schimbati in forma,atat jucatorii de fotbal cat si arbitrii,nu vor avea posibilitatea de a parasi stadionul pana nu se vor schimba in hainele obisnuite (vor fi intorsi automat inapoi). Cursul Meciului de Fotbal: • Adminul foloseste o comanda prin care anunta pe server startul unui meci de Fotbal. Automat la centrul terenului va aparea o minge, si la coltul terenului va aparea un tablou mare in care vor fi indicate cele 2 echipe. Denumirea echipelor se trec pe tablou printr-o comanda, folosita de arbitri sau Admini. Daca vor fi trecute spre exemplu echipele Steaua si Rapid,pe tablou va aparea asa imagine (STEAUA 0 : 0 RAPID). Odata ce va fi marcat un gol,arbitrul sau tot Adminul va schimba scorul pe tablou prin alta comanda. • Cei 1-3 arbitri ce vor avea grija de rularea meciului de fotbal sunt alesi de Admini. • Insusi arbitrul are foarte multe comenzi in dotare,prin care are posibilitatea de a: incepe/incheia meciul,opreste jocul(mingea va sta pe loc fara a putea fi miscata din loc,pana arbitrul nu va anunta continuarea jocului), fluiera, anunta pauza intre reprize sau inceputul reprizei a 2-a,acorda cartonas galben sau rosu (2 galbene acumulate => rosu automat => scos automat din teren, 1 rosu => scos automat din teren),schimba denumirea echipelor pe tablou,schimba scorul meciului pe tablou,inchide vestiarul anumitei echipe (sa nu aiba acces nimeni la ea,din cei eliminati din teren),solicita asistenta medicala sau ajutorul politiei si anunta penalty(mingea trece automat in fata portii 1 sau 2 aleasa de arbitru,la o distanta anumita de poarta) sau corner(mingea trece automat in unul din cele 4 colturi alese de arbitru). • In timpul meciului,daca mingea iesi in afara terenului,OUT va fi anuntat automat pe teren,mingea ramanand pe linie,in pozitia din care a iesit. • Pasele si loviturile in poarta se dau folosind Click dreapta. • Mingea de la adversar se poate lua doar atingand-ul sau lovind-ul (Click dreapta). • In timpul meciului de fotbal este interzis de a sari,cu scopul de a ajunge intr-un anumit loc mai repede. Deaceea,jucatorii care vor sari in alergare in timpul meciului,se vor impiedica si vor cadea jos (actiune urmata de o animatie de cadere) si astfel va pierde mingea,daca va fi cu ea. • In urma marcarii golului, pe stadion (raza stadionului) va fi anuntata marcarea golului, echipa ce a marcat golul,echipa ce l-a primit si numele marcatorului. • Odata ce va fi marcat golul,mingea va trece automat la centrul terenului,la locul de baza. • Odata cu fluierul de final,jucatorul cu cele mai multe goluri marcate va primi un anumit bonus (25% din suma totala acumulata din vanzarea biletelor de intrare),fiecare jucator a echipei castigatoare va primi cate 5000$ (suma din Trezoreria Statului,adica din banca Primariei). Cam acesta au fost unele detalii din Sistemul de Fotbal elaborat. Posibil am mai omis ceva detalii pe care nu le mai tin minte,dar in linii generale am redat toata informatia importanta despre acesta. Daca apar intrebari ce tin de sistemul dat nu ezitati sa le afisati in aceasta tema.va voi raspunde cu cea mai mare placere. Mai jos va prezint un scurt video al unui meci de fotbal (sistemul in acel moment a fost elaborat in proportie de 60%). Cu respect, ARTIST
  14. Buna seara stimate. Multumesc pentru apreciere. Comanda corecta e /fpslimit. Cu respect, ARTIST
  15. Buna seara stimate. Scuzele mele. Poftiti codul corect al comenzii: [pawn]//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=makeleader=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= if(strcmp(cmd, "/makeleader", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SCM(playerid, COLOR_GRAD2, "{B8DBFF}Synthax: /makeleader [playerid/PartOfName] [Number(1-12)]"); SCM(playerid, COLOR_WHITE, "ID 1 = Police Force, ID 2 = Ambulance, ID 3 = Familia Sindacco, ID 4 = Familia Leone, ID = 5 Presedinte, ID 6 = Hitman, ID 12 = SRI"); SCM(playerid, COLOR_WHITE, "ID 7 = Scoala de instructori, ID 8 = Familia