Jump to content

andrei9971

Membru
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by andrei9971

  1. Parerea mea e ca e absolut inutil sa adaugi o chestei de genul.
  2. Descarca include-ul de care spune acolo si baga-l in folderul includes.
  3. Cunostinte in web development in primul rand.
  4. https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=72187 Din ce scriu baietii aici, ca sa teleportezi masina trebuie ca aceasta sa fi fost folosita. https://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehiclePos
  5. [21:59:31] [debug] #0 002852d8 in public LoadProperty () from gmm.amx
  6. Sigur OwnedVeh(personalcar[0][playerid]) intoarce id-ul curent al masinii?
  7. Ai depasit limitele unui vector in GM. De exemplu ai asa: new array[5]; array[6] = 1; // array[6] nu exista in cazul dat.
  8. Si e foarte greu sa il faci sa se salveze, deja ai un gamemode cat de cat pus la punct, sa salvezi un text in baza de date e ultima problema.
  9. Cel mai probabil iti lipseste o acoalada. Verifica in ultimele modificari.
  10. Esti sigur ca faci bine incarcarea? Verifica si functia Update daca folosesti edit de la bigzone.
  11. Ti s-a mai explicat ca nu ai copiat tot sistemul si in alt topic.
  12. Verifica incarcarea din sql cum se face.
  13. Posteaza toata comanda.
  14. Adauga o verificare si pentru gradul de admin. Si ai putea face o functie care sa returneze numele factiunilor, prea multe if-uri aiurea(parerea mea). if(PlayerInfo[playerid][pAdmin]){ format(string, sizeof(string), "{73a2ad}(/l) (%d)Admin %s: %s", PlayerInfo[playerid][pAdmin],sendername, mesajelc); }
  15. Daca esti incepator garantat nu o sa rezolvi erorile care o sa apara la un simplu copy+paste al comenzii. Banuiesc ca ai deja case in server deci incarcarea o ai facuta. Iti creezi o noua comanda care sa insereze in baza de date o noua casa folosind variabilele deja existente in gm.
  16. Probabil a fost inceput de la BigZone deci ar trebui sa mearga panel BigZone
  17. Aia cu symbol never used cauta unde ai declarat variabila respectiva si sterge linia. Cat despre al doilea warning, ai de doua ori declarata aceeasi variabila. Un exemplu: new variabilaTest; public functieTest(){ new variabilaTest; variabilaTest = 1; return 1; } Aici din cate poti observa, prima data am declarat-o global iar apoi local in functia respectiva si astfel s-a declansat warning-ul.
  18. Pai da, daca are 100, dupa ce da /bonus o sa aiba 500. Dar daca pune += o sa aiba 600. Ce spui tu asa e cu intervalul de timp. Doar ca banuiesc ca are o restrictie ceva care sa ii dea acces doar o data la /bonus.
  19. CMD:bonus(playerid, params[]) { if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You need to login first."); if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(BonusActiv > 0) { if(PlayerInfo[playerid][pLevel] <= 1) { GivePlayerCash(playerid, 35000000); PlayerInfo[playerid][pLevel] = 5; PlayerInfo[playerid][pPremiumPoints] += 500; Update(playerid, pLevelx); Update(playerid, pCashx); Update(playerid, pPremiumPointsx); SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]); SendClientMessage(playerid, -1, "{00CC33}SERVER: Ai primit $35,000,000 si level 5 de bun venit,bafta la joc!"); } else return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Nu poti folosi aceasta comanda daca ai level 5+ !"); } } return 1; } Poti inlocui += cu = simplu dar am presupus ca poate jucatorul mai are puncte premium si din alta parte.
  20. E de la host. Maxim poti sa faci tu un if si sa afisezi ora-2 sau cat e diferenta.
  21. public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { SetPlayerPosFindZ(playerid, fX, fY, fZ); return 1; } Mai multe detalii pe wiki: https://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerClickMap
  22. Nu ai definit variabila "cVirtual".
  23. Da, scuze, am citit doar de acolo, nu observasem ca a mai scris si mai sus. Greseala mea
  24. SAMP Server version 0.3z R2-2. Iti scrie asta in log, ce update ai facut?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.