Jump to content
nobilzeusAdv

Vand Gamemode Terone + Panel

Recommended Posts

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Similar Content

    • By Radutz
      Salut astazi voi posta gamemode-ul meu SMALL edit burned(Am pornit de la gamemode-ul big edit burned CosminAK47).
      Updates(v1):
      1. Adaugat un mic mapping la spawn.
      2. Adaugata comanda /pc.
      3. Adaugata comanda /setadminoff.
      4. Adaugata comanda /rainbowveh.
      5. Adaugat un event nou.
      6. Modificat sistemul de crate(Acum sunt 4 crate-uri).
      7. Adaugat un sistem de sondaj ptr lider.
      8. Modificata comanda /bonus.
      9. Adaugata comanda /aplay.
      10. Adaugata comanda /crash.
      Updates(v2):
      1. Schimbat spawn-ul
      2. Un mic mapping la spawn dinou.
      3. Adaugata o insula in ls.
      4. Adaugata factiunea Uber Company.
      5. Adaugata factiunea Las Venturas Police Departament.
      6. Adaugat un nou job:Dealer de Calorifere.
      7. Acum mai nou adca ai admin 7 iti arata deasupra capului ca esti Fondator.
      8. Acum mai nou adca ai admin 6 iti arata deasupra capului ca esti Owner.
      9. Gamemode optimizat, de la 15MB, acum are 10MB.
      10.Mai nou am modificat premiile de la crate si numele de la crate
      11.Am adaugat puncte BPoints+shop.
      12.Mai nou nu o sa mai trb sa cumperi crate din shop am facut un sistem de buycrate(nu este facuta comanda /buycrate, am pus sa fie pe butonul Y ca sa poti cumpara un crate)+are si CreateDynamic3DTextLabel.
      #Poze:Nu am facut.
      virustotal:
      https://www.virustotal.com/gui/file/01a038e90b72b51dbce75a3146fc1642db52d94eb7c656b8a30b8e6e82d3dde9/detection
      link de download:
      http://www.mediafire.com/file/9z7n3i5cj4964he/gm_pe_localhost.rar/file
       
    • By K H A I N
      Buna! Anterior am intrebat daca ar avea sens sa fac un GM de la 0 pentru utilizatorii acestui forum....deci uite ca acum postez acest GM,am lucrat foarte mult la optimizare si sper sa intelegeti codul,este binevenita orice critica,daca va place prelungesc sa fac acest mod mai departe.
      Caracteristica mod:
      MySQL R41-4
      Procesor ZC_CMD
      Streamer 2.8.9
      Structura Modula
      Ce este la prezent in aceast mod? 
      1. Sistema registrare/aurtorizare
      2.Sitema spawn + interior
      3.Sitema bani,lvl,exp

      DESCARCA
       
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Uite ceva cod din GM

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Registrare accounts
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Interier spawn ( Aeroport )


    • By NoNameDx
      Salut am si eu o problemă daca dau compile cu pawno/subilme imi apar niste probleme...codul sursa e ultimul.
      Eroarea de la randul 32525 e marcată cu Aici e problema in codul sursă.
      Pawno:
      D:\Global\gm1\pawno\include\YSI\y_debug.inc(282) : warning 219: local variable "n" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(16078) : warning 202: number of arguments does not match definition
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(16112) : warning 219: local variable "veh" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(22239) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "local"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(26950) : warning 217: loose indentation
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(32524) : error 075: input line too long (after substitutions)
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(32525) : error 037: invalid string (possibly non-terminated string)
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(32525) : error 017: undefined symbol "This"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(32525) : error 017: undefined symbol "c"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(32525) : fatal error 107: too many error messages on one line
       
