XStormiest
Membru-
Posts
140 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
News
Documentation
Everything posted by XStormiest
-
Ninja a infintat aceasta comunitate ;)
-
pai si asta ar insemna ca dialogul apare de fiecare data cand schimba clasa
-
Eu nu prea cred ca ar fi furat cv,nu are dc, m-am uitat in scripturile lui Gireada si sunt tari, in fine Nu prea stiu ce sa cred, oricum bravo 5/5
-
Deci ma enerveaza, am facut un register cu bud, login, totul si frumos nici o eroare , ma inregistrez, insa cand ma loghez nu imi incarca nimic din file o sa las chestile de la care cred ca este problema [pawn] #include <a_samp> #include <bud> enum PData{ Money, Score, Kills, Deaths, Admin, Rank }; new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][PData]; new iScore, iMoney, iKills, iDeaths, iAdmin, iRank; stock GetName(playerid) { new name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); return name; } #define SERVER_NAME "In Development server" #define MIN_CHAR 3 #define MAX_CHAR 12 #define REGISTER_DIALOG 1 #define LOGIN_DIALOG 2 public OnGameModeInit() { //Database BUD::Setting(opt.Database, DATABASE); BUD::Setting(opt.Asynchronous, true); BUD::Setting(opt.KeepAliveTime,3000); BUD::Setting(opt.CheckForUpdates,true); BUD::Initialize(); BUD::VerifyColumn("Score",BUD::TYPE_NUMBER); BUD::VerifyColumn("Deaths",BUD::TYPE_NUMBER); BUD::VerifyColumn("Kills",BUD::TYPE_NUMBER); BUD::VerifyColumn("Money",BUD::TYPE_NUMBER); BUD::VerifyColumn("Admin",BUD::TYPE_NUMBER); BUD::VerifyColumn("Rank",BUD::TYPE_NUMBER); //Misc SetGameModeText("XStormiest's Server"); //Classes AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } public OnGameModeExit() { BUD::Exit(); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { PlayersOnline++; // register, login if(BUD::IsNameRegistered(GetName(playerid) ) == true) { new login[128]; format(login,sizeof(login),"Welcome to %s, %s\nPlease login to the server, by using your password.",SERVER_NAME,GetName(playerid) ); ShowPlayerDialog(playerid,LOGIN_DIALOG,DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login..", login, "Login","Leave"); } else { new register[128]; format(register,sizeof(register),"Welcome to %s, %s\nPlease register to the server, by selecting your password.",SERVER_NAME,GetName(playerid) ); ShowPlayerDialog(playerid,REGISTER_DIALOG,DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Register..", register , "Register","Leave"); } return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { PlayersOnline--; //save to database if player is register if(BUD::IsNameRegistered(GetName(playerid)) == true) { new userid = BUD::GetNameUID(GetName(playerid) ); BUD::MultiSet(userid, "iiiiii", "Score",PlayerInfo[playerid][score], "Deaths",PlayerInfo[playerid][Deaths], "Kills",PlayerInfo[playerid][Kills], "Money",PlayerInfo[playerid][Money], "Admin",PlayerInfo[playerid][Admin], "Rank",PlayerInfo[playerid][Rank]); } return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { new userid = BUD::GetNameUID(GetName(playerid) ); if(dialogid == REGISTER_DIALOG) { if(!response) Kick(playerid); if(response) { if(strlen(inputtext) < MIN_CHAR || strlen(inputtext) > MAX_CHAR) { new register[256]; format(register,sizeof(register),"Welcome to %s, %s\nPlease register to the server, by selecting your password.