Jump to content

TheGodfather

Membru
  • Posts

    489
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by TheGodfather

  1. Salut, exista vreo metoda de scoatere a acestei notificari?
  2. Salut, primesc mai multe erori de tipul: [ERROR] cache_get_field_content_int - invalid datatype Aveti idee daca pot modifica ceva sa vad si linia? Sunt sute de linii care contin cache_get_field_content_int
  3. Deci rezolvarea e cum am spus mai sus? Doar schimb %s cu %e unde folosesc orice forma de mysql?
  4. Stiu ce este, eu intrebam cum pot rezolva pentru samp
  5. Salut, cum se pot rezolva problemele legate de sql injection? Am vazut ca una din metode ar fi folosirea de %e in loc de %s ca in exemplul de mai jos. Sql injection: format(gQuery, sizeof(gQuery), "SELECT * FROM users WHERE `name`='%s' AND `password`='%s' LIMIT 1", GetName(playerid),password); Fara sql injection: format(gQuery, sizeof(gQuery), "SELECT * FROM users WHERE `name`='%e' AND `password`='%e' LIMIT 1", GetName(playerid),password);
  6. Nu il lua in serios . Daca te uiti pe profilul lui si vezi ce a mai scris prin topicuri o sa intelegi de ce. A si editat cu . ce a scris ca radea lumea de el :)))
  7. Salut, vreau sa va prezint un sistem asemanator jocului cs 1.6 avand ca harta o replica a fy_snow-ului. Sistemul necesita 2 sau mai multi jucatori, fiecare jucator poate avea o singura arma, putand sa o arunce apasand f. Membrii echipei castigatoare, indiferent ca mai sunt sau nu in arena, primesc recompensa la sfarsitul meciului. Cand jucatorii mor / iasa de pe server / apasa f, daca au arma, aceasta cade la ultima lor pozitie. Cand un jucator scrie /ctvst, daca nu e nimeni in arena porneste un timer de 20s, la final se verifica daca sunt destui jucatori (2 sau mai multi) pentru a incepe meciul. Cand meciul e inceput, alti jucatori nu pot sa mai foloseasca comanda /ctvst. Cand un jucator moare sau cand se termina meciul, este adus in fata intrarii arenei.
  8. Salut, multumesc de reply. Am rezolvat, in loc de Iter_Remove am folosit Iter_SafeRemove. Am cautat pe internet cum functioneaza functiile de la iteratori dar nu am gasit nimic... altfel banuiesc ca nu eram nevoit sa fac postul acesta
  9. Nu merge, tot primesc aceeasi eroare si daca am 2 sau mai multe masini spawnate cu /spawncar despawneaza doar una
  10. Salut, am o comanda de /spawncar si una de /despawncars, cand spawnez 2 masini de exemplu, o despawneaza pe prima dar pe a doua nu cand dau /despawncars iar in loguri am eroarea asta: [19:24:22] [debug] [19:24:22] [debug] Parameter count corrections: [19:24:22] [debug] [19:24:22] [debug] The 1st mangled argments (e.g. `<1073741823 arguments>`) below should read `<2 arguments>` [19:24:22] [debug] [19:24:22] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds" [19:24:22] [debug] AMX backtrace: [19:24:22] [debug] #0 0038d318 in ?? (0, 23972552, 0) from B-HOOD.amx [19:24:22] [debug] #1 000552f4 in ?? (0, 23972504, 0) from B-HOOD.amx [19:24:22] [debug] #2 00057e4c in ?? (0, 23972504, 0, 0, 0, 0, 8, 0, 23972504, 0, ... <1073741813 arguments>) from B-HOOD.amx [19:24:22] [debug] #3 00022180 in public OnPlayerCommandText (0, 23972504) from B-HOOD.amx YCMD:spawncar(playerid, params[], help) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) return SCMM(playerid, -1, AdminOnly); new model, color1, color2; if(sscanf(params, "iii", model, color1, color2)) return SCMM(playerid,COLOR_GREY, "Syntax: {FFFFFF}/spawncar <Model> <color1> <color2>"); if(model < 400 || model > 611) return SCMM(playerid,-1, "Invalid car ID."); new Float:X,Float:Y,Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z); new carid = CreateVehicleEx(model, X,Y,Z, 0.0, color1, color2, -1, 0); Gas[carid] = 100; SetVehicleNumberPlate(carid, "AdmCar"); Iter_Add(SpawnedCars, carid); LinkVehicleToInterior(carid, GetPlayerInterior(playerid)); SetVehicleVirtualWorld(carid, GetPlayerVirtualWorld(playerid)); PutPlayerInVehicleEx(playerid, carid, 0); new idcar = GetPlayerVehicleID(playerid), vehicle = GetVehicleModel(idcar) - 400; SCMf(playerid, COLOR_LIGHTGOLD, "[/spawncar] {FFFFFF}You have spawned one %s, car model: %d and car ID: %d.", aVehicleNames[vehicle], model, carid); return true; } YCMD:despawncars(playerid, params[], help) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) return SCMM(playerid, -1, AdminOnly); foreach(new i : SpawnedCars) Iter_Remove(SpawnedCars, i), DestroyVehicle(i), SCMf(playerid, -1, "%d", i); new string[100]; format(string, sizeof(string), "[/despawncars] {FFFFFF}Admin %s destroyed all spawned cars.", GetName(playerid)); if(GetPVarInt(playerid, "Cover") == 0) SendAdminMessage(COLOR_LIGHTGOLD, string, 1); return true; }