      Sublime:
      D:\Global\gm1\pawno\include\YSI\y_debug.inc(282) : warning 219: local variable "n" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\mSelection.inc(207) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\mSelection.inc(222) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\mSelection.inc(426) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\mSelection.inc(556) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\fly.inc(43) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\fly.inc(43) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\fly.inc(58) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\fly.inc(58) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\fly.inc(106) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\pawno\include\fly.inc(106) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(23) : error 017: undefined symbol "AntiDeAMX"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(3824) : warning 219: local variable "vehicleid" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(4800) : warning 219: local variable "hour" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(4800) : warning 219: local variable "minute" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(5696) : error 004: function "cUpdate" is not implemented
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(5702) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(5714) : error 017: undefined symbol "Carspeed"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(6318) : error 017: undefined symbol "SetPlayerPosEx"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(6336) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(6741) : warning 219: local variable "time" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(6743) : warning 219: local variable "minute" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(6746) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(6796) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(7029) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(7029) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(7442) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(7454) : warning 219: local variable "health" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(7457) : error 017: undefined symbol "GetPlayerHealthEx"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(7462) : error 017: undefined symbol "Carspeed"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8433) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8458) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8534) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8564) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8577) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8585) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8593) : error 004: function "ProxDetector" is not implemented
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8600) : error 004: function "ProxDetector" is not implemented
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8616) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8722) : error 017: undefined symbol "HideGunTextdraws"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8754) : error 017: undefined symbol "HideGunTextdraws"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8760) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8765) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(8881) : error 004: function "InsertCar" is not implemented
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(9065) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(9571) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(9590) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(9613) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(9664) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(9682) : error 017: undefined symbol "NumIp"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(9699) : error 017: undefined symbol "AntiFlood_InitPlayer"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11573) : error 017: undefined symbol "ClearWanted"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11601) : error 017: undefined symbol "BanCheck"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11609) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11660) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11742) : error 017: undefined symbol "SavePlayerClothes"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11747) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11753) : error 004: function "CrimInRange" is not implemented
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11797) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11934) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(11987) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12008) : error 017: undefined symbol "SetPlayerArmourEx"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12194) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12233) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12282) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12300) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12300) : warning 219: local variable "h" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12330) : error 004: function "ProxDetector" is not implemented
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12377) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12386) : error 004: function "ProxDetector" is not implemented
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12429) : error 017: undefined symbol "SetPlayerPosEx"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12443) : error 017: undefined symbol "SetPlayerArmourEx"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12488) : error 017: undefined symbol "SetPlayerPosEx"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12512) : error 017: undefined symbol "SetPlayerPosEx"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12537) : error 017: undefined symbol "SetPlayerPosEx"
      D:\Global\gm1\gamemodes\gm.pwn(12562) : error 017: undefined symbol "SetPlayerPosEx"
      Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

      26 Errors.
      [Finished in 70.7s with exit code 1]
      [cmd: ['pawncc.exe', '-i includes', 'D:\\Global\\gm1\\gamemodes\\gm.pwn', '-;+']]
      [dir: D:\Global\gm1\gamemodes]
      [path: C:\Program Files (x86)\Common Files\Oracle\Java\javapath;C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\AMD\ATI.ACE\Core-Static]
       
      Cod:
      CMD:selltods(playerid, params[])
      {
          if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You need to log in first.");
          if(PinLogged[playerid] == 0) return SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Trebuie sa  introduci pin-ul mai intai.(/pin)sau sa iti setezi un pin /setpin");
          if(IsPlayerConnected(playerid))
          {
              if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 1302.4266,-1431.6708,13.5280)) return SCM(playerid,COLOR_WHITE,"{FFB870}You're at the place where you can sell your car.");
              new vehh = GetPlayerVehicleID(playerid),query[256],value,found;
              if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You are not in your car.");
              for(new v; v < PlayerInfo[playerid][pCarSlots]; v++)
              {
                  if(PlayerInfo[playerid][pCarID][v] == vehh)
                  {
                      format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `stock` WHERE `vid`='%d'", PlayerInfo[playerid][pCarModel][v]);
                      new Cache: result = mysql_query(SQL, query);
                      for(new i, j = cache_get_row_count (); i != j; ++i)
                      {
                          value = cache_get_field_content_int(i, "Price");
                      }
                      cache_delete(result);
       