Forelli, ID 9 = Familia 69 Pier Mobs, ID 10 = Remorcari Auto, ID 11 = Reporterii de stiri"); return 1; } new level; para1 = ReturnUser(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); level = strval(tmp); if(level > 14 || level < 1) { SCM(playerid, COLOR_GREY, " Dont go below number 1, or above number 13!"); return 1; } if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{FFFFCC}Tu nu ai voie sa folosesti aceasta comanda."); if(IsPlayerConnected(para1)) { if(para1 != INVALID_PLAYER_ID) { if(PlayerInfo[para1][pLeader] > 0||PlayerInfo[para1][pMember] > 0 || PlayerInfo[para1][pFMember] < 255) { SCM(playerid, COLOR_GREY, "Acest jucator este intr-o factiune ori este lider deja. Foloseste /unleader."); return 1; } GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); PlayerInfo[para1][pLeader] = level; PlayerInfo[para1][pMember] = level; PlayerInfo[para1][pRank] = 6; SpawnPlayer(para1); format(string, sizeof(string), " You have been promoted to Leader to your requested Faction by Admin %s", sendername); SCM(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string); format(string, sizeof(string), " You have given %s control to run Faction Number %d.", giveplayer,level); SCM(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string); if(level == 1) { PlayerInfo[para1][pChar] = 265; gTeam[para1] = 2; PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; } //Police Force else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pChar] = 228; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Fire/Ambulance else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pChar] = 112; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Familia Sindacco else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pChar] = 270; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Familia Leone else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pChar] = 17; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Mayor else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pChar] = 294; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Hitmans else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pChar] = 153; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Taxi Cab Company else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pChar] = 113; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Ballas else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pChar] = 115; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Grove else if(level == 10) { PlayerInfo[para1][pChar] = 268; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Tow Car Comany else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pChar] = 147; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Reporterii de stiris else if(level == 12) { PlayerInfo[para1][pChar] = 295; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //S.R.I else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //Garda nationala else if(level == 14) { PlayerInfo[para1][pChar] = 289; gTeam[para1] = 10; PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; } //civil SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pChar]); format(string, sizeof(string), "{6790BE}[AdmWarning]{FFFFFF}: %s i-a dat leader[%d] lui %s {FF0000}!",sendername,level,giveplayer); ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string, 5); } } } return 1; }[/pawn] Cu respect, ARTIST
  16. Buna seara stimate. In folderul Pawno/Include al GameMode-ului exista acest include? Cu respect, ARTIST
  17. Va multumesc frumos domnilor. Cu respect, ARTIST
  18. Multumesc frumos stimate pentru apreciere. Cu respect, ARTIST
  19. Multumesc frumos stimate. Am sa tin cont,imediat cum ma voi elibera si voi dispune de timp am sa va contactez. Cu respect, ARTIST
