Jump to content

IstuntmanI

Membru
  • Posts

    3.897
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by IstuntmanI

  1. Foloseste asta: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=19819&highlight=ladmin4v2 si o sa ai mai multe comenzi de admin ;)
  2. chiar ca seamana cu o mapa de stunt : )) 4/5
  3. Scrii /disabled readcmds sau asa cv ;)
  4. Oao, asta e super pentru prima mapa, 5/5 ;)
  5. Frumos, dar fa si tu mape mai grele, 3.50/5
  6. nu mai reinviati topicuri vechi daca ai observat, cel care cere ajutor nici nu mai are cont aici
  7. Nu mai copia de pe sa-mp.com, e exact ca acesta: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=62139&highlight=money+drops ... numai ca ai tradus comenturile =)) #CLOSE REQUEST
  8. IstuntmanI

    [MAP]Admin House

    Nu e cine stie ce ... 3.50/5, sunt mult prea multe admin base/house pe net.
  9. IstuntmanI

    [DM]Fighters

    Nice, 4/5
  10. IstuntmanI

    [MAP]Vagos Base

    Frumos, dar nu e greu, dar e destul de bine pentru ca abia ai invatat :)
  11. comenzile nu se pun la OnGameModeInit da o groaza de erori, daia nu ai pus .amx, ti-l fac eu uite cum ai facut tu: (cu multe erori) http://solidfiles.com/d/540e/ uite-l rezolvat de mine: (fara erori, nik) http://www.solidfiles.com/d/6af6/ Trebuia sa compilezi si sa-l scapi de erori :| PS: Tu esti tre ?
  12. esti direct Nu mai uploada pe rapidshare, ca trebuie sa asteptam 30-60 secunde ;D Nu e greu sa faci asa ceva...4/5 pentru efort.
  13. Foloseste butonul TAB ca sa le identitezi in pawno :P
  14. Sau ConvertFFS, mi se pare mai usor decat orice program :)
  15. atunci pui doar if(strcmp(cmdtext, "/comanda", true) == 0) { if(PlayerToPoint(5,playerid,x,y,z, unde dai comanda) { SetPlayerPos(playerid,x,y,z); SetPlayerInterior(playerid,interior); SetPlayerVirtualWorld(playerid,virtualword); return 1; } }
  16. Foloseste AddVehicleComponent. exemplu: new AdminCar; sub OnGameModeInit: AdminCar=CreateVehicle(411, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 60); AddVehicleComponent(AdminCar, 1010); sub OnVehicleSpawn: AddVehicleComponent(AdminCar, 1010);
  17. sus in script new AntiDM[MAX_PLAYERS]; sub OnPlayerCommandText: if(AntiDM[playerid]==1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Ca sa iesi din acest DM scrie /kill"); comanda kill: if(strcmp(cmdtext, "/kill", true) == 0) { SetPlayerHealth(playerid, 0); AntiDM[playerid]=0; } sub OnPlayerDeath: AntiDM[playerid]=0; sub OnPlayerSpawn: AntiDM[playerid]=0; si sub fiecare comanda de DM pui: AntiDM[playerid]=1; Asta-i tot, sigur iti merge :)
  18. se conecteaza, dar iese dupa cateva secunde si banuiesc ca este de la admin system, ca trebuie sa se inregistreze si nu stiu ce sa fac ;D
  19. Oao, felicitari, mie nu-mi iese ... se conecteaza si iese ( admin system idiot )
  20. Asta ar trebui sa mearga: http://pastebin.com/vsSbJGzS niciodata sa nu mai pui return 1; la OnPlayerCommandText nu e greu de facut, dar e bn... :D
  21. oh da, greseala mea ;D inlocuieste la linia 12448 cu MoveObject(gate55,1514.097046,-699.562134,96.523392, 5); si la linia 43729 cu MoveObject(gate55, 1502.861084, -699.562134, 96.523392,5); acum iti merge :)
  22. Sus in script: new gate55; sub OnGameModeInit: gate55 = CreateObject(980, 1502.861084, -699.562134, 96.523392, 0.0000, 0.0000, 0.0000); sub OnPlayerCommandText: if(strcmp(cmdtext, "/dgate55", true)==0) { MoveObject(gate55,1514.097046, -699.562134, 96.523392); SetTimer("opengate55", 5000, false); } undeva pe la sfarsitul gamemodului forward opengate55(); public opengate55() { MoveObject(gate55, 1502.861084, -699.562134, 96.523392); } *Move object + exemplu
  23. asta: SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); si la prima incearca sa pui la onplayerdeath: SetPlayerScore(killerid,(GetPlayerScore(killerid))+1); mie asta imi merge... OFF-TOPIC: Joc cu [sRC]stuntman ;D
  24. la createobject pui doar obiectul inchis ... si la comanda sa deschizi poarta pui moveobject si schimbi doar float:z, il micsorezi cu 2...daca nu stii sa faci posteaza obiectul aici si ti-l fac eu ^^
  25. La 1 totul pare in regula... La 2, la aia unde apare cine a murit, sa apara si cine s-a conectat/deconectat ?: La OnPlayerConnect pui: SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,ICON_CONNECT); si la OnPlayerDisconnect pui: SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,ICON_DISCONNECT); Ar trebui sa mearga *SendDeathMessage
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.