                      //Aici e problema//  if(PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 469 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 487 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 409 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 494 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 502 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 503 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 539 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 444 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 556 || PlayerInfo[playerid][pCarModel][v] == 557) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "This car can't be sold to the DealerShip.");
       

                      new cashveh,string[80];
                      CarID[playerid] = PlayerInfo[playerid][pCarID][v];
                      cashveh = floatround(floatmul(value,0.60),floatround_ceil);
                      format(string,sizeof(string),"Do you want to sell your car to the Dealership for $%s?",FormatNumber(cashveh));
                      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CARSELL, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "/sellcar", string, "Yes", "No");
                      found = 1;
                  }
              }
              if(found == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You are not in your car.");
          }
          return 1;
      }
    • By DanielAdv
      Salutare dragi membrii ai comunitatii sa-mp.ro, astazi o sa va pun Gamemodeul facut de DrOOm. Este un gamemode asemanator serverului Nephrite.
      Joburi generale!
      pizza boy: 

      sistem treasure hunt! [creat de mine] 

      .Am mutat pizza boy / cnn / o benzinarie / 2 24/7 / banca / dealership in San Fierro!
      Schimbat spawn!
      Sistem de aplicatii direct din joc! credite: s4urik!

      Adaugat vipname pe Turismo / Comet!
      Adaugata comanda /aclear!
      Shop: 
      Treasure shop:

      Adaugata mapa Fy_snow la paitntball!

      DealerShip:

      Vipname pe Comet:

      Adaugate 2 culori noi la vipname ! Aqua si ROZ

      Schimbat speedometrul!
      Baza de date
      girlshare.ro/3489882726 Panel: http://www.girlshare.ro/3489943510.9  PS  : Panelul este inca in BETA, orice bug raportati-l aici!   Gamemode girlshare.ro/3489882860.2 VirusTotal:virustotal.com/en/file/cfdff8b…afff/analysis/1499873145/ Un +1 nu ar strica. @DanielAdv Credite DrooM
    • By peiN
      Vand gamemode-ul ce a rulat in perioada 09.04.2018 - 24.09.2018 pe server-ul gamma.notype.ro.

      Pret: 250 lei
      Contact: Discord: peiN#5187
      GM-ul de pe care a fost inceput acest edit este Playnion, l-am cumparat personal de la ArthuR pe data de 15.02.2018. Acesta cuprinde:
      - sistem de heist ca in GTA 5
      Jaful consta intr-un rob pe cont propriu care dureaza maxim 7 minute.
      Se procedeaza in felul urmator:
      Atunci cand un jucator are 6/10 puncte Rob acesta poate merge la 'Heist Planning Room' (localizata pe /gps).
      (Heist Planning Room este locul in care se programeaza toate jafurile (atat cele in echipa cat si cele solo).
      In interior, jucatorul va intra in compartimentul destinat magazinelor de echipament unde va tasta '/rob' langa computer.
      Vor fii prezentate pe scurt informatiile si modul de efectuare al jafului, apoi jucatorul este obligat sa isi aleaga o locatie.
      Timpul si locatia jafului sunt prezentate in partea stanga a ecranului sub forma de textdraw.
      Atunci cand jaful este in desfasurare jucatorul primeste permisiunea de a accesa magazinele de echipament din 'Heist Planning Room'.
      Atunci cand jucatorul ajunge la locatia jafului trebuie sa intimideze vanzatorul prin dispunerea tintei asupra lui.
      Exista o sansa de 20% ca vanzatorul sa nu se lase intimidat si sa nu ofere bani jefuitorului.
      Jucatorul primeste wanted 4 chiar daca jaful reuseste sau esueaza.
      Banii primiti sunt calculati dupa urmatoarea formula: Nivelul jucatorului * 3.600$ + o suma la intamplare intre 1$ si 1000$. Astfel, un jucator de nivel 10 poate obtine maxim 37.000$. Pentru a organiza un jaf liderul trebuie sa se afle in 'Heist Planning Room' (o vom denumi simplu camera destinata jafurilor).
      Aceasta locatie se poate gasi folosind comanda [/gps] -> Locatii Importante
      In aceasta camera se va folosi comanda /heist. Odata folosita aceasta comanda va afisa un dialog informativ cu privire la jafuri. Dupa ce liderul este familiarizat cu termenul de 'Heist' acesta incepe sa isi formeze o echipa. Toti jucatorii prezenti in camera destinata jafurilor vor aparea intr-un dialog special, liderul va decide pe cine va invita.
      Dupa ce 3 jucatori se alatura echipei liderul are posibilitatea de a seta cate un rol pentru fiecare. Ca jaful sa poata incepe fiecare membru din echipa trebuie sa detina un rol unic.
      De asemenea, liderul este nevoit sa aleaga un set de echipament (Cheap, Medium si Expensive). Diferenta este facuta de armele, munitia si procentajul de armura pe care fiecare set le ofera. Dupa ce butonul 'Continua jaful' este apasat de lider, membrii vor fii evacuati din camera destinata jafurilor si vor primi 4 vehicule de tip Mesa, fiecare membru va avea de indeplinit cate un obiectiv specific rolului.
      Nu voi explica fiecare obiectiv in parte, ramane ca voi sa descoperiti singuri. Dupa ce toate obiectivele secundare au fost completate membrul cu rolul de Tactician si cel cu rolul de Demolition se vor regrupa in fata bancii, in acest timp membrul cu rolul de Pilot se va pozitiona pe acoperisul bancii, nu inainte ca membrul cu rolul de Sniper sa dezactiveze sistemul radar amplasat pe acoperisul bancii Los Santos. Odata intrati, membrul Demolition va fixa explozibilul la baza usii seifului, dupa 5 secunde explozibilul va exploda si cei doi intrati in banca vor avea cale libera spre seif.
      In seif exista o serie de cutii de valori care necesita sa fie jefuite. Dupa prima cutie de valori jefuita cei doi membrii din banca vor primi nivelul de wanted maxim (6), ei pot alege daca vor fura in continuare sau vor merge catre extragere.
      Pentru a ajunge la extragere membrii demolition si tactician vor urca un etaj si vor intra intr-o camera in care este prezenta o 'gaura de evacuare' spre acoperisul bancii.
      Pentru a putea parasi banca membrii echipei trebuie sa fure minim 4.000$. Pe acoperis cei doi se vor regrupa cu pilotul echipei si vor merge sa preia si membrul cu rolul de sniper.
      Pilotul si Sniperul vor primi de asemenea wanted 6 pe motivul 'Complice la Jaf'.
       
