Jump to content

burnfire

Membru
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by burnfire

  1. Toti am fost asa... 1.Faci o functie publica cu forward 2.In acea functie publica pui codul la ce vrei tu sa se repete 3.La public OnGameModeInit() pui un SetTimer . Mai jos am facut un exemplu.Daca nu merge....nu stiu ce sa mai zic .... [pawn]forward Timer(//Adica aici); //Daca cumva ai nevoie si de playerid,il treci intre paranteze; public Timer(//Si aici) { //Codul tau care vrei sa se repete return 1; } public OnGameModeInit() { SetTimer("Timer",7200000,true) //Timer este numele callback-ului,72000000 este timpul in care sa se repete,iar true inseamna ca se repeta! //Celelalte lucruri din OnGameModeInit() return 1; } //Si gata[/pawn] Sper ca te-am ajutat!
  2. Frumos serverul.Meriti un 5/5 cu FELICITARI !Chiar daca nu ma impresioneaza dialogurile de tip curcubeu,se veze ca ai muncit muuult la server!Bravo! 5/5
  3. Ii o mapa frumusica 4/5. P.S:Daca faceai poza dintr-un alt unghi,iti dadeam o nota mai mare:)) (Ma refer mai aproape de Grove)
  4. Uitate aici
  5. Click.Aceasta functie verifica daca playerul este in "raza" altui jucator.Aceasta functie te v-a ajuta sa faci un astfel de script.
  6. 1.Incearca in loc de Gettime,GetTime 2.Revin cu edit
  7. Io is pe mess,dami ADD
  8. Poftim:Aicia daca ai nelamuriri,contacteazama la adresa mea de mess!Nu o las aici ca oricum o cenzureaza Gireada )
  9. Nu ca sa fi expert in chestii din astea,dar iti voi arata ) 1.Creezi un callback cu foward 2.Setezi un timer uite,pentru ca imi doresc sa ajut playerii ) [pawn] new timp[2]; foward SchimbaOra() public SchimbaOra() { Gettime(timp[0],timp[1],timp[2]); return 1; } public OnGameModeInit() { SetTimer("SchimbaOra",100,true); //Celelalte lucruri din OnGameModeInit return 1; } [/pawn]
  10. Da TOT ce este la public OnPlayerText(playerid,text[]) sa vad ce ai...
  11. De amuzament. )Am vazut ca pui asta destul de des ) si de asta ;)
  12. Cu ce?
  13. 1."LOOSE IDENTITATION".Inseamna ca liinile din script nu sunt aliniate cu return-ul ... Contacteazama pe mess maine uite id meu:Nu se lasa id-uri! Cu drag Gireada
  14. burnfire

    Intrebare

    Este enumeratia de variabile care stockeaza datele unui player (admin,VIP,coins,cash,score,etc...) Uite aici un link pe wiki.sa-mp.com pentru mai multe ;)
  15. La format era cum ai zis tu,am pus 30 in loc de 60 :D
  16. Am gasit eroare,era o paranteza pusa aiurea ) Va multumesc oricum :tongue:
  17. Io macar am mai ajutat playerii x) COMANDA: CMD:para(playerid,params[]) { GivePlayerWeapon(playerid,46,9999); new Float:x,Float:y,Float:z; GetPlayerPos(playerid,x,y,z); SetPlayerPos(playerid,x,y,z+10); SendClientMessage(playerid,0x630066FF,"GO!GO!GO!"); return 1; }
  18. Dupa ce am vrut sa fac o comanda cu ZCMD(by ZEEX) am primit o singura eroare: 054 RFE 355 "unmatched closing brace ("}")" Eu am 354 linii,nu 355 :|Am incercat sa sterg comenzile si imi da aceiasi eroare!Ce as putea face? P.S:Stiu ca nu prea v-am ajutat,asa ca sper sa nu va deranjez )
  19. Da,am INI_Save(); si INI_Close(); MEEERSI MEEERGE!!!!MI-AI SALVAT SERVERUL !!!!!+1 REEEP!!!!!
  20. Nu este asa greu de facut,dar este bunicel! 9.5/10 Apropo,cred ca am sa il folosesc si eu pe server ... ):))
  21. Am o noua problema cu salvarea accounturilor!Folosesc SII(chiar daca este copiat dupa YSI:INI,e muult mai rapid).!Cand ma inregistrez introduc parola,dar,cand ma uit in fisierul creat Users/%s.ini nu este nimic!Apare doar un fisier re.ini in scriptfiles, nu in folderul de mai sus :|.Codul problematic(probabil): stock getINI(playerid) { new account[64]; GetPlayerName(playerid,"pName",sizeof(pName)); format(account,30,"Users/%s.ini",pName); return account; } Daca vreti intreg scriptul,datimi PM.Nu este protejat importiva n00bilor si de asta il dau doar prin PM
  22. TC!Merge!+1!
  23. burnfire

    Ajutor

    Acelasi lucru...nu vad rostul postului )
  24. Daca vrei iti fac eu cu RSU...
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.