Jump to content
  • 0

WarTime


DavidTKD

Question

Salut as avea nevoie de putin ajutor aici nu o scot la capat...  vreau sa setez timpul la war mai mult acuma are 2 minute si nu gasesc de unde. Aici este Script 

 

function OtherTimer() {
    new stringg[180], iswar;
    for(new w = 0; w < 16; w++) {
        if(InWar[w] == 1) iswar = 1;
    }
    if(iswar == 1) {
        for(new i = 1; i < sizeof(Turfs); i++) {
            new attackers = WarInfo[wAttacker];
            new defenders = WarInfo[wFaction];
            if(WarInfo[wTime] >= 2) {
                foreach(Player,j) {
                    if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers || PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                        if(WarInfo[wAttacker] == 4) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0x0CAB3C99);
                        else if(WarInfo[wAttacker] == 5) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0x11F2F299);
                        else if(WarInfo[wAttacker] == 6) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0xFAD40099);
                        else if(WarInfo[wAttacker] == <em><em><em><em><em><em><em><em><em><em>?</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em> GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0xFF450099);
                        else if(WarInfo[wAttacker] == 10) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0xAB00FA99);
                    }
                }
            }
            if(WarInfo[wTime] > 0) {
                WarInfo[wTime] -= 1;
                foreach(Player,j) {
                    if(IsPlayerInTurf(j,i) == 1) {
                        if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) WarScoreF[attackers] += 0.002;
                        if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) WarScoreF[defenders] += 0.002;
                    }
                }
                if(WarInfo[wTime] == 1) {
                    new Float: atscore = 0.0;
                    new Float: defscore = 0.0;
                    atscore = WarScoreF[attackers];
                    defscore = WarScoreF[defenders];
                    new winner;
                    SetVehicle(attackers, 0);
                    SetVehicle(defenders, 0);
                    foreach(Player,j) {
                        if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                            SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- Statistici WAR ---------------------");
                            RespawnVehicle(attackers);
                            GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs);
                            format(stringg,sizeof(stringg),"Razboiul dintre %s si %s pentru turf %d s-a terminat.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i);
                            SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                            for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                            PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                        }
                        if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                            SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- Statistici WAR ---------------------");
                            RespawnVehicle(defenders);
                            GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs);
                            format(stringg,sizeof(stringg),"Razboiul dintre %s si %s pentru turf %d s-a terminat.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i);
                            SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                            for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                            PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                        }
                    }
                    DestroyPickups(i);
                    if(atscore > defscore) winner = 1;
                    else winner = 2;
                    new winbest, losebest;
                    new winbestj = -1, losebestj = -1;
                    new bestname1[25],bestname2[25],bestname[25],worstname[25];
                    FactionDeelay[attackers] = 300;
                    foreach(Player,j) {
                        if(winner == 1) {
                            if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                winbest = bestscoreat;
                                if(bestmemberat != 999) {
                                    if(PlayerInfo[bestmemberat][pMember] == attackers) {
                                        winbestj = bestmemberat;
                                        GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                        strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                    }
                                }
                                else {
                                    format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                    strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                }
                            }
                            if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                losebest = worstscoredf;
                                if(worstmemberdf != 999) {
                                    if(PlayerInfo[worstmemberdf][pMember] == defenders) {
                                        losebestj = worstmemberdf;
                                        GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                        strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                    }
                                }
                                else {
                                    format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                    strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                }
                            }
                        }
                        if(winner == 2) {
                            if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                winbest = bestscoredf;
                                if(bestmemberdf != 999) {
                                    if(PlayerInfo[bestmemberdf][pMember] == defenders) {
                                        winbestj = bestmemberdf;
                                        GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                        strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                    }
                                }
                                else {
                                    format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                    strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                }
                            }
                            if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                losebest = worstscoreat;
                                if(worstmemberat != 999) {
                                    if(PlayerInfo[worstmemberat][pMember] == attackers) {
                                        losebestj = worstmemberat;
                                        GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                        strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                    }
                                }
                                else {
                                    format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                    strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                }
                            }
                        }
                    }
                    foreach(Player,j) {
                        new uciderii = 0;
                        uciderii += ucideri[j];
                        new decesee = 0;
                        decesee += decese[j];
                        ucideri[j] = 0;
                        decese[j] = 0;
                        