      Dupa ce echipa s-a regrupat obiectivul principal devine 'Evadarea'. Pilotul va urma o ruta aeriana pentru a scapa de politie. (Ruta este alcatuita din 4 puncte, ultimul punct constituind finalul jafului).
      Prada se va imparti in urmatorul fel: Fiecare membru va primi 25% din suma totala furata din cutiile de valori.
       
      Pentru fiecare jaf efectuat cu succes jucatorii vor avansa in skill, skillul va permite jucatorilor sa fure sume mai mari de bani din cutiile de valori.
      Algoritmul folosit pentru extragerea de bani din cutiile de valori: Skill-ul jucatorului * 600 + Random(100)
      * Random(100) reprezinta o valoare aleasa la intamplare in intervalul 1-100
      Intr-un update recent au fost adaugate alte 3 locatii de heist. (liderul poate alege atunci cand intemeiaza echipa)
      (PREZENTARILE AU FOST FACUTE ATUNCI CAND SISTEMELE AU FOST IMPLEMENTATE, ESTE POSIBIL CA SUMELE/PREMIILE SA FIE SCHIMBATE, INSA METODELE DE CALCUL ACELEASI) - sistem de darkzone (war intre clanuri)
      - sistem escape jail
      - sistem de event-uri automate (funhouse)
      Aveti aici cateva prezentari: 
        
       
        
        
      Vand acest GM deoarece am inchis server-ul, dupa ce l-am redeschis recent pe 2 septembrie (cu 60 de jucatori online, fara vreo promovare)
       
