Jump to content

Daedric-Fox

V.I.P
  • Posts

    959
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Daedric-Fox

  1. Arată.mi primele două linii de deasupra liniei 10156
  2. Nu înțeleg de ce toți se apuca de acest limbaj de programare dacă nu.l înțeleg? Să.ti spun ceva, dacă dorești să te apuci de scripting întâi intri pe wiki.samp și pe site.ul mysql te documentezi bine apoi încerci să faci singur și deabea apoi după ce te chinui și nu îți iese ne ceri ajutorul. SetTimer("GetGift", 1000, false); Acel "GetGift" este callback-ul acționat de către timer 1000 înseamnă o secundă va trebui să calculezi cât înseamnă 24 de ore. Acel false, reprezintă repetarea tunerului, dacă este false nu se mai repetă, dacă este true se repetă. P.S De aici te descurci singur, nu.ți fac eu toată funcția.
  3. Băi baiatule,dacă știi ca înțelegi greu,citești printr.e rânduri și nu înțelegi nimic de ce te mai chinui cu scriptingul? DECI: Schimbi PlayerInfo cu playerVariables, iar apoi schimbi pAdmin cu pAdminLevel cum faci asta? Apeși ctrl+ f de pe tastatura,(mai exact tastă din colțul de jos din partea stânga a tastaturii și tastă f..cred ca știi alfabetul) iar apoi ți se va deschide o casetă, în acea casetă scrii PlayerInfo și apeși tastă enter (tastă aia mare de pe tastatură)și faci înlocuirile care ți le.am zis mai sus ;)
  4. Asa e comanda + ai putea să o arați ca să știm dacă putem face cumva.
  5. Creezi un Timer
  6. Am dat pin la acest tutorial
  7. Știi..unele lucruri sunt de bază, iar dacă tu nu știi lucrurile de bază în acest limbaj, atunci DA,te poți lăsa.
  8. @Kallen daca tu nu știi să creezi un textdraw,poți să te lași de tot ce ține de limbajul PAWN.Nu te va învăța nimeni,trebuie să te descurci singur.
  9. Aici nu se cer scripturi! T/C
  10. Acele td-uri probaabil sunt cu tagul [playerid] adica trebuie sa pui asa: TDEditor_TD[3][playerid] = TextDrawCreate(534.000122, 429.679992, "ta-Mp"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[3][playerid], 0.418400, 1.756800); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[3][playerid], 1); TextDrawColor(TDEditor[3][playerid], -16776961); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3][playerid], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[3][playerid], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[3][playerid], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[3][playerid], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[3][playerid], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3][playerid], 0); si faci asa la toate
  11. @Ph0eniX sa stii ca daca sunt moderator scripting nu sunt profesionist,mai am de invatat, sa stii ca nu se naste nimeni invatat.
