Jump to content

WopsS

Administrator
  • Posts

    2.202
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by WopsS

  1. Vezi cum ai atunci cand se autentifica, cum ii atribuie un anumit skin.
  2. Daca nu ai o functie care seteaza skin-ul la cand executi comanda spawn foloseste SetPlayerSkin in acea comanda.
  3. Unde ii dai jucatorului punectele, acolo trebuie pus.
  4. Arata-ne ce ai incercat sa faci?
  5. Deschide alt subiect pentru problema asta la Suport Servere.
  6. WopsS

    Warning

    Cu placere.
  7. WopsS

    Casa

    Nu stiu ce id are, ce e acolo este pentru o casa pe care o ai tu prin acel fisier. Ultimul numar este virtual world-ul (asta inteleg eu din hWorld).
  8. WopsS

    Warning

    Ti-am spus ce trebuie sa faci cu el.
  9. WopsS

    Warning

    Pentru 235 pune forward Reports(); inainte de public Reports(); Pentru 215 nu stiu ce ai vrut sa faci, poate ai vrut sa faci o verificare la linia 6625, daca nu sterge chestia aia de acolo. Pentru 202 nu ai pus bine parametrii pentru GetPlayerPos. https://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerPos
  10. WopsS

    Warning

    Arata-ne ce iti spune la compilare.
  11. WopsS

    Casa

    x,x,x,225.600021,1289.617431,1082.140625,0,0,0,0,0,0,The State,New house,3000000,0,0,1,1,0,0,500,1000,0,418,-1,-1,226,10,132 Modifica x,x,x cu coodronatele unde sa fie intrarea.
  12. WopsS

    Casa

    La ce ai adaugat tu acolo ar trebui sa aiba 30 de elemente, si eu vad doar 23.
  13. WopsS

    Casa

    Si nu ai nimic in gamemode care sa citeasca properties.cfg?
  14. Uita-te aici. http://wiki.sa-mp.com/wiki/Db_query
  15. Uite aici un tutorial.
  16. Foloseste SSCANF sau desparte parametrii comenzii din parametrul params[].
  17. Nu vad unde iti arata mesajul specificat de tine.
  18. WopsS

    Casa

    Da si trebuie sa incarci casele undeva.
  19. Lasa-ne codul in care se executa atunci cand creezi un clan nou.
  20. Pune un print sa vezi daca se executa, daca se executa vezi daca ai tabelul OBJECTS in baza de date.
  21. WopsS

    Casa

    Ma refer unde incarci casele.
  22. Vezi daca OnPlayerEditDynamicObject se executa.
  23. Definesti numarul maxim de quest-uri care pot sa existe pe jucator. #define MAX_QUESTS 10; Initalizezi o matrice pentru fiecare jucator care cu 10 coloane (quest-uri). Poti sa o adaptezi pentru PlayerInfo daca vrei. new bool:QuestPickups[MAX_PLAYERS][MAX_QUESTS]; La OnPlayerConnect marchezi quest-urile ca necompletate. for(new i = 0; i < MAX_QUESTS; i++) { QuestPickups[playerid][i] = false; } Cand vrei sa verifici daca jucatorul are quest-ul necompletat faci if (QuestPickups[playerid][id] == false) { // Quest-ul este necompletat. } Unde ii dai jucatorului rasplata pentru quest ii spui sa marcheze quest-ul ca si completat. QuestPickups[playerid][id] = true;
  24. WopsS

    Casa

    Da-ne si codul sursa.
  25. Adauga o verificare sa vezi daca totul este bine cand deschizi creezi baza de date. if (EDITOR_DATABASE == DB:0) { print("Eroare la baza de date"); } si recompileaza-l.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.