      Acum, am ajuns la update-urile facute de mine. Vreau sa va spun ca am muncit enorm la acest gm, l-am optimizat enorm si am refacut multe sisteme care mi se pareau invechite. 
      Aveti aici intreg update log-ul: 
      [1.1]
      - economia schimbata, acum este mai mare (pretul masinilor si castigurile la joburi a fost inmultit cu 10)
      - schimbate sumele de bani pe care le poti cumpara din /shop
      - acum ai nevoie de level 5 pentru a detine o casa si level 7 pentru a detine un biz
      - la /getbonus primesti level 3 si 1.000.000$
      - atunci cand se va inregistra un jucatori care are alte conturi banate pe IP-ul sau, adminii vor vedea asta in chat
      - adaugat biz-ul 37, care este de tipul casino
      - adaugat sistem de minesweeper
      - imbunatatit sistemul de viteza a unei masini (+ kilometrajul)
      - actualizat casinoul din /gps
      - rezolvat bug la /buyvehicle: nu mai poti intra in ds fara licenta driving
      - acum playerii nu o sa mai primeasca ban pe IP atunci cand primesc orice tip de ban
      - adaugat mapping la /spin
      - marit /bizfee-ul maxim la 5k$
      - actualizat /itemprice la noua economie
      - atunci cand o casa este vanduta prin /asellhouse, nu va mai fi inchisa
      - pentru a folosi comanda /mp3 ai nevoie de un mp3 pe care il poti cumpara din /shop la pretul de 25 crowns
      - adaugat sistem de /spin, poti castiga: bani, crowns, mp3, culori hidden, slot de vehicule, sultan, bullet. Poti face rost de puncte spin prin diverse modalitati: completarea misiunilor (/mission) = 15 SpinPoints, la payday utilizatorii premium primesc 10 spin points, iar cei in non-premium primesc 5 spin points, exista o sansa atunci cand muncesti la un job sa primesti puncte de spin
      - updatat sampcac la versiunea 0.09
       
      [1.1.1]
      - la fiecare schimbare de skin vor aparea niste particule speciale
      - dublate secunde la comanda /find in functie de skill-uri
      - modificate preturile din /shop
      - adaugat sistem unic de experienta (vei primi xp la activitati desfasurate pe server si vei face level odata ce vei ajunge la numarul de xp cerut de server)
      - adaugat un progress bar pentru progres level (/hud)
      - de acum clanurile expira, iar liderul va primi un warning la login daca clanul sau expira in mai putin de 7 zile (trebuie setate clanexpire-urile pe gamma)
      - modificat putin sistemul de refferal
      - adaptat /staffshop la noile preturi din /shop
      - de acum fiecare clan are cate un safe, iar playerii depoziteaza bani in safe facand job (10% din castigurile la job intra in clan safe, iar acestea NU SUNT SCAZUTE din salariul jucatorului!), momentan nu se poate face nimic cu banii din seif, o sa fie adaugat intr-un update ulterior
      [1.2]

