Jump to content

AlexxAdv

Membru
  • Posts

    539
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Everything posted by AlexxAdv

  1. Ce linii ai de la 394 pana la 420 in systems.inc?
  2. Da ai pus la inceputul gm-ului include-ul sau l-ai lasat tot la sfarsit?
  3. Si apoi muti #include <systems> de la sf gm-ului, la inceput.
  4. O bagi in systems dar sa o stergi din gm.
  5. Dar daca o bagi in include sa o stergi din gm.
  6. te duci in gm si cauti aia stock createvehicleex, si o bagi in include ala systems, apoi stergi #include <systems> de la sfarsitul gm-ului si il adaugi la inceput si ai rezolvat cu tot.
  7. sau asa cum a zis vali e mai usor
  8. ba cum ai tu.. bagi toata functia.... adica de la function load pana unde se termina ea pana la ultimul }
  9. Edit, sa nu ma intelegi gresit si sa bagi doar define-urile adica doar function load... bagi toata functia adica function loadmaps { cod }
  10. Ca exemplu bagi ce erori iti da, exemplu: ai asa error 017: undefined symbol "LoadMaps" bagi function loadmaps ai error 017: undefined symbol "LoadTDs" bagi function loadtds si tot ce ai cu undefined, in compilare
  11. E in fine function nu public, le iei pe toate si le pui in alt include.
  12. Verifica in systems.inc daca are public LoadMaps daca are inseamna ca tre sa iei toate load-urile din el sa faci alt include gen altele.inc in el sa adaugi toate load-urile si sa pui #include <altele> la inceput-ul gm-ului.
  13. nu stiu cum sa te iau atunci
  14. aceeasi chestie, vezi in ce include ai load-urile adica loadmaps, biz etc, dar de aceasta data nu mai adaugi jos de tot ci la inceput-ul gm-ului. Iar daca ai tot in systems.inc load-urile, fa-le in 2 include-uri separa load-urile in alt include si adauga la inceput-ul gm-ului.
  15. Pai e clar, sterge-o de sus, lasa doar jos.
  16. Daca ai adaugat jos, ai sters de la inceput, da?
  17. Repet, daca tu ai la inceputul gm-ului #include <systems> si createvehicleex este definit mai jos Adaugat #include <systems> la sf gm-ului.
  18. Iti dau exemplu... CMD:test(playerid, params[]) { SetPlayerCheckpoint(playerid, x,y,z, 5.0); CP[playerid] = 1000; return 1; } Apoi te duci la public onplayerentercheckpoint si faci if(CP[playerid] == 1000) { GivePlayerMoney(playerid, 100000); SCM(playerid, -1, "Ai primit $100,000"); }
  19. daca nu il ai stergi DisablePlayerCheckpoint(playerid); la else
  20. Faci 2 cod-uri coita, ti-am zis mai sus... if(CpZiar[playerid] == 1 && obiectinmana[playerid] == 1) { cod... } else { cod.. }
  21. loose indentantion = nu este asezat bine .. adica este mai la dreapta sau mai la stanga, etc, pune-o dreapta in ordine iar la cealalta eroare, daca tot folosesti gm bigzone fa-o frate CMD:skip(playerid, params[])
  22. Pai.. daca nu vrei sa ITI Dispare obiect-ul cand intri in cp cu obiectimana modifici functia cu else if prima o faci asa if(CpZiar[playerid] == 1 && obiectinmana[playerid] == 1) { cod... } else { cod.. }
  23. Fa gen cand iti da cp-ul defineste new obiectinmana[MAX_PLAYERS]; si la functia care iti da obiectul in mana pui obiectinmana[playerid] = 1; apoi pe asta o pui asa if(CpZiar[playerid] == 1 && obiectinmana[playerid] == 1)
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.