Jump to content

khain.dev

Membru
  • Posts

    646
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    50

Everything posted by khain.dev

  1. Daca vrei, iti pot face un telefon cu ce doresti tu
  2. E un simplu patrat, si, la capete are 2 cercuri, cercurile se creaza cu LD_BEAT:CHIT
  3. Deci cum inteleg, nu o sa imi dovedesti ca sunt copiate. Cat despre cine s-a oferit, probabil ai auzit de regula voluntarilor? Atunci se aplica si in cazul asta. Cat despre moderator si etc. , m-am oferit ca aveam dorinta sa fac mai multe chestii pe forum, insa, domnia sa, i se facuse rau cand l-am pus pe un destept la punct, si e ridicol doar pentru asta sa refuzi. Si la final cu mesajele, noi nu suntem pe youtube ca sa vizualizam mesajul, ci sa si raspundem la el
  4. Mi-ai zis la un tutorial unde sunt toate erorile in limbajul pawn la compilare si e clar lucru ca o sa il iau de pe sa-mp.com, si asta tot, acu tu, arata-mi te rog copy paste de care tot asa zici in tutorialele mele.
  5. Destept tare mai esti, cand bag o gramada de tutoriale, ajut pe cei care au nevoie, primesc o p***, macar o multumire ca va ridic forumul asta, in momentul in care am dat si eu o gluma pe acest forum, primesc instant warn, ai o logica de neuitat
  6. Serverul nu iubeste skinuri cu babe, schimba skinul si problema rezolvata
  7. Natura iubeste o echivalenta, de asta sunt doua perechi
  8. In cazul in care tu bagi /snowall , cadonezi fiecarui jucator un posibil crash in cel mai rau caz, iar in cel mai bun caz, -15-20+ fps.
  9. Această bibliotecă implementează analogi de nativs convenționali, cum ar fi SetPlayerSkin sau SetVehicleNumber, numai cu capacitatea de a le aplica la un anumit jucător,puteți face cu, să zicem, cele existente , CreateExplosion cu CreateExplosionForPlayer. Unele dintre aceste funcții le vedem în YSF și SKY, dar acolo acestea sunt prezentate în număr foarte mic. Acest includ permite o realizare mai largă a ideilor tale. Lista funcțiilor noi * SetPlayerGravity(playerid, Float:gravity) * SetPlayerNameForPlayer(playerid, forplayerid, const name[]) * SetPlayerSkillLevelForPlayer(playerid, forplayerid, skill, level) * SetPlayerFightingStyleForPlayer(playerid, forplayerid, style) * SetPlayerTeamForPlayer(playerid, forplayerid, teamid) * SetPlayerSkinForPlayer(playerid, forplayerid, skinid) * ApplyAnimationForPlayer(playerid, forplayerid, const animlib[], const animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time) * ClearAnimationsForPlayer(playerid, forplayerid) * SetPlayerChatBubbleForPlayer(playerid, forplayerid, const text[], color, Float:drawdistance, expiretime) * SetAttachedObjectForPlayer(playerid, forplayerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0, materialcolor1 = 0, materialcolor2 = 0) * RemoveAttachedObjectForPlayer(playerid, forplayerid, index) * ChangeVehicleColorForPlayer(playerid, vehicleid, color1, color2) * ChangeVehiclePaintjobForPlayer(playerid, vehicleid, paintjobid) * AddVehicleComponentForPlayer(playerid, vehicleid, componentid) * RemoveVehicleComponentForPlayer(playerid, vehicleid, componentid) * LinkVehicleToInteriorForPlayer(playerid, vehicleid, interiorid) * SetVehicleNumberPlateForPlayer(playerid, vehicleid, const numberplate[]) * SetVehicleHealthForPlayer(playerid, vehicleid, Float:health) * UpdateVehDamageStatusForPlayer(playerid, vehicleid, panels, doors, lights, tires) * RepairVehicleForPlayer(playerid, vehicleid) * SetVehiclePosForPlayer(playerid, vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z) * SetVehicleZAngleForPlayer(playerid, vehicleid, Float:z_angle) * SetVehicleVelocityForPlayer(playerid, vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z) * SetVehicleAngVelocityForPlayer(playerid, vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z) * AttachTrailerToVehicleForPlayer(playerid, trailerid, vehicleid) * DetachTrailerFromVehForPlayer(playerid, vehicleid) Pentru acest include avem nevoie de Pawn.RakNet https://github.com/katursis/Pawn.RakNet I N C L U D E perplayer.inc