      - acum jucatorii care folosesc JoyPad vor primi kick
      - nu iti mai poti trimite un /sms singur
      - rezolvat un mic bug la SAMPCAC
      - acum vei putea sa dai pana la 1kk cu /pay daca nu ai cont premium, si nelimitat daca ai cont premium
      - poti da /pay o data la 30 de secunde
      - acum doar daca aveai /tog -> Newbie Chat iti aparea mesajul cu ,,Chat-ul newbie a fost activat automat"
      - Adaugat sistem de Happy Hours: In intervalul 19:00 - 21:00 primesti dublu XP la orice activitate pe server
      - acum in /id la cei fara factiune apare ,,Civilian" si nu ,,None"
      - adaugat `Level Up` in /shop
      - adaugat sistem de Crash (asemanator site-urilor de pariuri de CS:GO) in casino-uri (momentan biz 37). /playcrash!
      - atunci cand te inregistrezi, te vei spawna intr-un apartament, unde va trebui sa te duci la laptop si sa apesi pe ,,Conecteaza-te la server" pentru a putea intra pe server!
      - modificata tablita la spawn
      - adaugat sistem de pet personal, poate fi achizitionat din /shop cu 300 Crowns. Beneficiile sunt: daca ai jucat minim 30 de minute pana la payday, primesti 5k*(nivelul pet-ului tau)$ sau daca ai jucat mai putin, primesti 2.5k*(nivelul pet-ului tau)$.
      - scoasa comanda /quitjob, nu mai este nevoie sa dai /quitjob pentru a da /getjob
      - adaugat /version - aici puteti vedea versiunea GM-ului si ultima oara cand a fost updatat.
      - a fost schimbat textul de la level progress, in loc de xp_actual/xp_necesar a fost pus procentul pana la level-ul urmator
      - adaugata posibilitatea de a upgrada un vehicul personal la VIP. Acest lucru costa 300 Crowns si poate fi realizat din /v->Vehicul->Upgrade to VIP. Puteti pune text pe un vehicul vip folosind comanda /vipname, si puteti schimba culoarea cu /vipnamecolor. Textul poate fi sters folosind comanda /removevipname. Vehiculele ce pot fi upgradate sunt: Infernus, Sultan, Bullet, Banshee, Sandking, Huntley, Elegy, Turismo si Comet. Chiar si daca vehiculul este vandut unui alt jucator, acesta va ramane VIP.
      - acum se va salva viata vehiculelor personale, adica atunci cand vei respawna un vehicul personal, acesta va ramane cu avariile pe care le avea, nu va fi reparat.
      - adaugat un anticheat pentru aimbot
      - adaugata o protectie impotriva abuzului cu cladiri (vei putea intra intr-o cladire o data la 10 secunde)
      - Clear Faction History in /shop, costa 350 Crowns
      - modificat destul de mult /stats, scoase cateva lucruri care nu isi aveau rostul
      - atunci cand un jucator va iesi dintr-o factiune, ii va fi ascuns faction log-ul de pe panel in care a intrat in factiune
      - marita limita la suma pe care o poate tine un jucator in banca, de acum va putea tine maxim 2.100.000.000.000.000.000.000$ in contul sau
      - acum jucatorii care nu au cont premium vor putea achizitiona 7 zile de cont premium Bronze gratuit.
      - adaugat /sleep
      - schimbat manana-ul de la /exam cu un premier
      - adaugate vehicule pentru clanuri (/cveh) (maxim 10/clan). Acestea pot fi cumparate de catre owner-ul clanului cu bani din seif (/clansafe)
      - optimizate factiunile
      - acum jucatorii vor putea sta pe /sleep in hq-ul factiunii din care fac parte (sau in armoury, in cazul factiunilor pd)
      - adaugata comanda /togapps pentru liderii factiunilor, cu ajutorul carora pot deschide/inchide aplicatiile de la factiunea lor
      - acum politistii se vor putea pune on-duty doar in hq-ul unui pd, in armoury sau intr-o casa
      - adaugata comanda /so pentru politisti
      - schimbat meniul /buy de la 24/7
      - au fost scoase numerele de telefon, acum vor fi folosite comenzile /sms <id> si /call <id>
      - comanda /gps a fost refacuta, acum este de tipul unui meniu asemenea celor din gta 5
      - schimbat /buy, acum nu mai este doar un dialog, este o intreaga interfata de magazin
      - adaugate 21 de intrebari la trivia
      - adaugat sistem de login bonus (primesti 10k + 2500*[zile intrate la rand]$ si 25*[zile intrate la rand]+10 XP in fiecare zi in care te conectezi pe server)
      - adaugat /discord
      - adaugat /vipwheels pentru masinile vip
      - scoase misiunile de la discheta (/mission)
      - adaugata factiunea government
      -- acum banii donati prin /charity vor ajunge in seiful guvernului
      -- acum taxa de stat platita de fiecare player la payday va ajunge in seiful guvernului
      -- acum de fiecare data cand un jucator cumpara o casa de la stat, statul va primi in seif banii
      -- cand un jucator va vinde o casa statului, banii care sunt dati jucatorului vor fi din seiful statului
      -- jucatorii vor putea sa voteze pentru urmatorul mayor direct din joc, adminii vor porni alegerile iar jucatorii vor merge la primaria LS la urna, vor tasta [/votemayor] si vor alege favoritul, urmand ca peste 3 zile de la start sa fie procesate alegerile si pus in functie noul Mayor.
      - adaugat sistemul de companii
      - mici modificari
       
