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Problema tutorial


Sn4Ke

Question

Problema intalnita (descriere):Deci vrea sa mut un tutorial din gm, de pe texdraw pe SendClientMessage si nu reusesc, imi da o gramada de erori (26)
Ero(area / rile) / warning-(ul / urile):Multe, o groaza.
Liniile de cod / sursa / script-ul:

Deci asta e pe texdraw

if(TutTime >= 1)
        {
            TutTime += 1;
            if(TutTime == 3)
            {
                TogglePlayerControllable(i, 0);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut00);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut01);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut02);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut03);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut04);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut05);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut49);
                SetPlayerCameraPos(i, 1476.2671,-1774.8066,113.8872);
                SetPlayerCameraLookAt(i, 1477.8811,-1688.0593,14.0469);
                SetPlayerInterior(i,0);
            }
            else if(TutTime == 18)
            {
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut00);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut01);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut02);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut03);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut04);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut05);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut10);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut11);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut12);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut13);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut14);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut15);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut16);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut17);
                SetPlayerCameraPos(i, -1970.9937,212.7623,45.5153);
                    SetPlayerCameraLookAt(i,-1970.3352,172.8650,32.7846);
            }
             if(TutTime == 33)
            {
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut10);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut11);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut12);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut13);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut14);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut15);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut16);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut17);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut20);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut21);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut22);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut23);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut24);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut25);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut26);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut27);
            
                SetPlayerCameraPos(i, 1771.4023,-1302.5677,114.8198);
                    SetPlayerCameraLookAt(i,1531.4023,-1302.5677,141.3844);
            }
            if(TutTime == 48)
            {
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut20);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut21);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut22);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut23);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut24);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut25);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut26);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut27);
               
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut30);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut31);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut32);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut33);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut34);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut35);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut39);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut40);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut41);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut42);
                SetPlayerCameraPos(i, 1769.2427,-1812.9045,54.2991);
                    SetPlayerCameraLookAt(i,1761.4122,-1863.4390,13.5751);
            }
                         if(TutTime == 62)
            {
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut30);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut31);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut32);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut33);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut34);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut35);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut39);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut40);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut41);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut42);
                TextDrawShowForPlayer(i, Textdrawtut50);
                
                
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut51);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut52);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut53);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut54);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut55);
             


                SetPlayerCameraPos(i, 823.1203,-2032.6189,12.8672);
                    SetPlayerCameraLookAt(i,823.6872,-2121.6526,16.4577);
            }
            if(TutTime == 79)
            {
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut50);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut51);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut52);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut53);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut54);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut55);
          
        
                

          
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut44);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut45);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut46);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut47);
                TextDrawShowForPlayer(i,Textdrawtut48);

                SetPlayerCameraPos(i, 823.1203,-2032.6189,12.8672);
                    SetPlayerCameraLookAt(i,823.6872,-2121.6526,16.4577);
            }

            else if(TutTime == 95)
            {
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut40);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut41);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut42);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut43);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut44);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut45);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut46);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut47);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut48);
                TextDrawHideForPlayer(i, Text:Textdrawtut49);
                
                TutTime = 0; PlayerData[pTut] = 1;
                gOoc = 0; gNews = 0; gFam = 0;
                TogglePlayerControllable(i, 1);
                MedicBill = 0;
                SetPlayerSpawn(i);
                SetCameraBehindPlayer(i);
                CP = 80;
                if(PlayerData[pOrigin] == 1)
                {
                    SetPlayerCheckpoint(i,1730.5081,-2238.4375,13.5423,7.0);
                }
                else if(PlayerData[pOrigin] == 2)
                {
                    SetPlayerCheckpoint(i,-2084.10,67.28,34.27,7.0);
                }
                SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Ti-am pus un checkpoint {FF0000}rosu {FFFFFF}pe harta. Du-te la el si da examenul pentru permisul de conducere.");
                format(string, sizeof(string), "UPDATE players SET Tutorial='%d' WHERE id=%d", PlayerData[pTut], PlayerData[pSQLID]);
                mysql_query(string);
                