  10. Uite un exemplu, spor la treaba! * bani nu cer dar macar un + merit /* includ de care avem nevoie */ #include <a_samp> /* */ new bool:market_car[MAX_VEHICLES], playercar[MAX_PLAYERS], playercar_color[MAXPLAYER[2], players[MAX_PLAYERS][_players], market[MAX_MARKET_POS][_market] ; /* */ enum _players { name[MAX_PLAYER_NAME], cash, car } /* */ static const Float:car_market[MAX_MARKET_POS] [1] = { { x, y , z, r } }; enum _market { model, owner[MAX_PLAYER_NAME], price, place, color[2], Text3D:market_text, create_car, reason[60] } /* */ new nveh[][] = { "Landstalker", "Bra5vura", "Buffalo", "Linerunner", "Pereniel", "Sentinel", "Dumper", "Firetruck", "Trashmaster", "Stretch", "Manana", "Infernus", "Voodoo", "Pony", "Mule", "Cheetah", "Ambulance", "Leviathan", "Moonbeam", "Esperanto", "Taxi", "Washington", "Bobcat", "Mr Whoopee", "BF Injection", "Hunter", "Premier", "Enforcer", "Securicar", "Banshee", "Predator", "Bus", "Rhino", "Barracks", "Hotknife", "Trailer", "Previon", "Coach", "Cabbie", "Stallion", "Rumpo", "RC Bandit", "Romero", "Packer", "Monster Truck", "Admiral", "Squalo", "Seasparrow", "Pizzaboy", "Tram", "Trailer", "Turismo", "Speeder", "Reefer", "Tropic", "Flatbed", "Yankee", "Caddy", "Solair", "Berkley's RC Van", "Skimmer", "PCJ-600", "Faggio", "Freeway", "RC Baron", "RC Raider", "Glendale", "Oceanic", "Sanchez", "Sparrow", "Patriot", "Quad", "Coastguard", "Dinghy", "Hermes", "Sabre", "Rustler", "ZR-350", "Walton", "Regina", "Comet", "BMX", "Burrito", "Camper", "Marquis", "Baggage", "Dozer", "Maverick", "News Chopper", "Rancher", "FBI Rancher", "Virgo", "Greenwood", "Jetmax", "Hotring", "Sandking", "Blista Compact", "Police Maverick", "Boxville", "Benson", "Mesa", "RC Goblin", "Hotring Racer", "Hotring Racer", "Bloodring Banger", "Rancher", "Super GT", "Elegant", "Journey", "Bike", "Mountain Bike", "Beagle", "Cropdust", "Stunt", "Tanker", "RoadTrain", "Nebula", "Majestic", "Buccaneer", "Shamal", "Hydra", "FCR-900", "NRG-500", "HPV1000", "Cement Truck", "Tow Truck", "Fortune", "Cadrona", "FBI Truck", "Willard", "Forklift", "Tractor", "Combine", "Feltzer", "Remington", "Slamvan", "Blade", "Freight", "Streak", "Vortex", "Vincent", "Bullet", "Clover", "Sadler", "Firetruck", "Hustler", "Intruder", "Primo", "Cargobob", "Tampa", "Sunrise", "Merit", "Utility", "Nevada", "Yosemite", "Windsor", "Monster Truck", "Monster Truck", "Uranus", "Jester", "Sultan", "Stratum", "Elegy", "Raindance", "RC Tiger", "Flash", "Tahoma", "Savanna", "Bandito", "Freight", "Trailer", "Kart", "Mower", "Duneride", "Sweeper", "Broadway", "Tornado", "AT-400", "DFT-30", "Huntley", "Stafford", "BF-400", "Newsvan", "Tug", "Trailer", "Emperor", "Wayfarer", "Euros", "Hotdog", "Club", "Trailer", "Trailer", "Andromada", "Dodo", "RC Cam", "Launch", "Police Car (LS)", "Police Car (SF)", "Police Car (LV)", "Police Ranger", "Picador", "S.W.A.T. Van", "Alpha", "Phoenix", "Glendale", "Sadler", "Luggage Trailer", "Luggage Trailer", "Stair Trailer", "Boxville", "Farm Plow", "Utility Trailer" }; /* OnGamemodeInit */ Create3DTextLabel("text", -1, x, y, z, 5.0, 0); AddStaticPickup(id,23, x, y, z,0); /* */ public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { if(market_car[vehicleid]) { for(new i; i < MAX_MARKET_POS; i++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,car_market[i][0]) { if(!strcmp(market[i][owner],players[playerid][name],true)) ShowPlayerDialog(playerid,206,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Magazin","Vrei sa scot masina de la vanzare?",">","x"); else ShowPlayerDialog(playerid,205,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Magazin","Vrei sa cumperi acest automobil?",">","x"); ClearAnimations(playerid); SetPVarInt(playerid,"CarPlace",i); SetPVarInt(playerid,"CarID",vehicleid); break; } } } return 1; } /* OnPlayerConnect */ GetPlayerName(playerid, players[playerid][nume],MAX_PLAYER_NAME); /* OnPlayerKeyStateChange */ case KEY_WALK: { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,1104.4885,-1751.2487,13.5487)) { ShowPlayerDialog(playerid,200,DIALOG_STYLE_LIST,"Magazin","1. Lista masinilor in vanzare\n2. Pune masina la vanzare",">","x"); } } /* OnDialogResponse */ case 200: { if(!response) return 1; switch(listitem) { case 0: { new str[36+38*MAX_MARKET_POS] = "Model\t\tVanzator\t\tPret\n"; for(new i; i < MAX_MARKET_POS; i++) { if(!market[i][model]) continue; format(str,sizeof(str),"%s{FFFFFF}%d\t\t%s\t\t{93C722}$%.2f\n",str,market[i][model],market[i][owner],float(market[i][price])); } if(strlen(str) < 40) return ShowPlayerDialog(playerid,0,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Lista