                        if((PlayerInfo[j][pMember] == attackers) || (PlayerInfo[j][pMember] == defenders)) {
                            SetPlayerVirtualWorld(j, 0);
                            if(WarSeconds[j] >= 300) {
                                UpdateFactionRaport(j, 0);
                            }
                            WarSeconds[j] = 0;
                            if(winner == 1) {                    
                                format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f)",FactionName(WarInfo[wAttacker]),atscore,FactionName(WarInfo[wFaction]),defscore);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                format(stringg,sizeof(stringg),"Cel mai bun: %s(%d). Cel mai slab: %s(-%d)", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                format(stringg,sizeof(stringg),"Statisticile tale: Scor %d (%d ucideri si %d decese)",uciderii-decesee, uciderii, decesee);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                TurfInfo[zOwned] = WarInfo[wAttacker];
                                Wartimeon[j] = 0;
                            }
                            if(winner == 2) {
                                format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f)",FactionName(WarInfo[wFaction]),defscore,FactionName(WarInfo[wAttacker]),atscore);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                format(stringg,sizeof(stringg),"Cel mai bun: %s(%d). Cel mai slab: %s(-%d)", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                format(stringg,sizeof(stringg),"Statisticile tale: Scor %d (%d ucideri si %d decese)",uciderii-decesee,uciderii, decesee);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                Wartimeon[j] = 0;
                            }
                            SCM(j, COLOR_MONEY, "---------------------------------------------------------------");
                            WarScoreF[defenders] = 0.0;
                            WarScoreF[attackers] = 0.0;
                            InWar[attackers] = 0;
                            InWar[defenders] = 0;
                        }
                        if(winner == 1) {
                            GangZoneHideForPlayerEx(j,Turfs);
                            if(attackers == 4) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0x0CAB3C99);
                            if(attackers == 5) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0x11F2F299);
                            if(attackers == 6) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0xFAD40099);
                            if(attackers == <em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em>?</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em> GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0xFF450099);
                            if(attackers == 10) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0xAB00FA99);
                        }
                    }
                    if(winner == 1) {
                        new str[128];
                        format(str,128,"UPDATE `turfs` SET `Owned`='%d' WHERE `ID`='%d'",TurfInfo[zOwned],i);
                        mysql_query(SQL,str);
                    }
                    WarInfo[wTime] = 0;
                    WarInfo[wFaction] = 0;
                    WarInfo[wAttacker] = 0;
                    worstscoreat = 0;
                    worstmemberat = 999;
                    bestscoreat = 0;
                    bestmemberat = 999;
                    worstscoredf = 0;
                    worstmemberdf = 999;
                    bestscoredf = 0;
                    bestmemberdf = 999;
                    mysql_query(SQL, "UPDATE `users` SET `WarTurf`='0', `WarKills`='0', `WarDeaths`='0'");
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}

Link to comment
Share on other sites

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
9 minutes ago, DavidTKD said:

Salut as avea nevoie de putin ajutor aici nu o scot la capat...  vreau sa setez timpul la war mai mult acuma are 2 minute si nu gasesc de unde. Aici este Script 

 