            }
        }

Si asta e pe SendClientMessage

if(TutTime >= 1)
            {
                TutTime += 1;
                if(TutTime == 3)
                {
                    SetPlayerTime(i, 24, 0);
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "{DC0C0C}SRF: {FFFFFF}Poti folosi /skip pentru a trece de tutorial, dar aceste informatii sunt vitale!");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Deci esti nou pe aici? Ei bine, in acest tutorial vei invata multe lucruri importante.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Sa incepem cu inceputul:");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SetPlayerCameraPos(i, 2247.0215,-1655.0173,17.2856);
                    SetPlayerCameraLookAt(i, 2244.6536,-1663.9304,15.4766);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SetPlayerVirtualWorld(i, 99);
                    SetPlayerPos(i, 2256.3555,-1646.6377,15.4959);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: Magazinul de Haine ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Hainele acelea nu arata prea bine... De ce nu cumperi cateva de aici?");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Cand esti in magazin tasteaza /clothes pentru a alege niste haine.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Liderii au skinuri private, si le pot schimba cu ajutorul comenzii /leaderskin.");
                }
                else if(TutTime == 10)
                {
                    SetPlayerTime(i, 24, 0);
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SetPlayerPos(i, 908.0259,-1743.8546,13.5469);
                    SetPlayerCameraPos(i, 908.0259,-1743.8546,18.5469);
                    SetPlayerCameraLookAt(i, 927.3522,-1723.3080,13.5469);
                    SetPlayerVirtualWorld(i, 0);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: Scoala de soferi ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Inca nu ai licenta de condus?");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Ei bine, poti da testul de condus aici. Ce mai astepti?");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Poti vedea o lista a licentelor pe care le ai tastand /licenses.");
                }
                else if(TutTime == 25)
                {
                    SetPlayerTime(i, 24, 0);
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SetPlayerPos(i, 1514.3059,-1667.8116,14.0469);
                    SetPlayerCameraPos(i, 1485.9294,-1770.9418,18.7958);
                    SetPlayerCameraLookAt(i, 1484.8512,-1771.4022,18.7958);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SetPlayerVirtualWorld(i, 99);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: Magazin Virtual ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Acesta este un Magazin Virtual, adica un magazin de unde iti poti lua obiecte extra.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Exemple: Premium, RP Boost");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Pentru a cumpara un obiect extra, iti trebuie GamePoints. Acestea le poti primi");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "la evenimente sau in urma a diferite indepliniri pe parcursul jocului, precum tikki sau achievements.");
                }
                else if(TutTime == 35)
                {
                    SetPlayerTime(i, 24, 0);
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SetPlayerPos(i, 1514.3059,-1667.8116,14.0469);
                    SetPlayerCameraPos(i, 1535.9584,-1676.1428,18.3828);
                    SetPlayerCameraLookAt(i, 1553.7861,-1676.4270,16.1953);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: Politia ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Politia SRF e in oras ca sa te ajute.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Oamenii care comit crime vor fi pedepsiti fiind arestati.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Pentru a suna la un politist, foloseste /call 112.");
                }
                else if(TutTime == 44)
                {
                    SetPlayerTime(i, 24, 0);
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SetPlayerPos(i, 1514.3059,-1667.8116,14.0469);
                    SetPlayerCameraPos(i, 1535.9584,-1676.1428,18.3828);
                    SetPlayerCameraLookAt(i, 1553.7861,-1676.4270,16.1953);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: DeathMatch ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "DeathMatch-ul(DM) este cand omori pe cineva fara motiv(fara ca el sa iti faca ceva).");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Acesta este STRICT INTERZIS!");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Daca vezi pe cineva facand DM, nu ezita sa ii faci plangere(/report sau post pe forum).");
                }
                else if(TutTime == 63)
                {
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SetPlayerTime(i, 24, 0);
                    SetPlayerPos(i, 1221.7010,-1328.6449,13.4821);
                    SetPlayerCameraPos(i, 1204.3781,-1313.3323,16.3984);
                    SetPlayerCameraLookAt(i, 1174.7167,-1323.4485,14.5938);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: Spitalul SRF ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Te simti rau? Vino aici pentru a te trata.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Daca e o urgenta, suna la /call 112");
                }
                else if(TutTime == 73)
                {
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SetPlayerTime(i, 24, 0);
                    SetPlayerPos(i, 404.5051,177.8436,894.5491);
                    SetPlayerCameraPos(i, 404.5051,177.8436,894.5491);