\nPassword must be min %d characters and max %d characters",SERVER_NAME,GetName(playerid),MIN_CHAR,MAX_CHAR); ShowPlayerDialog(playerid,REGISTER_DIALOG,DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Register..", register , "Register","Leave"); } else { BUD::RegisterName(GetName(playerid),inputtext); BUD::MultiSet(userid, "iiiiii", "Score",0, "Deaths",0, "Kills",0, "Money",2000, "Admin",0, "Rank",0); GivePlayerMoney(playerid,2000); GameTextForPlayer(playerid, "~r~You are now register",2000,0); PlayerInfo[playerid][score] = iScore; PlayerInfo[playerid][Money] = iMoney; PlayerInfo[playerid][Kills] = iKills; PlayerInfo[playerid][Deaths] = iDeaths; PlayerInfo[playerid][Admin] = iAdmin; PlayerInfo[playerid][Rank] = iRank; } } if(dialogid == LOGIN_DIALOG) { if(!response) Kick(playerid); if(response) { if(BUD::CheckAuth(GetName(playerid),inputtext) == false) { new login[256]; format(login,sizeof(login),"Welcome to %s, %s\nPlease login to the server, by using your password\nInvalid password.",SERVER_NAME,GetName(playerid) ); ShowPlayerDialog(playerid,LOGIN_DIALOG,DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login..", login, "Login","Leave"); } else { userid = BUD::GetNameUID(GetName(playerid) ); BUD::MultiGet(userid, "iiiiii", "Score",iScore, "Deaths",iDeaths, "Kills",iKills, "Money",iMoney, "Admin",iAdmin, "Rank",iRank); PlayerInfo[playerid][score] = iScore; PlayerInfo[playerid][Kills] = iKills; PlayerInfo[playerid][Money] = iMoney; PlayerInfo[playerid][Deaths] = iDeaths; PlayerInfo[playerid][Admin] = iAdmin; PlayerInfo[playerid][Rank] = iRank; GivePlayerMoney(playerid,PlayerInfo[playerid][Money]); SetPlayerScore(playerid,PlayerInfo[playerid][score]); GameTextForPlayer(playerid,"~r~You are now logged in",2000,0); } } } } return 1; } [/pawn]
-
Register System [BUD, Usor de configurat]
XStormiest replied to XStormiest's topic in Filterscript-uri
pai practic prin sqlite e facut acest include => script-ul e tot prin sqlite Ca practic tu din script adaugi in data de baze , or scrii in data de baze, e ca si cum ai face un script de sqlite numai ca e mai sigur si mai usor si nu i-a atat de mult... -
vezi ca ala Audio_SetPack are doar 2 parametrii
-
Sunt unele chesti care nu le-am inteles in scriptu tau cum ar fi: pentru ce ai pus toate "printf-urile" alea acolo? Mi se par cam inutile, nu inteleg pentru ce ai facut asta , pentru ca exista /save [nume], care este din samp si poti afla de acolo coordonatele In fine felicitari pentru munca depusa
-
Register System [BUD, Usor de configurat]
XStormiest replied to XStormiest's topic in Filterscript-uri
Da stiu mi-am dat seama dupa aia , cred o ca sa fac un update, INSA AICI este o exceptie adica acele lucrui se aplica numai daca SAVE_SCORE/MONEY este true, deci daca ai de ex doar score, money activat nu e nici o problem dar nu este nici o problema nici daca le ai pe ambele. L-am testat si merge bine, salveaza, incarca... scrptul merge perfect -
Dea, stiu nu inteleg , deci toti incepatorii prefera sa se incurce cu chestii grele de folosit si complicate In loc de zcmd/ycmd folosesc strcmp/strtcat In loc de y_ini folosesc dini ( in fine e bun si dini , dar este foarte incet iar daca ai vreo 1000 conturi inregistrate sv incepe sa mearga mai greu) Si multe altele Eu de ex cunosc Command Processor: zcmd,ycmd, strcmp Save Processor: dini, Y_INI, ( foarte putin din SQL, de aia folosesc BUD) Looping: foreach
-
nu e vorba doar de aceea chestie, si de iterator, dupa cum stii foreach poate crea o grupa de obiecte, masini, case, etc si sa se aplice un lucru numai pentru aceea grupa dar in fine , oricum ai dreptate nu prea cred ca se merita un tutorial
-
Register System [BUD, Usor de configurat]
XStormiest replied to XStormiest's topic in Filterscript-uri
ma bucur ca va place, nu e greu de inteles dar in fine Multumesc Si da,...eram putin suparat ca nmeni nu se uita la scriptu meu ), dar apoi mi-am dat seama ca e prea dimineata -
Nu radem de tine ca nu stii foreach, cred ca am sa fac un tutorial pentru asta. E usor de folosit, dar totusi e bun si vechea metoda de loop
-
Se refera ca poate Anti-Cheatul tau poate sa blocheze banii sa se adauge la tine, deobicei este vorba de functiile respectivului Anti Cheat altfel nu te va lasa sa bagi bani...