function OtherTimer() {
    new stringg[180], iswar;
    for(new w = 0; w < 16; w++) {
        if(InWar[w] == 1) iswar = 1;
    }
    if(iswar == 1) {
        for(new i = 1; i < sizeof(Turfs); i++) {
            new attackers = WarInfo[wAttacker];
            new defenders = WarInfo[wFaction];
            if(WarInfo[wTime] >= 2) {
                foreach(Player,j) {
                    if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers || PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                        if(WarInfo[wAttacker] == 4) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0x0CAB3C99);
                        else if(WarInfo[wAttacker] == 5) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0x11F2F299);
                        else if(WarInfo[wAttacker] == 6) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0xFAD40099);
                        else if(WarInfo[wAttacker] == <em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><span class=?"> GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0xFF450099);
                        else if(WarInfo[wAttacker] == 10) GangZoneFlashForPlayer(j,Turfs, 0xAB00FA99);
                    }
                }
            }
            if(WarInfo[wTime] > 0) {
                WarInfo[wTime] -= 1;
                foreach(Player,j) {
                    if(IsPlayerInTurf(j,i) == 1) {
                        if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) WarScoreF[attackers] += 0.002;
                        if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) WarScoreF[defenders] += 0.002;
                    }
                }
                if(WarInfo[wTime] == 1) {
                    new Float: atscore = 0.0;
                    new Float: defscore = 0.0;
                    atscore = WarScoreF[attackers];
                    defscore = WarScoreF[defenders];
                    new winner;
                    SetVehicle(attackers, 0);
                    SetVehicle(defenders, 0);
                    foreach(Player,j) {
                        if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                            SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- Statistici WAR ---------------------");
                            RespawnVehicle(attackers);
                            GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs);
                            format(stringg,sizeof(stringg),"Razboiul dintre %s si %s pentru turf %d s-a terminat.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i);
                            SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                            for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                            PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                        }
                        if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                            SCM(j, COLOR_MONEY, "--------------------- Statistici WAR ---------------------");
                            RespawnVehicle(defenders);
                            GangZoneStopFlashForPlayer(j,Turfs);
                            format(stringg,sizeof(stringg),"Razboiul dintre %s si %s pentru turf %d s-a terminat.",FactionName(attackers),FactionName(defenders),i);
                            SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                            for(new m = 0; m < 5; m++) SendDeathMessageToPlayer(j, 1001, 1001, 200);
                            PlayerTextDrawHide(j, WarTime);
                        }
                    }
                    DestroyPickups(i);
                    if(atscore > defscore) winner = 1;
                    else winner = 2;
                    new winbest, losebest;
                    new winbestj = -1, losebestj = -1;
                    new bestname1[25],bestname2[25],bestname[25],worstname[25];
                    FactionDeelay[attackers] = 300;
                    foreach(Player,j) {
                        if(winner == 1) {
                            if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                winbest = bestscoreat;
                                if(bestmemberat != 999) {
                                    if(PlayerInfo[bestmemberat][pMember] == attackers) {
                                        winbestj = bestmemberat;
                                        GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                        strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                    }
                                }
                                else {
                                    format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                    strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                }
                            }
                            if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                losebest = worstscoredf;
                                if(worstmemberdf != 999) {
                                    if(PlayerInfo[worstmemberdf][pMember] == defenders) {
                                        losebestj = worstmemberdf;
                                        GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                        strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                    }
                                }
                                else {
                                    format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                    strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                }
                            }
                        }
                        if(winner == 2) {
                            if(PlayerInfo[j][pMember] == defenders) {
                                winbest = bestscoredf;
                                if(bestmemberdf != 999) {
                                    if(PlayerInfo[bestmemberdf][pMember] == defenders) {
                                        winbestj = bestmemberdf;
                                        GetPlayerName(winbestj,bestname1,sizeof(bestname1));
                                        strmid(bestname, bestname1, 0, strlen(bestname1), 255);
                                    }
                                }
                                else {
                                    format(bestname,sizeof(bestname),"Null");
                                    strmid(bestname, bestname, 0, strlen(bestname), 255);
                                }
                            }
                            if(PlayerInfo[j][pMember] == attackers) {
                                losebest = worstscoreat;
                                if(worstmemberat != 999) {
                                    if(PlayerInfo[worstmemberat][pMember] == attackers) {
                                        losebestj = worstmemberat;
                                        GetPlayerName(losebestj,bestname2,sizeof(bestname2));
                                        strmid(worstname, bestname2, 0, strlen(bestname2), 255);
                                    }
                                }
                                else {
                                    format(worstname,sizeof(worstname),"Null");
                                    strmid(worstname, worstname, 0, strlen(worstname), 255);
                                }
                            }
                        }
                    }
                    foreach(Player,j) {
                        new uciderii = 0;
                        uciderii += ucideri[j];
                        new decesee = 0;
                        decesee += decese[j];
                        ucideri[j] = 0;
                        decese[j] = 0;
                        
