Jump to content

WopsS

Administrator
  • Posts

    2.202
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by WopsS

  1. new GZ_DATA[48];trebuie sa fie new GZ_DATA[48][edata];
  2. Si liniile care sunt?
  3. WopsS

    GameMode Unknow

    Cu placere.
  4. WopsS

    O întrebare.

    Ba nu, nu trebuie. Acela este un fel de streamer pentru actori, daca vrea mai multi de 1000 poate sa-l foloseasca pe acela. Trebuie sa incluzi a_actor in gamemode-ul tau daca nu ai mai mult de 1000 de actori (altfel descarca ce ti-a dat Reflex), asta este tot.
  5. WopsS

    GameMode Unknow

    In loc de mysql.so pune mysql_static.so.
  6. WopsS

    GameMode Unknow

    Pentru cei care au raspuns mai sus, serios? Se vede clar ca el incearca sa foloseasca MySQL R7 dar a compilat gamemode-ul cu include-ul de la MySQL R30+. Descarca MySQL R39-3 si pune-l in fisierul plugins. Apropo, asta nu este o problema de client, este o problema de server!
  7. Dacă ai învăţat ceva nou în materie de scripting în SA-MP, atunci împărtăşeşte-l cu noi aici. Vă rog: Explicaţi ce aţi învăţat, nu spune-ţi doar că aţi învăţat ceva.Încercaţi să fiţi concişi.Nu postaţi altceva, cum ar fi poze sau alte chestii care nu au legătură. O să atragă sancţiuni.Nu postaţi un link sau un citat despre ce aţi învăţat! Încep eu... Azi am învăţat că pot folosi SSANCF cu specificatorul pentru text (s) înainte de alt specificator, iar acesta o să ia textul până când întâlneşte un spaţiu respectând ceilalţi specificatori. Exemplu: new Text[129], targetid; if (sscanf(params, "s[128]u", Text, targetid)) { return SendClientMessage(playerid, -1, "USAGE: /example <Text> <PlayerID>"); } new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME + 1]; GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName)); format(Text, sizeof(Text), "%s %s", Text, PlayerName); SendClientMessage(targetid, -1, Text); Folosire: /command Salut 0 Rezultat: Salut <Numele jucatorului cu ID-ul 0> Idea originala este a lui Slice (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=359953).
  8. Arata-ne codul.
  9. Da, ai dreptate. Trebuie sa arate ca noul public.
  10. forward-ul nu public-ul. Cauta forward Turfss
  11. Acolo trebuie new WarWon, turf[MAX_PLAYERS];Cred ca s-a gandit sa tina minte in variabile de tip intreg informatii despre ce s-a intamplat asta legat de WarWon. Iar la variabila turf cred ca retine cine are zonele de gang afisate pe ecran, asta vad in codul tau de mai sus. (adica presupun) Ce ti-am dat eu adaugi la inceputul gamemode-ului. Poti sa ne arati cum ai functia Trufss cand ii faci forward?
  12. Scoate urmatoarea instructiune if(PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1) return 1; Verificai daca era lideri si ii spuneai sa nu mai execute nimic daca jucatorul era lider. Poti s-o modifici in if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0) return 1;daca vrei sa execute doar liderii. Asta inseamna ca ii spui sa verifice daca nu este lider si sa nu mai execute nimic dupa.
  13. Am redenumit categoria Arhivă probleme asa o le putem muta si pe cele rezolvate si pe cele inchise acolo.
  14. WopsS

    Avatare

    Sa-ncepa revolutia!
  15. WopsS

    Avatare

    Se pare ca nu pot dezactiva chestia asta. O sa trimit o sugestie la IP. Board.
  16. WopsS

