Jump to content

dinalex97

Membru
  • Posts

    98
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by dinalex97

  1. strtok il bagi unde vrei de preferat la sfarsit
  2. strtok(const string[], &index) { new length = strlen(string); while ((index < length) && (string[index] <= ' ')) { index++; } new offset = index; new result[20]; while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1))) { result[index - offset] = string[index]; index++; } result[index - offset] = EOS; return result; }
  3. normal.. if(strcmp(cmd, "/mapname) == 0) { new string[256]; tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "USAGE: /mapname [name]"); return 1; } mapname = strval(tmp); format(string,256,"mapname %s",mapname); SendRconCommand(string); } asta presupunand ca ai strtok in gm daca nu il ai sa imi spui si ti-l dau! app sa spui dak ti-a mers
  4. da dar trebuie compilat din nou cu noul pawno
  5. poi ce erori iti da sau ce nu merge
  6. dinalex97

    Case

    exista butonul search .. ma rog in fine uite aici: http://forum.sa-mp.ro/index.php/topic,2705.0.html
  7. exista dar trebuie definite inainte sa zicem: //la inceputul scriptului RandColor[2][1] { 0xFF0000FF//rosu 0x0000FFFF//albastru //aici mai adaugi culori } //unde vrei sa fie culoare random new rand = random(2); SendClientMessage(RandColor[rand][1],"mesajul"); Nota: Daca adaugi mai multe culori modifici numarul 2 de la RandColor si random cu numarul de culori pe care le ai
  8. mai exact ce nu merge ca nu prea avem de unde sa ghicim :D
  9. dinalex97

    Player Marker

    ce vrei sa scri cu o cul di f de alb pui asa intre "" de ex "~r~ Asta scrie cu rosu ~y~ Asta scrie cu galben ~g~ Asta scrie cu verde ~b~ Asta scrie cu albastru ~w~ Asta scrie cu alb ~l~ Asta scrie cu negru"
  10. Le pui la ongamemodeinit Frumoasa harta 10/10
  11. eroarea nu este de la ce a zis nightwolf ci este din cauza ca variabila workingout nu este declarata pui la inceputul scriptului : new workingout[MAX_PLAYERS]; si o sa mearga
  12. 1 pui la inceputul scriptului #pragma tabsize 0 2 rearanjezi codul de la linia 43
  13. dinalex97

    Respawn Cars

    la OnGameModeInIt pui asa SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid,playerid,0,1); in loc de vehicleid pui id de la /oldcar pt fiecare masina care vrei sa o inchizi
  14. Nu e de la client.. e din gamemode cauta la public SetupPlayerForClassSelection(playerid) pui in loc de SetPlayerCameraPos(playerid, camera_x,camera_y,camera_z); SetPlayerCameraPos(playerid, x,y,z);
  15. dinalex97

    Respawn Cars

    ti-am spus codul nu e facut de mine.. ma rog foloseste addstaticvehicleex
  16. dinalex97

    Respawn Cars

    exista mai multe solutii cu respawnarea masinilor: prima si cea mai simpla este sa pui in loc de AddStaticVehicle AddStaticVehicleEx singurul defect este ca trebuie sa pui la fiecare sfarsit de functie inca un argument reprezentant durata in milisecunde a doua ar fi sa faci un SetTimer: //OnGameModeInIt SetTimer(carrespawn,600000,0); //carrespawn public carrespawn { new bool:unwanted[CAR_AMOUNT]; for(new player=0; player<MAX_PLAYERS; player++) { if(IsPlayerInAnyVehicle(player)) { unwanted[GetPlayerVehicleID(player)]=true; } } for(new car = 1; car <= 500; car++) { if(!unwanted[car]) SetVehicleToRespawn(car); } SetTimer(carrespawn,600000,0); } codul de la carrespawn nu este facut de mn in afara de settimer
  17. este frumos pt un incepator bv tine-o tot asa In toate posturile tale am vazut ca jignesti pe cineva.. nu poti sa te abtii nu?
  18. dinalex97

    Multi-Jump

    frumoasa harta! 8/10 OFF: Neo lasa-l in pace,asta e viata dai din fund si faci ca rata
  19. Frumos omo place!!! ;)
  20. ma nu trb sa stergi decat numerele alea ca de ex: new Text3D:devill = Create3DTextLabel("LS-93-ALX",COLOR_3DTEXT,30.0,30.0,5.0,30.0,0); Attach3DTextLabelToVehicle(devill, devil, 0.0, 0.0, 0.0); nu si alea de la ongamemodeinit
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.