Acest tutorial este pentru a putea baga Boti pe server! Ce fac acesti boti? Acesti boti sunt setati de tine pentru a merge pe o ruta anume! cu masina sau fara masina! (tren avion etc.) daca vreti sa reusiti acest lucru urmati acest tutorial: Inainte setati Numarul de NPCii pe care vreti sa-i folositi in script in server.cfg maxnpc X in loc de " x " adaugati cati boti folositi Inregistrarea rutei NPCului Incarcati filterscriptul "npc_record" (npc_record.amx). Mergeti in joc, logati-va ca RCON ( /rcon login PASS ). Folositi comanda /ofrecord [nume] -pt a inregistra o ruta fara vehicul- sau /vrecord [nume] -pt a inregistra o ruta cu vehicul- , folositi comanda /stoprecord pt a finaliza inregistrarea. Npc_record.amx Mergeti in folderul scriptfiles si cautati un fisier de formatul "nume.rec" -unde nume este numele folosit mai sus- , mutati acest fisier in folderul recordings aflat in folderul npcmodes . Controlarea NPCului Creeaza un fisier .pwn, gol in folderul npcmodes. In fisierul .pwn scrieti codul acesta: #define RECORDING "mynpc" //This is the filename of your recording without the extension. #define RECORDING_TYPE 1 //1 for in vehicle and 2 for on foot. #include <a_npc> main(){} public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); #if RECORDING_TYPE == 1 public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback(); #else public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); #endif Inlocuim "mynpc" cu numele inregistrarii facute mai sus, fara extensie -daca inregistrarea este "bla.rec" atunci scriem "bla" fara extensie- . HTML Code: #define RECORDING_TYPE 1 //1 for in vehicle and 2 for on foot. Aici scriem 1 sau 2 in functie de: 1 - NPCul are un vehicul, 2 - NPCul nu are un vehicul. Dupa ce am facut tot de mai sus, compliem scriptul ( F5 ). Conectarea NPCului Deschidem GameModeul sau FilterScriptul in care folosim NPCul. Sub OnGameModeInit (sau OnFilterScriptInit ), adaugam: ConnectNPC("NUME", "inregistrare"); unde inlocuim "NUME" cu numele ales pt NPC si "inregistrare" cu numele inregistrarii, fara extensie. Daca NPCul conduce un vehicul, trebuie sal creem. #include <a_samp> new NPCvehicle; public OnGameModeInit() { NPCvehicle = CreateVehicle(411, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1, -1, 1000); return 1; } (ACESTA ESTE UN EXEMPLU) Iar acum sa il punem in vehicul, aici trebuie mai intai sa il recunoastem. Pt a recunoaste un NPC ne folosim de Nume. Si il vom recunoaste cand se spawneaza. public OnPlayerSpawn(playerid) { if(IsPlayerNPC(playerid)) //Verifica daca playerul este NPC { new npcname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); //Luam numele NPCului if(!strcmp(npcname, "NUME", true)) //Verificam daca numele NPCului este "NUME" { PutPlayerInVehicle(playerid, NPCvehicle, 0); //Punem NPCul in vehicul } return 1; } //Celelalte lucruri din OnPlayerSpawn return 1; } -puteti sa-i adaugati si alte caracteristici, nu doar sa il asezati intr-un vehicul, puteti sa-i schimbati skinul, culoarea pe harta etc.- Daca aveti probleme la conectarea NPCului de exemplu este dat afara, adaugati urmatoarea verificare la OnPlayerConnect if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1; Download: http://fisierulmeu.ro/47EXX89MYRWL/npc-record-rar.html Nu Ma Pricep La Tutoriale Nu Dati note mici pls