automobilelor","nu sunt in vanzare","x",""); ShowPlayerDialog(playerid,0,DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,"Lista masini",str,"x",""); } case 1: { if(!players[playerid][car]) return SendClientMessage(playerid,-1,"Nu ai masina"); ShowPlayerDialog(playerid,201,DIALOG_STYLE_INPUT,"Magazin","{FFFFFF}Cu cat vrei sa vinzi masina?",">","x"); } } } case 201: { if(!response) return 1; if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid,201,DIALOG_STYLE_INPUT,"Magazin","{FFFFFF}Cu cat vrei sa vinzi masina?",">","x"); SetPVarInt(playerid,"PriceCar",strval(inputtext)); ShowPlayerDialog(playerid,202,DIALOG_STYLE_INPUT,"Magazin","{FFFFFF}Dece vinzi masina?",">","x"); } case 202: { if(!response) return DeletePVar(playerid,"PriceCar"); if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid,202,DIALOG_STYLE_INPUT,"Magazin","{FFFFFF}Dece vinzi masina?",">","x"); new market_place = -1; for(new i; i < MAX_MARKET_POS; i++) { if(!market[i][model]) { market_place = i; market[i][place] = market_place; market[i][price] = GetPVarInt(playerid,"PriceCar"); market[i][model] = players[playerid][car]; market[i][color] = playercar_color[playerid]; format(market[i][owner],MAX_PLAYER_NAME,players[playerid][name]); format(market[i][reason],60,inputtext); market[i][create_car] = CreateVehicle(market[i][model],car_market[i][0],market[i][color][0],market[i][color][1],-1); market_car[market[i][create_car]] = true; DestroyVehicle(playercar[playerid]); players[playerid][car] = 0; static const str_[] = "Model: %s\nVanzator: %s\nPret: {4582A1}$%.2f\n%s"; new _str[sizeof(str_)+20+MAX_PLAYER_NAME+6+60]; format(_str,sizeof(_str),str_,CarName[market[i][model]-400],market[i][owner],float(market[i][price]),market[i][reason]); market[i][market_text] = Create3DTextLabel(_str, 0xFFFFFFFF, car_market[i][0], 15.0, 0); DeletePVar(playerid,"PriceCar"); SendClientMessage(playerid,-1,"Ai pus masina proprie la vanzare"); break; } } if(market_place == -1) return SendClientMessage(playerid,-1,"nu sunt locuri libere"); } case 205: { if(!response) return 1; if(players[playerid][car]) return SendClientMessage(playerid,-1,"Ai deja automobil!"); if(players[playerid][cash] < market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][price]) return SendClientMessage(playerid,-1,"nu ai bani"); players[playerid][cash] -= market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][price]; players[playerid][car] = market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][model]; playercar_color[playerid] = market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][color]; market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][create_car] == 0; format(market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][owner],MAX_PLAYER_NAME,"None"); market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][model] = 0; market_car[GetPVarInt(playerid,"CarID")] = false; Delete3DTextLabel(market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][market_text]); playercar[playerid] = GetPVarInt(playerid,"CarID"); DeletePVar(playerid,"CarID"); DeletePVar(playerid,"CarPlace"); SendClientMessage(playerid,-1,"Ai cumparat o masina cu succes!"); } case 205: { if(!response) return 1; if(players[playerid][car]) return SendClientMessage(playerid,-1,"Ai deja automobil!"); players[playerid][car] = market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][model]; playercar_color[playerid] = market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][color]; market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][create_car] == 0; format(market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][owner],MAX_PLAYER_NAME,"None"); market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][model] = 0; market_car[GetPVarInt(playerid,"CarID")] = false; playercar[playerid] = GetPVarInt(playerid,"CarID"); Delete3DTextLabel(market[GetPVarInt(playerid,"CarPlace")][market_text]); DeletePVar(playerid,"CarID"); DeletePVar(playerid,"CarPlace"); SendClientMessage(playerid,-1,"Ai scos masina din manzare!"); } }
  11. Bine, o sa il editez treptat ca e cam voluminoasa tema aceasta + o sa adaug exemple
  12. Cu toate ca chiar si un model de acest sistem costa bani, maine ma apuc si iti fac unu fara mapping si fara textdraw.