  11. La fel face EDIT: Am scos -d3 cand compilez gamemodeul + scos de tot crashdetect si inlocuit cu jit si merge doar ca acum dureaza cam mult sa compileze, in jur de 9 secunde fara de vreo 3-4 inainte sa fac schimbarile astea, chiar daca gamemode-ul (.amx) are 8 MB. Aceste este compilerul { "cmd": ["pawncc.exe", "-i includes", "$file", "-;+", "-v2","-Z+","-\\)+"], "path": "C:/Users/crist/Desktop/HPQ123 samp gamemode actual cu tot ce trebuie/pawno" }
  12. Salut, am instalat pluginul JIT si am urmat tutorialul de aici: https://github.com/Zeex/samp-plugin-jit dar tot imi spune cand pornesc serverul ca nu am pluginul.
  13. Eu vreau ceva automat, nu pot pune ca la fiecare 10 secunde sa dea slap tururor jucatorilor se pe sv
  14. Salut, care este mai ok pentru urmatorul scenariu. Pentru a afisa numele liderilor online, unul sub altul pentru un jucator care scrie o comanda oarecare. Iteratorul: Iterator:PlayerLeaders<MAX_PLAYERS> urmat la o comanda oarecare foreach(new i : PlayerLeaders) SCMf(playerid, -1, "%s", GetName(i)); foreach: foreach(new i : Player) if(PlayerInfo[i][pLeader] != 0) SCMf(playerid, -1, "%s", GetName(i)); EDIT: Sa luam si alt caz, tot cel cu liderii doar sa zicem ca trebuie sa facem un array in care pentru fiecare jucator care are lider avem o variabila definita Leaders[MAX_PLAYERS] iar la logare daca e lider, jucatorul are Leaders[playerid] = 1.
  15. Salut, am observat ca dupa ce dau restart la server si nu ies de pe el, astept sa reporneasca, primesc mesajul Kicking "ip meu" because they didn't logon to the game. Dupa daca ies din joc si intru iar nu mai e nicio problema. Pot scoate aceasta chestie sau sa maresc timpul? Nu e ceva ce gasesc in gamemode sau in alte fisiere
  16. Daca nu sunt logat cu pin daca dau o comanda care nu exista imi arata bine, daca scriu de ex /a imi scrie sintaxa comenzii, dar ar trebui sa imi dea mesajul de aici if(strlen(PlayerInfo[playerid][pPin]) != 0 && PlayerInfo[playerid][pPinLogged] == 0) { SCMM(playerid, -1, "{FF6347}[PIN] {FFFFFF}You can not use commands because you did not enter a valid PIN!"); return COMMAND_OK; } Cu ok merge bine daca nu exista comanda, daca pun in loc de COMMAND_OK pun COMMAND_ZERO_RET indiferent daca comanda exista sau nu primesc mesajul default, SERVER: Unknown command
  17. if(success == COMMAND_OK) SpamCheck[playerid] = GetTickCount(); if(success == COMMAND_UNDEFINED) {SCMM(playerid, COLOR_GREY, "Error: Unknown command!"); return COMMAND_ZERO_RET;} Am pus asa la OnPlayerCommandReceived, indiferent de ce comanda introduc imi scrie mesajul default, SERVER: Unknown command. (nu cel pe care il am eu)
  18. Multumesc. La OnPlayerCommandPerformed nu imi arata mesajul cu unknown command cand scriu o comanda care nu exista, aveti idee de ce? Am mai cautat solutii pe internet dar la toate e la fel public e_COMMAND_ERRORS:OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], e_COMMAND_ERRORS:success) { //antispam if(aspam[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] < aspam[playerid] = 1; //antispam if(success == COMMAND_OK) { SpamCheck[playerid] = GetTickCount(); return COMMAND_OK; } SCMM(playerid, COLOR_GREY, "Error: Unknown command!"); return COMMAND_OK; }
  19. Am reusit sa rezolv asta, dar cand pornesc serverul pe localhost imi spune asta: EDIT: Am pus asta la inceput de gamemode #define CGEN_MEMORY 100000 dar primesc alte erori, pe langa astea 2: EDIT 2: Asta am rezolvat punand #define MAX_COMMANDS 1000 la inceput de gamemode. Legat de acele scriptfiles, ce pot face?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.