  12. Ai cumva asa la OnGamemodeInit:? public OnGameModeInit() { // mape return 1; } // asa NU }
  13. Problema este la OnGamemodeInit ...nu sunt puse calumea dar nu știu cum să le mai pun...
  14. Pro,este o idee bună,în acest fel nu se vor mai deschide servere în fiecare zi.
  15. Problema intalnita (descriere):Deci am facut un dealership pe textdraw-uri,...problema este ca atunci cand intru in masina, imi apare background-ul de la dealership,si nu-mi mai apare, speedometerul cu toate ca speedometerul este intr-un loop, cand dau /buycar imi apare tot ds-ul cant trebuie dar cand dau sa selectez ceva imi raman toate mai putin background-ul..si dupa imi raman afisate td-urile...nu inteleg de ce Ero(area / rile) / warning-(ul / urile):nu da absolut nicio eroare sau warning.. Liniile de cod / sursa / script-ul(obligatoriu):mai jos Imagini / Video (optional): Ati incercat sa rezolvati singur?:da am incercat sa bag si td-urile de la ds intr-un loop dar degeaba mai rau face, imi dispare ceasul "00:00" si la interval de cateva secude apare acolo la ceas "Fuel:" si dupa iar dispare.. //==============================DealerShip========= DSBox[0] = TextDrawCreate(468.399993, 123.953308, "usebox"); TextDrawLetterSize(DSBox[0], 0.000000, 25.401851); TextDrawTextSize(DSBox[0], 160.399993, 0.000000); TextDrawAlignment(DSBox[0], 1); TextDrawColor(DSBox[0], 0); TextDrawUseBox(DSBox[0], true); TextDrawBoxColor(DSBox[0], -8388540); TextDrawSetShadow(DSBox[0], 0); TextDrawSetOutline(DSBox[0], 0); TextDrawFont(DSBox[0], 0); DSBox[1] = TextDrawCreate(362.000000, 123.953338, "usebox"); TextDrawLetterSize(DSBox[1], 0.000000, 1.010741); TextDrawTextSize(DSBox[1], 255.600006, 0.000000); TextDrawAlignment(DSBox[1], 1); TextDrawColor(DSBox[1], 0); TextDrawUseBox(DSBox[1], true); TextDrawBoxColor(DSBox[1], 102); TextDrawSetShadow(DSBox[1], 0); TextDrawSetOutline(DSBox[1], 0); TextDrawFont(DSBox[1], 0); DSBox[2] = TextDrawCreate(362.800018, 343.473327, "usebox"); TextDrawLetterSize(DSBox[2], 0.000000, 0.927779); TextDrawTextSize(DSBox[2], 254.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(DSBox[2], 1); TextDrawColor(DSBox[2], 0); TextDrawUseBox(DSBox[2], true); TextDrawBoxColor(DSBox[2], 102); TextDrawSetShadow(DSBox[2], 0); TextDrawSetOutline(DSBox[2], 0); TextDrawFont(DSBox[2], 0); DSText[0] = TextDrawCreate(267.200042, 123.946586, "DEALERSHIP"); TextDrawLetterSize(DSText[0], 0.338000, 1.450666); TextDrawAlignment(DSText[0], 1); TextDrawColor(DSText[0], -1); TextDrawSetShadow(DSText[0], 0); TextDrawSetOutline(DSText[0], 1); TextDrawBackgroundColor(DSText[0], 51); TextDrawFont(DSText[0], 2); TextDrawSetProportional(DSText[0], 1); DSText[1] = TextDrawCreate(258.399993, 340.479980, "DEALERSHIP"); TextDrawLetterSize(DSText[1], 0.373999, 1.376000); TextDrawAlignment(DSText[1], 1); TextDrawColor(DSText[1], -1); TextDrawSetShadow(DSText[1], 0); TextDrawSetOutline(DSText[1], 1); TextDrawBackgroundColor(DSText[1], 51); TextDrawFont(DSText[1], 2); TextDrawSetProportional(DSText[1], 1); DSClose = TextDrawCreate(443.199981, 121.706649, "X"); TextDrawLetterSize(DSClose, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(DSClose, 1); TextDrawColor(DSClose, -16776961); TextDrawSetShadow(DSClose, 0); TextDrawSetOutline(DSClose, 1); TextDrawBackgroundColor(DSClose, 51); TextDrawFont(DSClose, 2); TextDrawSetProportional(DSClose, 1); TextDrawSetSelectable(DSClose, 1); DSCar[0] = TextDrawCreate(171.200012, 150.826614, "New Textdraw");//masina 1 TextDrawLetterSize(DSCar[0], 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(DSCar[0], 59.999996, 56.000000); TextDrawAlignment(DSCar[0], 