Dat fiind ca serverul ruleaza un gamemode tip DM/TDM, codul tau ar trebui dezvoltat ridicol de mult, pe cand SendPlayerMessageToAll face toate aceste lucruri in vreo 2/3 lini. (variabila, format, trimite noul text) Cu comanda /msg am demonstrat ca SendPlayerMessageToAll functioneaza. @ stuntman: Ai rezolvat problema culorii, dar ai dat de alta, dupa parerea mea. In cazul tau jucatorul poate trimite o fraza care contine maxim 128 de caractere MINUS lungimea nickname-ului MINUS 1 cat sunt cele doua puncte ":" MINUS 8 cat are "{FFFFFF}" MINUS spatiile, >> si ID-ul jucatorului. Din 128 ai ramas cu vreo ~80-90 de caractere . Cu SendPlayerMessage nu trebuie sa-ti faci probleme, de aceea insista sa-l folosesc pentru ca l-am mai folosit si nu a fost nicio problema. Am comentat tot codul din OnPlayerText, am returnat valoarea 0 si nu se mai trimite nimic in chat ceea ce era de asteptat, cand am adaugat acele linii cu SendPlayerMessage ambele texte sunt trimise, ceea ce nu-i de asteptat, iar cand am adaugat SendClientMessageToAll textul corect a fost trimis, ceea ce nu era de asteptat din nou.