Jump to content

Recommended Posts

Posted

Cand cineva ataca un turf sa zicem Los Vagos pe turf ballas , am testat 1 vs 1 si am dat attack pe ballas, cand ballas m-a omorat imi aparea ca ma omoara dar eu eram in viata si puteam sa ii omor pe toti si nu se punea ca fail pe turf!

                         format(string, sizeof(string), "You have killed %s (%d).", GetName(playerid), playerid);
                         SCM(killerid, COLOR_GENANNOUNCE, string);
                         format(string, sizeof(string), "You have been killed by %s (%d).", GetName(killerid), killerid);
                         SCM(playerid, COLOR_GENANNOUNCE, string);
                         PlayerInfo[killerid][pWKills] += 1;
                        Update(playerid,pWKillsx);
                        PlayerInfo[playerid][pWDeaths] += 1;
                        Update(playerid,pWDeathsx);
                        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 6)

asta cred ca e..

Posted

incearca sa adaugi asa if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 6)
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
                        }
                        else
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        }

daca nu merge aratane tot codul ce contine turf sa ne dam seama!

FiveGame  Lands

Pawno Developer, Mapping , Scripter

Since 2016

Posted

pai aratene tot codul

FiveGame  Lands

Pawno Developer, Mapping , Scripter

Since 2016

Posted

        for(new turf = 1; turf < sizeof(TurfInfo); turf++)
        {
             if(IsPlayerInTurf(playerid, turf) && IsPlayerInTurf(killerid, turf))
             {
                if(IsAMember(playerid) && IsAMember(killerid))
                {
                     if(WarInfo[turf][wFaction] == fpm && WarInfo[turf][wAttacker] == fkm || WarInfo[turf][wFaction] == fkm && WarInfo[turf][wAttacker] == fpm)
                     {
                         if(fkm == WarInfo[turf][wAttacker] || fkm == WarInfo[turf][wFaction])
                         {
                             WarScoreF[fkm][turf] += 1;
                         }
                         ucideri[killerid][turf] ++;
                         decese[playerid][turf] ++;
                         foreach(Player, i)
                         {
                             new fpm2;
                             fpm2 = PlayerInfo[pMember];
                             if(IsAMember(i))
                            {
                                if(WarInfo[turf][wFaction] == fpm2 || WarInfo[turf][wAttacker] == fpm2)
                                  {
                                    SendDeathMessageToPlayer(i, killerid, playerid, reason);
                                }
                            }
                        }
                         if(PlayerInfo[killerid][pMember] == WarInfo[turf][wAttacker])
                         {
                             if((ucideri[killerid][turf]-decese[killerid][turf]) > bestscoreat[turf])
                             {
                                 bestscoreat[turf] = (ucideri[killerid][turf]-decese[killerid][turf]);
                                 bestmemberat[turf] = killerid;
                             }
                         }
                         if(PlayerInfo[killerid][pMember] == WarInfo[turf][wFaction])
                         {
                             if((ucideri[killerid][turf]-decese[killerid][turf]) > bestscoredf[turf])
                             {
                                 bestscoredf[turf] = (ucideri[killerid][turf]-decese[killerid][turf]);
                                 bestmemberdf[turf] = killerid;
                             }
                         }
                         if(PlayerInfo[playerid][pMember] == WarInfo[turf][wAttacker])
                         {
                             if((ucideri[playerid][turf]-decese[playerid][turf]) < worstscoreat[turf])
                            {
                                worstscoreat[turf] = (ucideri[playerid][turf]-decese[playerid][turf]);
                                worstmemberat[turf] = playerid;
                            }
                        }
                         if(PlayerInfo[playerid][pMember] == WarInfo[turf][wFaction])
                         {
                             if((ucideri[playerid][turf]-decese[playerid][turf]) < worstscoredf[turf])
                            {
                                worstscoredf[turf] = (ucideri[playerid][turf]-decese[playerid][turf]);
                                worstmemberdf[turf] = playerid;
                            }
                        }
                         format(string, sizeof(string), "You have killed %s (%d).", GetName(playerid), playerid);
                         SCM(killerid, COLOR_GENANNOUNCE, string);
                         format(string, sizeof(string), "You have been killed by %s (%d).", GetName(killerid), killerid);
                         SCM(playerid, COLOR_GENANNOUNCE, string);
                         PlayerInfo[killerid][pWKills] += 1;
                        Update(playerid,pWKillsx);
                        PlayerInfo[playerid][pWDeaths] += 1;
                        Update(playerid,pWDeathsx);
                        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 6)
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
                        }
                        else
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        }
                         return 1;
                    }
                 }
             }
        }

Posted

Mai explica odata ce problema ai, ca nu te-ai exprimat indeajuns si nu am inteles.

 

1859311972_BANNER-GIREADAcopy-min.thumb.png.48e5e420ae2185dce5b244965a1d2601.png

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.