Mai bine nu. Da si nu. Poate ai asa, la sfarsitul scriptului.
// Codul...
return 1;
}
}
Nu-i corect.
Asa ii corect:
// Codul..
return 1;
}
}
Compara aceste coduri:
if (strcmp(cmd, "/shout", true) == 0 )
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new str[256], pname[256];
GetPlayerName(playerid, pname, 256);
format(str, 256, "%s %s", pname, cmdtext[4]);
SendClientMessageToAll(pCol, str);
return 1;
}
if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Trebuie sa fi logat sau registrat pe server. Foloseste /help pentru mai multe informatii");
return 1;
}
}
Si:
if (strcmp(cmd, "/shout", true) == 0 )
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Trebuie sa fi logat sau registrat pe server. Foloseste /help pentru mai multe informatii.");
return 1;
}
new str[256], pname[256];
GetPlayerName(playerid, pname, 256);
format(str, 256, "%s %s", pname, cmdtext[4]);
SendClientMessageToAll(pCol, str);
return 1;
}
}
Sunt corecte amandoua. Primul iti va da 'loose intendation'. Daca ai prea multe 'warning-uri' la compilare de genu` 'loose ...' si ai The Godfather, atunci scrie la inceputul scriptului: #pragma tabsize 0. Nu-i prea recomandat.