-
nu are legatura faptul ca este pe MySQL, chiar nu are legatura cu comanda ta. Depinde de situatie: folosesti sscanf, zcmd | strtok dcmd | strtok zcmd | strtok strcmp Ma rog posteaza comanda si ne dam noi seama
-
E bun tutorialul , dar este o mica problema i < 1000, ceea ce inseamna ca scriptul va functiona pentru un max de 1000 de masini, ar trb sa modifici ceva in legatura cu asta , in rest e ok
-
Salut, sunt XStormiest am postat asta si pe sa-mp.com si vreau sa o postez si aici Am facut pe sa-mp.com multe scripturi si aici cateva doar nu foarte multe, caci sunt cateva motive si stiu eu care. Descriere: Acest sistem este facut in totalitate cu bud, este usor de configurat: puteti Schimba numele bazei de data : TEST.DB, SS.DB , Dar atentie trb sa aiba sintaxa .db! Puteti schimba numele care apare in dialog cand intri pe sv "[Name of the Server]", option pus de mine il inlocuiti cu numele sv vostru Puteti configura daca sa salveze: bani , scorul de asemenea nu doar ca va salva/incarca dar se vav si inregistra aceea optiune in baza de date. Si in ultimul rand puteti modifica minimul de charactere din parola respectiv maximul Aveti nevoie de BUD: Poate fi gasit aici doar http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=187720 Descarcati scriptul de aici: [download]http://www.solidfiles.com/d/ab82209b79[/download] Iar de aici descarcati ReadSQL , cu care puteti citi data de baze doar : [download]http://www.solidfiles.com/d/d4f551c351[/download] Fotografii: Voi posta maine [update] Se pare ca gresisem ceva la el, dar acum e bun [download]http://pastebin.com/CHf3zMy0[/download] [download]http://pastebin.com/CHf3zMy0[/download] Noul link !!! [Recomandat]
-
parca bagai ceva #define I_AM_NOT_RETARD parca numai sunt sigur
-
da a facut , eu eram si pe atunci cand era Zh3r0 activ pe forumu asta. In fine au fost multi buni , si vor fi eu sincer nu sunt un scripter asa de bun , ce stiu si eu cate va sa fac... Cred ca nu exista lista sa enumar toti scripterii...... (doar romanii) ex: Zh3r0 Farse cmdlife ( parca asa) si multi altii... Mda in fine Oricum bravo
-
Sunt cam nou la sectiunea sql, si as vrea sa ma ajutati un pic. Am facut acest micut script cu sql [pawn] #include <a_samp> new DB:Database; public OnFilterScriptInit() { db_open("Test.db"); db_free_result(db_query(Database,"CREATE TABLE IF NOT EXIST 'Test'('Name','Value')") )); return 1; } public OnFilterScriptExit() { db_close(Database); return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext,"/medatabase",true) == 0) { new Query[128],name[24],DBResult:Result; GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); format(Query,sizeof(Query),"SELECT * FROM 'Test' WHERE 'Name' = '%s',name); Result = db_query(Database,Query); if(db_num_rows(Result) ) { SendClientMessage(playerid,-1,"Esti deja in data de baze"); return 1; } else { SendClientMessage(playerid,-1,"Acum esti in data de baze"); new sQuery[128]; format(sQuery,sizeof(sQuery),"INSERT INTO 'Test'('Name','Value') VALUES('%s','%d')",name,5); db_query(Database,sQuery); db_free_result(db_query(Database,sQuery) ); } } return 0; } [/pawn] Scuze nu este indentitat l-am facut chiar acum prin forum Nu prea stiu foarte bine sql , dar sper sa ma corectati voi daca stiti? O intrebare: sql e mai rapid decat y_ini stiu ca sql e o baza de data interna care salveaza/incarca din baza de date, pe cand y_ini este un file processor adica creaza file-uri de tip .txt, .cfg, .ini etc..adica readable si scrie/citeste din acel file, dar vreau sa stiu daca e mai rapid decat y_ini
-
Am si eu o intrebare deci nu prea sunt sigur daca e buna functia [pawn] stock randomEx(minnum = cellmin, maxnum = cellmax) return random(maxnum - minnum + 1) + minnum; [/pawn] Ma puteti ajuta Nu sunt sigur daca e buna e facuta de mine Si vreau sa o folosescs in scriptu-l meu
-
number of arguments does not match definition: in traducere: intr-o anumita functie ai pus ceva in plus sau in minus pune linia 13043
-
pai cu ce? stiu ca te referi la benzina dar nu vreau daca te ajut si iti fac tot , tu ce mai faci? seteaza variabila care iti seteaza tie fuel la 1000 sau ma rog la cat e max,,
-
Pai poate ca uni vor ca pe serverele lor sa se salveze coordonatele Si da salveaza coordonatele, adica x,y,z,angle,world,interior