      **ADMINI**
      - atunci cand dai /goto pe un jucator care e intr-o masina, o sa te teleporteze la el in masina
      - de acum daca un admin este detectat ca foloseste troll hack, va fi trimis un mesaj pe /ac
      - minutele pe /fly nu vor mai fi contorizate in orele jucate totale
      - acum va scrie pe /ac de fiecare data cand un admin inchide un report
      - daca dai /spec pe cineva si erai deja cu /spec pe el, nu o sa mai scrie pe /ac
      - atunci cand un helper/admin se (de)conecteaza, un mesaj va aparea pe staff-ul chat-ului
      - adaugat /gotospawn
      - acum cand dai /vre si esti intr-o masina va respawna direct masina in care esti, nu va mai fi nevoie sa scrii id-ul
      - adaugata comanda /serverstats pentru adminii 1337+
      - adaugate log-uri la shop, casino, chat, jobs, newbie, sesiuni, logari, staff si lideri
      - atunci cand sta un admin /spec pe un player va vedea si comenzile pe care le tasteaza
      - adaugata comanda /gotojob si /gotohq
      [1.2.1]

      - micsorata suma de bani pe care o poti introduce intr-un joc de crash
      - acum cei care achizitioneaza din /shop pachetul bronze gratuit nu vor mai avea acces la /vc
      - a fost rezolvat un bug la /getjob (https://forum.notype...573-bug-getjob/)
      - a fost rezolvat un bug la joburi (https://forum.notype...576-bug-farmer/)
      - marit numarul de xp necesar pentru level up
      - micsorat venitul la unele job-uri
      - scos /clanhelp de la /help -> Clan
      - rezolvat bug-ul de la payday, acum toti jucatorii ar trebui sa primeasca payday
      [1.2.2]
      - rezolvat un bug major la crearea clanurilor
      - rezolvat un bug la /r - raportat de Stranzinger
      - rezolvat un bug la joburi
      - micsorat numarul de xp necesar pentru level up
      [1.2.3]
      - rezolvat bugul de la respawnarea masinilor personale
      - dezactivat /drunk si /basket 4
      - coliderii unui clan au acum acces la /cuninvite si /cinvite (sugerat de KROUKSANU)
      - acum membrii unei factiuni pot da /heal in hq-ul lor
      - rezolvat bug /id
      - adaugat /licences
      - rezolvat bug-ul de la /cmembers, acum ar trebui ca membrii sa primeasca rangul direct
      - acum poti iesi din casa cu comanda /exit
      - adaugat runner in /su
      [1.2.4]
      - rezolvat bug-ul de la /check - raportat de Jack
      - rezolvat un text scris gresit la /licences
      - rezolvat un bug la vehiculele personale
      - acum se primeste xp si la job-ul garbage
      - rezolvat un bug la farmer
      - micsorata raza textului cu darkzone, deoarece putea fi vazut de la suprafata
      - acum cand va da liderul/colider /fvr ii va arata functia
      - pentru a fi inceput un war, va fi nevoie ca ambele mafii sa aiba cel putin 3 membrii on
      - marita suma maxima la crash la 50k
      - mariti salariul primit la payday
      - rezolvat un bug la /renters
      - scoase culorile dark red si fire brick din /pcolor
      - mariti banii primiti la farmer
      - war-urile au fost setate joia si vinerea de la 20:00 la 22:00


      Sistemul cu care ma mandresc in mod special este cel de Companii.
      Ce face acest sistem? Pai le da jucatorilor posibilitatea de a isi intemeia o ,,factiune", pe care o vor conduce ei singuri (vor stabili regulament, up-uri, buget, etc)
      Desigur ca nu orice jucator poate infiinta o companie, sunt anumite criterii (nivel 7, 1500 Crowns (premium points), 30.000.000$ in banca), deci doar jucatorii care vor dona isi vor putea infiinta o astfel de companie.

       


      Fiecare companie isi poate seta procentul pe care il ia din venitul angajatului.
      Consider ca este o idee unica, deoarece nu am mai vazut-o pe niciun server pana acum.
       
      Am avut maxim 100 de jucatori fara probleme pe acest gamemode, cred ca poate sa tina 250 de jucatori fara probleme.
      De asemenea, au fost implementate sisteme de log-uri pentru o gramada de lucruri
      Ii astept pe toti cei interesati sa imi lase un PM pe forum, Discord sau Steam, o sa va dau si parola de la server pentru a testa GM-ul.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...

Important Information

This site uses cookies. By continuing browsing, you agree to the use of this information. For more details, see Terms of Use and Privacy Policy.