                    SetPlayerCameraLookAt(i, 383.0614,165.8229,893.7183);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: Inchisoarea ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Nu incalca legea, pentru ca altfel vei ajunge aici!");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Acesta este locul unde vei sta dupa arestare.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Poti iesi afara pentru un loc de recreere.");
                }
                else if(TutTime == 85)
                {
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SetPlayerTime(i, 24, 0);
                    SetPlayerPos(i, 1475.7020,-1050.9489,23.8246);
                    SetPlayerCameraPos(i, 1458.3872,-1042.2423,24.8281);
                    SetPlayerCameraLookAt(i, 1458.5930,-1019.9205,24.5264);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: Banca ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Nu poti tine toti banii in mana, mafiotii vor incerca sa te jefuiasca.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Poti sa folosesti /deposit(pentru a depozita), /withdraw(pentru a lua bani din cont) si /wiretransfer(pentru a transfera).");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Vrem sa iti reamintim ca Economia este scazuta pe serverul nostru.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "De exemplu, afacerile si casele sunt mult mai ieftine, exact ca in viata reala !");
                }
                else if(TutTime == 100)
                {
                    TutTime = 0; PlayerInfo[pTut] = 1;
                    Update(i, pTutorialx);
                    gOoc = 0; gNews = 0; gFam = 0;
                    TogglePlayerControllable(i, 1);
                    MedicBill = 0;
                    //SetSpawnInfo(i, PlayerInfo[pTeam], PlayerInfo[pModel], 0.0, 0.0, 0.0, 10.0, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
                    //SpawnPlayer(i);
                    //SpawnPlayer(i);
                    //AfterTutorial = 1;
                    SetCameraBehindPlayer(i);
                    CP = 80;
                    ClearChatbox(i, 10);
                    SetPlayerInterior(i, 0);
                    SetPlayerPos(i, 861.9123,-1636.0752,14.9297);
                    SetCameraBehindPlayer(i);
                    SetPlayerVirtualWorld(i, 0);
                    //PlayerInfo[pVirWorld] = 0;
                    SetCameraBehindPlayer(i);
                    //SetTimerEx("UnsetAfterTutorial", 2500, false, "i", i);
                    //SetTimerEx("UnsetFirstSpawn", 5000, false, "i", i);
                    new hour,minute,second;
                       gettime(hour, minute, second);
                       SetPlayerTime(i, hour, minute);
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, ":: Finalul ::");
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Echipa SRF RPG iti multumeste pentru citirea acestui tutorial!");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Poti folosi chat-ul /newbie(/n) pentru intrebari.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Scrie /job pentru a afla locatia job-urilor.");
                    SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, "Distractie placuta!");
                    if(PlayerInfo[pAchievement4] == 0)
                    {
                        SetTimerEx("Achievement4", 4000, false, "i", i);
                    }
                    SetPlayerCheckpoint(i,937.4717,-1739.2224,13.5469,7.0);
                    PlayerInfo[pExp] = 0;
                    PlayerInfo[pMuted] = 0;
                    PlayerInfo[pKills] = 0;
                    PlayerInfo[pLevel] = 1;
                    Update(i, pLevelx);
                    PlayerInfo[pSHealth] = 0.0;
                    PlayerInfo[pHealth] = 100.0;
                    PlayerInfo[pPos_x] = 1612.3240;
                    PlayerInfo[pPos_y] = -2330.1670;
                    PlayerInfo[pPos_z] = 13.5469;
                    PlayerInfo[pInt] = 0;
                    PlayerInfo[pLocal] = 255;
                    PlayerInfo[pTeam] = 3;
                    PlayerInfo[pModel] = 29;
                    new randphone = 1000 + random(9999);//minimum 1000  max 9999 //giving one at the start
                    PlayerInfo[pPnumber] = randphone;
                    Update(i, pPhoneNrx);
                    PlayerInfo[pPhousekey] = 255;
                    //PlayerInfo[playerid][pCar] = 0;
                    //PlayerInfo[playerid][pMoto] = 0;
                    //PlayerInfo[playerid][pHeli] = 0;
                    PlayerInfo[pPbiskey] = 255;
                    PlayerInfo[pAccount] = 5000;
                    //PlayerInfo[playerid][pCard] = 0;
                    PlayerInfo[pReg] = 1;
                    Update(i, pRegisteredx);
                    PlayerInfo[pRPBoost] = 0;
                    PlayerInfo[pAdmin] = 0;
                    PlayerInfo[pPunish] = 0;
                    Update(i, pAdminLevelx);
                    GivePlayerCash(i, 15000);
                    if(PlayerInfo[pSex] == 1) { SetPlayerSkin(i, 29); PlayerInfo[pModel] = 29; }
                    if(PlayerInfo[pSex] == 2) { SetPlayerSkin(i, 192); PlayerInfo[pModel] = 192; }
                    Update(i, pModelx);
                    PlayerInfo[pMuted] = 0;
                    PlayerInfo[pExp] = 0;
                    new stringn[256], sendernamen[MAX_PLAYER_NAME];
                    GetPlayerName(i, sendernamen, sizeof(sendernamen));
                    format(stringn, sizeof(stringn), "{DC0C0C}Atentie! {FFFFFF}%s s-a inregistrat! Folositi /goto %s pentru a-i face un tur al server-ului!", sendernamen, sendernamen);
                    SendTrialMessage(COLOR_YELLOW2, stringn);
                }
            }
Imagini / Video (optional):-
Ati incercat sa rezolvati singur?:Am incercat multe, chiar o zi am pierdut si degeaba, va rog HELP!
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imi da erorile astea:

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Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


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