  20. Buna ziua stimate. Adaugati in folderul plugins pluginul sscanf.so, pe care il puteti descarca de pe Net. Dupa aceea modificati datele din server.cfg in felul urmator: echo Executing Server Config... lanmode 0 rcon_password parola ascunsa maxplayers 50 port 7777 bind 86.124.128.41 hostname LastGaming RPG [0.3x] gamemode0 LGRP 1 filterscripts minievents ProtectServer announce 0 plugins streamer.so sscanf.so query 1 weburl www.lastgaming.forumer.ro onfoot_rate 40 incar_rate 40 weapon_rate 40 stream_distance 300.0 stream_rate 1000 maxnpc 10 logtimeformat [%H:%M:%S] Cu respect, ARTIST
  21. Descrierea FS-ului: Sistemul permite RCON Administratorului sa creeze 2 tipuri de Evenimente: Race (Curse de Masini) si DM (Dueluri cu Arme). Toate constructia acestor Eventuri e bazata pe dialoguri,care usureaza munca Administratorului. In cazul Eventului Race,Administratorul va alege modelul vehiculelor si apoi punctul de finis al cursei. In cazul Eventului DM,acesta va alege tipul de arme si locul de spawn al jucatorilor ce vor dori sa se alature evenimentului. Comenzi disponibile: /createevent - incepe crearea unui anumit Event. /startevent - anunta startul Eventului. /finishcevent - finiseaza crearea Eventului Race. /finishdmevent - finiseaza crearea Eventului DM. /tpevent - teleport la Event,pentru a participa in cadrul acestuia. Comenzile functioneaza in sistemul YCMD (include YSI se afla in arhiva cu FS). Toate evenimentele create se vor salva in folderul "Events" din scriptfiles. * In cazul in care veti depista greseli sau veti avea nelamuriri,nu ezitati sa anuntati in aceasta tema. Voi ajuta neaparat sa va solutionati problemele. Link de download: [download]http://f-bit.ru/291058[/download] Cu respect, ARTIST
  22. Da,aveti dreptate stimate.Nu mai joc demult SAMP, intru pentru teste la creatiile si sistemele personale. Pozele vor fi neaparat postate in cel mai scurt timp. Cu respect, ARTIST
  23. Le voi posta stimate imediat ce voi gasi o persoana dornica sa asiste la aceasta sesiune foto a sistemului.
  24. Va multumesc pentru apreciere stimate.
  25. 1. Jucatorul A (taximetristul) urca intr-un taxi spacial unde i se va afisa un dialog de inchiriere a transportului dat. 2. Jucatorul B (pasagerul) foloseste comanda /ctaxi si taximetristul va primi un mesaj cu apelul solicitat (Nick-ul pasagerului + raionul unde este situat) si mai apare o iconita dinamica galbena pe radar. 3. Dupa ce taximetristul, ajunge in locul respectiv, ia pasagerul si iconita dispare. (astfel statutul taxiului se modifica in 'ocupat') 4. Cum numai pasagerul a urcat in taxi, i se va afisa un dialog cu un text, in care i se va spune sa aplice iconita pe harta in locul unde doreste sa ajunga.(destinatia). 5. Dupa aplicarea iconitei,pasagerului i se afiseaza al 2-lea dialog cu denumirea raionului punctului de destinatia si pretul calatoriei (pretul depinde de distanta calatoriei). Pasagerul trebuie sa confirme dialogul. 6. Dupa confirmarea dialogului de catre pasager,acelasi dialog ii apare si taximetristului,care la randul sau la fel trebuie sa il confirme,sau,in caz contrar sa il refuze. 7. Dupa ce pasagerul si taximetristul au confirmat toate detaliile calatoriei,pe harta va aparea un marker rosu,in locul pe care l-a ales pasagerul. 8. Dupa ce ajung la punctul de destinatia,pasagerului i se va scoate suma de bani pentru calatorie,care vor trece taximetristului.Pasagerul iese automat din masina taxi. (astfel statutul taxiului se modifica in 'liber') 9. Dupa ce iese din taxi,pasagerului i se afiseaza un dialog in care trebuie sa aleaga nivelul de calitate a serviciilor (Perfect,Bine,Rau,Groaznic).Dupa aceasta taximetristul primeste mesajul cu informatia nivelului ales de calitate a serviciilor. Comenzi existente: /unrent - incheie inchirierea masinii taxi. /ctaxi - solicita taxi/anuleaza solicitarea taxi. ____________________________________________________ Link de download: [download]http://f-bit.ru/290664 [/download] In cazul in care apar nelamuriri sau alte probleme,rog sa le anuntati in aceasta tema pentru a le putea solutiona. Cu respect, ARTIST
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.