Jump to content

Dekker

Membru
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Dekker

  1. Dekker

    Crash server

    Nu am ce spui tu...sa iau mapa de la 0...mai bine n-o mai fac ). Oare sa fie pentru ca il testez de acasa de pe calculator , nu de pe host ?
  2. Dekker

    Crash server

    N-am vreun sistem de cladiri...
  3. Dekker

    Crash server

    Mapa are strazi , si blocuri/case , e un fel de circuit prin oras. Ma plimb putin si primesc crash..
  4. Dekker

    Crash server

    Ma ajuta si pe mine cineva , va rog ????
  5. n.ai inteles. Am sistemul de masini personale vreau doar un cars.cfg
  6. Voiam un cars.cfg gata facut stiu sa fac masini personale , nu aveam nevoie de tutorial
  7. De ce nu iei sistemul de la un alt GM ?
  8. am creat o mapa in MTA si cand ma plimb pe acolo primesc crash. De ce oare?
  9. Dekker

    ZyGhy R.P.G

    nu stiu de ce spuneti ca primiti erori la compilare...la mine nu are nimic
  10. La factiuni il da afara , langa masina sau pe ?
  11. [pawn] if(newcar == x) { new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); if(strcmp(sendername,"x",true)) { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Acesta este vehiculul lui x !"); SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Aceasta nu este masina ta!!!"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); RemovePlayerFromVehicle(playerid); new Float:bx, Float:by, Float:bz; GetPlayerPos(playerid, bx, by, bz); SetPlayerPos(playerid, bx, by, bz); } } // x[/pawn] Daca ai sistem /engine , nu o poate porni. Playerul nu poate face nimic atat cat este functia RemovePlayerFromVehicle , nu o poate fura.
  12. Am nevoie va rog frumos de un cars.cfg. Are cineva unul care e aranjat frumos? Multumesc anticipat!
  13. Aminteste-ti ce ai adaugat ultima oara , ce comanda... Pana acum facea asa ?
  14. Am modficat acum functia GateClose asa : [pawn]public GateClose() { MoveObject (vama1,68.328880, -1526.939087, 7.015985, 2.5); MoveObject (vama2,67.909485, -1541.125732, 7.076734, 2.5); MoveObject (poartanfs, 1287.4000200, -2056.6999500, 60.4000000, 2.5); MoveObject (poartatcc, -489.1000100, -562.2999900, 27.1000000, 2.5); return 1; }[/pawn] Inainte era asa : [pawn]public GateClose() { MoveObject (vama1,68.328880, -1526.939087, 7.015985, 2.5); MoveObject (vama2,67.909485, -1541.125732, 7.076734, 2.5); return 1; }[/pawn] Coordonatele pe care le-am pus dupa poartatcc sunt cele in care poarta sta ridicata , e bine ?
  15. Dekker

    ex

    In loc sa scrii predici plictisitoare , nu imi puteai explica la ce ma ajuta?
  16. Dekker

    ex

    La ce ma ajuta asa ceva?
  17. De unde sa sterg acele idletime ? Cand le caut in GM , sau cand introduc linia , imi arata ultima linie care nu are nimic scris..
  18. [pawn]if(strcmp(cmdtext, "/poartanfs", true) == 0) { MoveObject(poartanfs, 1287.4000200, -2056.6999500, 46.2000000, 5.5); SendClientMessage(playerid, 0xFF000000, "Ai deschis poarta factiunii NFS Club", string); SetTimer("GateClose", 6000, 0); return 1; }[/pawn]
  19. de ce nu iei un gamemode gata facut ? E mult mai simplu
  20. nu am facut acel public , imi poti da un model ?
  21. Da-ne comanda /hunted
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.