    Avatare

    Poti sa pui avatar de maxim 300x300px. Nu iti da alta eroare, poate de marime?
  17. Am implementat-o.
  18. La multi ani Gireada. Ziua s-a incheiat, am inchis acest topic!
  19. SA-MP 0.3.7 R2-1 Adăugate verificări pentru funcţiile de SQLite db_get* în cazul în care valoare este null. Aceste funcţii provocau serverul să dea crash dacă erau specificate rânduri sau nume de coloane invalide. Actualizată funcţia SHA256_PassHash() implementarea sha256 pentru a fixa o problema (padding problem). Rezolvată o problema de indicii cu PVars şi SVars unde *GetUpperIndex trebuia să returneze 1 când toate vars au fost şterse. Descărcări: SA-MP 0.3.7 R2 Linux Server: https://www.sa-mp.ro/uploads/pages_media/samp037svr_R2-1.tar.gz SA-MP 0.3.7 R2 Windows Server: https://www.sa-mp.ro/uploads/pages_media/samp037_svr_R2-1-1_win32.zip
  20. Folosesti cumva PVars?
  21. @iTzAlex te rog pune-l intre tag-urile speciale pentru cod.
  22. Da este posibil. Compara cele doua versiuni si vezi ce trebuie sa schimbi (parametrii, functii, etc.). http://wiki.sa-mp.com/wiki/MySQL - Pentru versiunea R6-2. http://wiki.sa-mp.com/wiki/MySQL/R33 - Pentru versiunea R33+.
  23. SA-MP 0.3.7 R2 Această actualizare este doar pentru administratorii de servere SA-MP. Adăugată protecţie împotriva hackerilor care spamau mesajele pentru OnPlayerConnect. Verificarea pentru ID-ul armei după OnPlayerWeaponShot în cazul în care serverul n-o făcea. Actorii devin invulnerabili implici (acest lucru ar putea fi necesar mai târziu pentru un fix de rotaţie pentru bandaid în client). Adăugată pentru consolă variabila 'conncookies' (întreg) pentru a dezactiva sistemul de cookie în din versiunea 0.3.7. Adăugată pentru consolă variabila 'cookielogging' pentru a dezactiva log-ul de cookie-uri de conectare solicitate de jucătorii noi care se conectează. Adăugată funcţia SHA256_PassHash() pentru a masca parolele jucatoriilor. Lucruri pentru SQLite: Funcţiile sqlite db_open şi db_query o să returneze acum indicii (începând de la 1) în loc de 'memory handles'. Asta înseamnă că serverul urmăreşte 'memory handles' intern şi nu va mai cauza închiderea acestuia dacă sefoloseşte un 'memory handle' invalid. Câteva funcţii sqlite noi db_* au fost adăugate. Vedeţi a_sampdb.inc pentru o lista a acestora. Adăugat formatorul %q la format(). %q este la fel că %s numai că textul va fi mai întâi trecut prin funcţia de prevenire a SQL injections (strîng escaping function). Adăugată pentru consolă variabila 'db_logging'. Va afişa toate erorile funcţiilor sqlite în server_log. Adăugată pentru consolă variabila 'db_log_queries'. Va afişa toate apelurile functiti db_query() incluzând textul interogării. Sistemul variabilelor serverului (SVars): Sistemul Svars este la fel că PVars, doar că variabilele sunt create pe server, nu sunt ataşate de nici un playerid şi persistă după ce gamemode-ul se schimbă. Funcţiile PAWN destinate citirii variabilelor consolei / config (server.cfg) au fost marcate că învechite datorită conflictului de nume cu sistemul SVar. Aceste funcţii o să mai fie funcţionale ceva timp. Trecând peste este recomandat să redenumiti aceste funcţii cu cele de mai jos: native GetConsoleVarAsString(const varname[], buffer[], len); native GetConsoleVarAsInt(const varname[]); native GetConsoleVarAsBool(const varname[]); SA-MP 0.3.7 R2-1 Adăugate verificări pentru funcţiile de SQLite db_get* în cazul în care valoare este null. Aceste funcţii provocau serverul să dea crash dacă erau specificate rânduri sau nume de coloane invalide. Actualizată funcţia SHA256_PassHash() implementarea sha256 pentru a fixa o problema (padding problem). Rezolvată o problema de indicii cu PVars şi SVars unde *GetUpperIndex trebuia să returneze 1 când toate vars au fost şterse. Descărcări: SA-MP 0.3.7 R2 Linux Server: http://files.sa-mp.com/samp037svr_R2-1.tar.gz SA-MP 0.3.7 R2 Windows Server: http://files.sa-mp.com/samp037_svr_R2-1-1_win32.zip
  24. Acel i de aici Attach3DTextLabelToVehicle(TextUpCar2[i], i, 0.0, -2.8, 0.0);trebuie sa fie ID-ul vehiculului in joc.
  25. Tot în EVF.inc și și OnTrailerUnhooked, parcă așa se numea, folosește-o.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.