                        if((PlayerInfo[j][pMember] == attackers) || (PlayerInfo[j][pMember] == defenders)) {
                            SetPlayerVirtualWorld(j, 0);
                            if(WarSeconds[j] >= 300) {
                                UpdateFactionRaport(j, 0);
                            }
                            WarSeconds[j] = 0;
                            if(winner == 1) {                    
                                format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f)",FactionName(WarInfo[wAttacker]),atscore,FactionName(WarInfo[wFaction]),defscore);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                format(stringg,sizeof(stringg),"Cel mai bun: %s(%d). Cel mai slab: %s(-%d)", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                format(stringg,sizeof(stringg),"Statisticile tale: Scor %d (%d ucideri si %d decese)",uciderii-decesee, uciderii, decesee);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                TurfInfo[zOwned] = WarInfo[wAttacker];
                                Wartimeon[j] = 0;
                            }
                            if(winner == 2) {
                                format(stringg,sizeof(stringg),"%s (%.1f) vs %s (%.1f)",FactionName(WarInfo[wFaction]),defscore,FactionName(WarInfo[wAttacker]),atscore);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                format(stringg,sizeof(stringg),"Cel mai bun: %s(%d). Cel mai slab: %s(-%d)", bestname, winbest, worstname, losebest);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                format(stringg,sizeof(stringg),"Statisticile tale: Scor %d (%d ucideri si %d decese)",uciderii-decesee,uciderii, decesee);
                                SCM(j, COLOR_MONEY,stringg);
                                Wartimeon[j] = 0;
                            }
                            SCM(j, COLOR_MONEY, "---------------------------------------------------------------");
                            WarScoreF[defenders] = 0.0;
                            WarScoreF[attackers] = 0.0;
                            InWar[attackers] = 0;
                            InWar[defenders] = 0;
                        }
                        if(winner == 1) {
                            GangZoneHideForPlayerEx(j,Turfs);
                            if(attackers == 4) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0x0CAB3C99);
                            if(attackers == 5) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0x11F2F299);
                            if(attackers == 6) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0xFAD40099);
                            if(attackers == <em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em><span class=?"> GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0xFF450099);
                            if(attackers == 10) GangZoneShowForPlayerEx(j,Turfs,0xAB00FA99);
                        }
                    }
                    if(winner == 1) {
                        new str[128];
                        format(str,128,"UPDATE `turfs` SET `Owned`='%d' WHERE `ID`='%d'",TurfInfo[zOwned],i);
                        mysql_query(SQL,str);
                    }
                    WarInfo[wTime] = 0;
                    WarInfo[wFaction] = 0;
                    WarInfo[wAttacker] = 0;
                    worstscoreat = 0;
                    worstmemberat = 999;
                    bestscoreat = 0;
                    bestmemberat = 999;
                    worstscoredf = 0;
                    worstmemberdf = 999;
                    bestscoredf = 0;
                    bestmemberdf = 999;
                    mysql_query(SQL, "UPDATE `users` SET `WarTurf`='0', `WarKills`='0', `WarDeaths`='0'");
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}

if(WarInfo[wTime] >= 2)  inlocuiesti 2 cu cate minute vrei tu!

Ai nevoie de ajutor in scripting si nu ai bani? Te pot ajuta cu mare drag. Dar asta nu inseamna sa iti lucrez un Sistem de joc complet, daca ai nevoie de ajutor ma poti contacta pe Discord.ezgif-2-3a38433e2465.gif.9283810e304f5e405309769455e5e14b.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 0
25 minutes ago, DavidTKD said:

Tot 2 minute tine...

acel if(WarInfo[wTime] >= 2) nu are treaba cu durata warului deci il lasi asa.

Timpul warului trebuie modificat in comanda /startwar sau /war sau cum ai tu comanda sa incepi warul, acolo ar trebui sa ai WarInfo[wTime]  = 2  si din 2 vei modifica in cat vrei tu

 

    __  ____      __           
   /  |/  (_)____/ /____  _____
  / /|_/ / / ___/ __/ _ \/ ___/
 / /  / / (__  ) /_/  __/ /    
/_/  /_/_/____/\__/\___/_/     
SERVICII SCRIPTING DE CALITATE
Pagina     Scripting     pawn
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.