1); TextDrawColor(DSCar[0], -1); TextDrawUseBox(DSCar[0], true); TextDrawBoxColor(DSCar[0], 0); TextDrawSetShadow(DSCar[0], 0); TextDrawSetOutline(DSCar[0], 1); TextDrawBackgroundColor(DSCar[0], 51); TextDrawFont(DSCar[0], 5); TextDrawSetProportional(DSCar[0], 1); TextDrawSetPreviewModel(DSCar[0], 404); TextDrawSetPreviewRot(DSCar[0], 0.000000, 1.000000, 40.000000, 1.000000); TextDrawSetSelectable(DSCar[0], 1); DSPrice[0] = TextDrawCreate(172.800018, 209.066650, "Ieftine");//masina 1 TextDrawLetterSize(DSPrice[0], 0.353999, 1.301333); TextDrawAlignment(DSPrice[0], 1); TextDrawColor(DSPrice[0], -1); TextDrawSetShadow(DSPrice[0], 0); TextDrawSetOutline(DSPrice[0], 1); TextDrawBackgroundColor(DSPrice[0], 51); TextDrawFont(DSPrice[0], 2); TextDrawSetProportional(DSPrice[0], 1); DSCar[1] = TextDrawCreate(280.799987, 153.066482, "New Textdraw");//masina 2 TextDrawLetterSize(DSCar[1], 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(DSCar[1], 67.999992, 55.999996); TextDrawAlignment(DSCar[1], 1); TextDrawColor(DSCar[1], -1); TextDrawUseBox(DSCar[1], true); TextDrawBoxColor(DSCar[1], 0); TextDrawSetShadow(DSCar[1], 0); TextDrawSetOutline(DSCar[1], 1); TextDrawBackgroundColor(DSCar[1], 51); TextDrawFont(DSCar[1], 5); TextDrawSetProportional(DSCar[1], 1); TextDrawSetPreviewModel(DSCar[1], 415); TextDrawSetPreviewRot(DSCar[1], 0.000000, 0.000000, 45.000000, 1.000000); TextDrawSetSelectable(DSCar[1], 1); DSPrice[1] = TextDrawCreate(284.800018, 208.319992, "Medium");//masina 2 TextDrawLetterSize(DSPrice[1], 0.421999, 1.525333); TextDrawAlignment(DSPrice[1], 1); TextDrawColor(DSPrice[1], -1); TextDrawSetShadow(DSPrice[1], 0); TextDrawSetOutline(DSPrice[1], 1); TextDrawBackgroundColor(DSPrice[1], 51); TextDrawFont(DSPrice[1], 2); TextDrawSetProportional(DSPrice[1], 1); DSCar[2] = TextDrawCreate(388.799987, 153.813201, "New Textdraw");//masina 3 TextDrawLetterSize(DSCar[2], 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(DSCar[2], 59.999996, 52.266666); TextDrawAlignment(DSCar[2], 1); TextDrawColor(DSCar[2], -1); TextDrawUseBox(DSCar[2], true); TextDrawBoxColor(DSCar[2], 0); TextDrawSetShadow(DSCar[2], 0); TextDrawSetOutline(DSCar[2], 1); TextDrawBackgroundColor(DSCar[2], 51); TextDrawFont(DSCar[2], 5); TextDrawSetProportional(DSCar[2], 1); TextDrawSetPreviewModel(DSCar[2], 411); TextDrawSetPreviewRot(DSCar[2], 0.000000, 0.000000, 45.000000, 1.000000); TextDrawSetSelectable(DSCar[2], 1); DSPrice[2] = TextDrawCreate(389.600006, 209.813339, "Scumpe");//masina 3 TextDrawLetterSize(DSPrice[2], 0.373999, 1.338666); TextDrawAlignment(DSPrice[2], 1); TextDrawColor(DSPrice[2], -1); TextDrawSetShadow(DSPrice[2], 0); TextDrawSetOutline(DSPrice[2], 1); TextDrawBackgroundColor(DSPrice[2], 51); TextDrawFont(DSPrice[2], 2); TextDrawSetProportional(DSPrice[2], 1); DSCar[3] = TextDrawCreate(277.600006, 239.679901, "New Textdraw");//motoare TextDrawLetterSize(DSCar[3], 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(DSCar[3], 75.999992, 52.266662); TextDrawAlignment(DSCar[3], 1); TextDrawColor(DSCar[3], -1); TextDrawUseBox(DSCar[3], true); TextDrawBoxColor(DSCar[3], 0); TextDrawSetShadow(DSCar[3], 0); TextDrawSetOutline(DSCar[3], 1); TextDrawBackgroundColor(DSCar[3], 51); TextDrawFont(DSCar[3], 5); TextDrawSetProportional(DSCar[3], 1); TextDrawSetPreviewModel(DSCar[3], 522); TextDrawSetPreviewRot(DSCar[3], 0.000000, 0.000000, 35.000000, 1.000000); TextDrawSetSelectable(DSCar[3], 1); DSPrice[3] = TextDrawCreate(282.399993, 293.440002, "Motoare");//motoare TextDrawLetterSize(DSPrice[3], 0.326000, 1.338666); TextDrawAlignment(DSPrice[3], 1); TextDrawColor(DSPrice[3], -1); TextDrawSetShadow(DSPrice[3], 