Jump to content

DarkyTheAngel

Membru
  • Posts

    1.005
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by DarkyTheAngel

  1. Adauga asta pe server si adauga urmatoarea linie in server.cfg: rcon 0
  2. 3.Cannot read from file 'X': Aceasta eroare este cauzata de un include pus la inceputul scriptului (#include <dsa>), dar el nu exista in pawno/includes. Ca sa rezolvati aceasta eroare trebuie sa adaugati acel include in pawno/include. _______________________ Chiar nimeni nu citeste asta ? EDIT: Descarca asta si adauga fisierul .inc in pawno/include.Dupa ce ai facut asta, deschide scriptul si apasa F5. EDIT 2: Oooops, am uitat sa iti spun.Daca ai deja acel fisier in pawno/include, si inca iti ma da aceasta eroare, fa-ti update la fisierul a_samp.
  3. native RemoveBuildingForPlayer ( playerid , modelid , Float:fX , Float:fY , Float:fZ , Float:fRadius ) ; P.S: Rock, scuze ca ti-am folosit stilul de postare.
  4. 1. print ( " " ) ; print ( "Poker filterscript loaded." ) ; print ( "* * * Created by Zsolesszka * * *" ) ; print ( " " ) ; 2. #define CARDSTEXT Start [ playerid ]
  5. "io am fkt primu' post " Frumos script, dar, comenzile suna putin cam banal, nu crezi ? Adica, /acreateafacere suna umpic cam prea "romanesc" daca intelegi ce vreau sa zic.Cred ca mai bine ar fi fost /acreatebiz sau /acreatebusiness dar totusi, felicitari pentru acest script minunat.
  6. De unde sa stim noi ce definitii ai tu la sistemul de administrare ?
  7. In primul rand, as vrea sa te felicit pentru acest script minunat.Pe de alta parte, ca sa scurtezi "linile", nu puteai sa faci o functie sau un stock care sa verifice ID-ul vehiculului ? Eu cred ca ar fi fost mult mai simplu dar totusi, bravo!
  8. new playername [ MAX_PLAYER_NAME ] ; GetPlayerName ( playerid , playername , sizeof ( playername ) ) ;
  9. Ma scuzi dar, ce problema ai ? Adica, nu primesti nici un avertizment sau vreo eroare.Asta inseamna ca l-ai adaugat corect.
  10. Sunt doua sau mai multe dialoguri cu acelasi ID.Incearca sa schimbi ID-ul dialogului.
  11. Daca fisierul se numeste IsPlayerLadmin si nu IsPlayerLAdmin, logic ca o sa primeste aceasta eroare.Incearca sa schimbi numele fisierului in IsPlayerLAdmin.
  12. Multumesc pentru comentarile pozitive.Daca gasiti vreo defectiune doar dati-mi un mesaj privat cu defectiunea iar eu o voi rezolva cat mai curand.O zi buna!
  13. Daca ai acel fisier in folder-ul include din pawno si inca iti arata aceasta eroare, incearca sa faci update la includeri.
  14. Dupa cum spune si titlul, cu acest script puteti suna alt jucator in joc.Acest script poate fi folosit pe post de "conversatii private" intre jucatori.Am facut acest script pentru server-ul meu dar m-am gandit sa il "impart" cu voi.Nu cred ca este nevoie de vreo poza sau de vreun videoclip pentru ca nu aveti ce vedea.Comenzile de utilizare sunt: SINTAXA: /cellphonehelp EXPLICATIE: Aceasta comanda iti ofera ajutor despre telefon. SINTAXA: /call [playerid] EXPLICATIE: Cu aceasta comanda, poti suna un jucator. SINTAXA: /answer EXPLICATIE: Cu aceasta comanda, poti raspunde la apelul altui jucator. SINTAXA: /hangup EXPLICATIE: Cu aceasta comanda, poti inchide o conversatie/un apel. SINTAXA: /ignore EXPLICATIE: Cu aceasta comanda, ignori un apel. Download: [download]solidfiles.com[/download] (Parola arhivei: 3dfg523kil0998lj).
  15. Cred ca ar trebui sa adauge asta si la OnPlayerDisconnect.
  16. Salut.Linux si Windows sunt doua sisteme de operare diferite.Fiecare dintre ele are "calitati" si "defecte".Server-ele tinute pe Linux ruleaza de multe ori mai bine decat pe sistemul de operare Windows.Pe Windows, de cele mai multe ori, se produce asa numitul "lag" sau "ping". - DarkyTheAngel
  17. Poftim un exemplu de string: [pawn]new string [ 512 ] ;[/pawn] Si da, functia OnGameModeInit se gaseste in modul de joc.
  18. 1. [pawn]#define SCM SendClientMessage #define PARAMS playerid , 0xFFFFFFFF SCM ( PARAMS , "Bine ati venit pe {FF0000}Aiurea RPG{FFFFFF}!" ) ;[/pawn] 2. [pawn]#define PRESSED(%0) \ (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) public OnPlayerKeyStateChange ( playerid , newkeys , oldkeys ) { if ( PRESSED ( KEY_HORN ) && IsPlayerInRangeOfPoint ( playerid , RANGE , X , Y , Z ) ) { // Codul pentru a misca poarta. } return (1) ; } [/pawn]
  19. 1.Mareste capacitatea string-urilor. 2.Acel text se numeste textdraw si de cele mai multe ori este intalnit la functia OnGameModeInit. 3.http://www.sa-mp.ro/forum/index.php?topic=13779.0
  20. [pawn]public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext,"/cmd",true)) { new Float:X, Float:Y, Float:Z; new myobject; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); myobject = CreateObject(19371, X, Y, Z+0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0); SetObjectMaterial(myobject, 0, 19341, "egg_texts", "easter_egg01", 0xFFFFFFFF); return 1; } return 0; }[/pawn] Sursa: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterial
  21. Fa-ti update la includeri si la JunkBuster.
  22. AddHouse(houseid, Float:iconX, Float:iconY, Float:iconZ, Float:interiorX, Float:interiorY, Float:interiorZ, Costa, Sella, Interiora, virtualworld) houseid - ID-ul casei. Fload:iconX - Pozitia iconitei (X). Fload:iconY - Pozitia iconitei (Y). Fload:iconZ - Pozitia iconitei (Z). Fload:interiorX - Pozitia interiorului (X). Fload:interiorY - Pozitia interiorului (Y). Fload:interiorZ - Pozitia interiorului (Z). Costa - Costul casei. Sella - Pretul de vanzare. Interiora - ID-ul interiorului. Virtualworld - Lumea virtuala.
  23. Omule, ala nu se pune in gamemode, este plugin.Se adauga in folder-ul plugins si in server.cfg.
  24. Nu chiar toate.De cand a aparut 0.3x, majoritatea firmelor de host din Romania, au inceput sa permita "update"-ul.Sfatul meu este sa astepti pana cand cei de la host vor permite acest lucru. Daca incearca asta, va primi "critical error".
  25. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120356 Daca viitoare incearca sa cauti si tu.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.