Jump to content

AlexxAdv

Membru
  • Posts

    578
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by AlexxAdv

  1. if(sscanf(params, "uds[128]", id, adminlevel,reason)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "USAGE: {FFFFFF}/setadmin [playerid] [adminlevel] [reason]");
  2. u - name/playerid d - numar s - litere = > motiv
  3. Pune asa, if(sscanf(params, "uds[128]"
  4. tot spawneaza random
  5. e gm gen bigzone, nu stiu ce e in neregula aici https://pastebin.com/89bU9w5p
  6. Adica sa modific o culoare sau text.. intre ce mai exact?
  7. Dupa ce am murit.,,, https://imgur.com/a/4pNUkYw
  8. am actualizat streamer la 2.9.3 si sscanf la 2.8.2 si tot spawneaza random
  9. Am schimbat doar ce era in server.cfg la plugins, ci ,streamer si sccanf, mysql daca pun altu imi iau erori
  10. Incerc si revin
  11. toate plugin-urile sa le bag pe versiunea noua sau doar un plugin anume?
  12. Salut, am si eu o problema la gm-ul wster, la paint uneori te spawneaza pe camp/ sau in alta parte cand mori. Daca esti civil tot asa, uneori te spawneaza, te da la spawn dar cu o sticla ceva in mana, te spawneaza de 2 ori gen, la mafii mai ales los vagos si groove street cand mor ma da ba la spawn, ba la HQ. Si la war la fel, cand mori te spawneaza random. Am verificat onplayerspawn tot, am addplayerclass la ongamemodeinit ca altfel nu mergea onplayerspawn, de la ce poate fi?
  13. Citeste mai bine ce am zis.. sa puna // in fata. Ce inseamna asta? e pe VERDE toata linia => nu o ia in calcul la compilare
  14. Pune #define strcpy(%0,%1,%2) strcat((%0[0] = '\0', %0), %1, %2) // strcpy(dest, source, length) cu // inainte
  15. AlexxAdv

    Salut

    La primul si al 3 if nu ai acoladele
  16. loose indentantion = asezare incorecta in pagina, adica nu sunt asezate un sub alta, una este mai in stanga alta mai in dreapta. ex; if(hour == 7) if(hour == 8) Dupa cum vezi if(hour == 8) nu este in linie cu if(hour == 7), ci este mai in dreapta. Asta inseamna loose indentantion. Iar undefined symbol str iti zice ca ca simbolul str nu este definit. Il definesti prin new str[numar caractere]; , exemplu: new str[100]; Succes!
  17. Ai acelasi virtual world..
  18. In server.cfg la gamemodes ai gen alabala 1 si probabil in folderul gamemodes nu ai alabala.amx nu ai gm pus
  19. Daca l-ai pus la onplayerpickupdynamic, DestroyPickup pui DestroyDynamicPickup sa dispara si ca sa il ia trebe ca obiect-ul sa fie facut cu CreateDynamicPickup daca tu il ai cu CreatePickup si il ai pus la public de dynamic normal ca nu iti da nimic
  20. AttachObjectToVehicle
  21. am incercat, degeaba.
  22. cum sa iti zic, imi ramane pe pozitiile pe care le vezi la interpolate adica nu ma da afara dupa, gen imi ramane ca la tutorial pe bugged asa la step 1/8 sa zic imi ramane pe plaja
  23. Am facut un sistem, am pus asta la onplayerentercheckpoint if(CP[playerid] == 695) { InterpolateCameraPos(playerid, -2007.176025, -1386.531860, 132.113159, -2021.301635, -1536.977172, 140.783706, 4000); InterpolateCameraLookAt(playerid, -2007.677978, -1391.498168, 132.403274, -2021.573120, -1540.699340, 137.456344, 500); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); TogglePlayerControllable(playerid, 1); TogglePlayerSpectating(playerid, 0); SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Paramedicii au anuntat decesul! Tu trebuie sa transporti victima la cimitir"); //SetTimerEx("HideCameraGropar", 5000, 0, "id", playerid); } Bun si tot imi ramane pe camera, aveti idee? am pus toggle.. degeaba, tot imi ramane pe camera
  24. @Ionut_WS ti-am gasit la el doua bug-uri, numa ca nu le-am dat de cap La paint cand te omoara nu te da tot la paint, te spawneaza random, ba la civil ba pe camp.. etc La factiuni, cred ca doar la mafii la fel uneori, rar, te spawneaza ba la spawn civil.. nu te da la hQ si la mafii cand esti la war la fel nu te da la hq. te da random la alte hq-uri sau la spawn, rar la hq membrului.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.