0); TextDrawSetOutline(DSPrice[3], 1); TextDrawBackgroundColor(DSPrice[3], 51); TextDrawFont(DSPrice[3], 2); TextDrawSetProportional(DSPrice[3], 1); foreach(Player, x) { Speed[x] = TextDrawCreate(532.000000, 368.853302, "Speed: 100KM/h"); TextDrawLetterSize(Speed[x], 0.237999, 1.637332); TextDrawAlignment(Speed[x], 1); TextDrawColor(Speed[x], -1); TextDrawSetShadow(Speed[x], 0); TextDrawSetOutline(Speed[x], 1); TextDrawBackgroundColor(Speed[x], 51); TextDrawFont(Speed[x], 2); TextDrawSetProportional(Speed[x], 1); VFuel[x] = TextDrawCreate(533.599975, 388.266662, "Fuel: 100Litri"); TextDrawLetterSize(VFuel[x], 0.305999, 1.361066); TextDrawAlignment(VFuel[x], 1); TextDrawColor(VFuel[x], -1); TextDrawSetShadow(VFuel[x], 0); TextDrawSetOutline(VFuel[x], 1); TextDrawBackgroundColor(VFuel[x], 51); TextDrawFont(VFuel[x], 2); TextDrawSetProportional(VFuel[x], 1); VEHNAME[x] = TextDrawCreate(531.999877, 296.426879, "New Textdraw"); TextDrawLetterSize(VEHNAME[x], 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(VEHNAME[x], 83.999984, 100.799949); TextDrawAlignment(VEHNAME[x], 1); TextDrawColor(VEHNAME[x], -2139062017); TextDrawUseBox(VEHNAME[x], false); TextDrawBoxColor(VEHNAME[x], 218); TextDrawSetShadow(VEHNAME[x], 0); TextDrawSetOutline(VEHNAME[x], 0); TextDrawBackgroundColor(VEHNAME[x], -256); TextDrawFont(VEHNAME[x], 5); TextDrawSetProportional(VEHNAME[x], 1); TextDrawSetPreviewModel(VEHNAME[x], 411); TextDrawSetPreviewRot(VEHNAME[x], 1.000000, 1.000000, -25.000000, 1.000000); } //=================================================== //==============Speedo SetTimer("ClockUpdate", 1000, 1); ClockTime = TextDrawCreate(566.400085, 5.226665, "12:12"); TextDrawLetterSize(ClockTime, 0.546000, 2.570666); TextDrawAlignment(ClockTime, 1); TextDrawColor(ClockTime, -1); TextDrawSetShadow(ClockTime, 0); TextDrawSetOutline(ClockTime, 1); TextDrawBackgroundColor(ClockTime, 51); TextDrawFont(ClockTime, 2); TextDrawSetProportional(ClockTime, 1); ClockDate = TextDrawCreate(548.000000, 32.853332, "12/12/2000"); TextDrawLetterSize(ClockDate, 0.373998, 1.786666); TextDrawAlignment(ClockDate, 1); TextDrawColor(ClockDate, -1); TextDrawSetShadow(ClockDate, 0); TextDrawSetOutline(ClockDate, 1); TextDrawBackgroundColor(ClockDate, 51); TextDrawFont(ClockDate, 2); TextDrawSetProportional(ClockDate, 1); asa le am eu asezate la OnGamemodeInit..
  16. Nu ca atunci când selectezi apar dialog.urî numai apar td.uri. Upp
  17. O părere despre DealerShip??va rog frumos
  18. Ai include.ul zcmd?
  19. Pai, creezi un timer de 24 de h,apoi la publicul timmer.ului pui PlayerInfo[playerid][pAsigurare] -= 1; Apoi faci o verificare if(PlayerInfo[playerid][pAsigurare] == 0) { SCM(playerid, -1,"ai rămas fără asigurări"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); } Atenție la PlayerInfo[playerid][pAsigurari] -= 1; Acel -= îi scade 1 din câte are, dacă pui doar = îi va setă punctele la 1 chiar dacă el are cumpărate 10.Înlocuiești cu ce variabile ai în gm.ul tau.
  20. Dacă nu.mi da nimeni o idee bună voi folosi...
  21. Lucrez la un gamemode...ExpertGame.ul pe care l.am postat, probabil ca mulți odata cu gm.ul au luat și numele ..inf, recomandați.mi și mie va rog un nume frumos, mă tot gândesc de câteva săptămâni...dar nu îmi vine nicio idee...
  22. Dacă tu vrei să faci bani pe muncă altcuiva,e normal ca nu vei fi lăsat ;)
  23. Comanda e făcută aiurea....pt acea verificare pt administrativă levelul este degeaba...adica de ce ai verifica dacă are adminul 0?
  24. ai include-ul a_mysql??
  25. Nu știu ce să zic..
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.