  13. Un mic exemplu daca mai ai nevoie //variabile new lspdvehicle[2] ; //OnPlayerCommandText CMD:spawnlspdvehicle( playerid, params [ ] ) { // verificam daca jucatorul e in fractiunea care trebuie if ( PlayerInfo [ playerid ] [ Fractiune ] != numarul/numele fractiunii ) return SendClientMessage ( playerid, -1, " Nu apartii acestei fractiuni " ); // verificam daca jucatorul are rangul necesar if ( PlayerIfo [ playerid ] [ Rang ] != rangul dorit ) return SendClientMessage ( playerid, -1, " Nu ai acces la aceasta comanda "); // trecem spawnare for ( new i:I<sizeof(lspdvehicle): i++) { SetVehicleToRespawn ( lspdvehicle [ i ] ); } //la dorinta SendClientMessage ( playerid, -1, " Ai spawnat vehicolele fractiunii tale "); return true; }
  14. Am observat ca multi dintre utilizatorii forumului intalnesc permanent dificultati ce tin de compilarea gm-ului, am decis sa va las aici toate erorile posibile in limbajul de programare pawn in urma compilarii + explicare. error 001: jetonul așteptat: "% s", dar găsit "% s"- simbolul "% s" lipsește, dar"% s" este găsit; error 002: numai o singură declarație (sau expresie) poate urma fiecare „caz” - Un singur operator sau expresie poate urma după „caz”; error 003: declararea unei variabile locale trebuie să apară într-un bloc compus - Variabilele locale trebuie să fie în bloc; error 004: funcția "% s"nu este implementată - funcția"% s" nu este definită; error 005: funcția poate să nu aibă argumente - Funcția poate să nu aibă argumente; error 006: trebuie să fie atribuit unui tablou - Trebuie să fie în tablou; error 007: operatorul nu poate fi redefinit - Operatorul nu poate fi utilizat; error 008: trebuie să fie o expresie constantă; presupus zero - Aceasta ar trebui să fie o constantă egală cu zero; error 009: dimensiunea tabloului nevalid (negativ sau zero) - Dimensiunea tabloului nevalid. Valoare negativă sau zero; error 010: funcție sau declarație nevalidă - Funcție greșită; error 011: funcții exterioare nevalide - Ieșire funcție incorectă; error 012: apel funcțional nevalid, nu o adresă validă - Apel funcțional incorect; error 013: fără punct de intrare (fără funcții publice) - Nu punctul de intrare; error 014: declarație nevalidă; nu în comutator - Echipa nevalidă; error 015: cazul „implicit” trebuie să fie ultimul caz din instrucțiunea de comutare - Operatorul „implicit” trebuie să fie ultimul; error 016: mai multe valori implicite în „comutare” - Mai mulți operatori impliciti în „comutare”; error 017: simbol nedefinit "% s"- caracter necunoscut (variabilă incertă)"% s"; error 018: datele de inițializare depășesc dimensiunea declarată - nepotrivirea datelor într-un tablou cu cadrele specificate (crește dimensiunea tabloului); error 019: nu o etichetă:% s "-% s - nu un șir; error 020: numele simbolului nevalid "% s" - numele eronat al simbolului (începând cu numărul, de exemplu); error 021: simbol deja definit:% s "- caracterul este deja definit (nou din același simbol se întâlnește de două ori); error 022: trebuie să fie lvaloare (non-constantă) - Trebuie să fie partea stângă; error 023: alocarea tabloului trebuie să fie o alocare simplă - direcțiile tabloului trebuie să fie simple; error 024: „ruperea” sau „continuarea” este în afara contextului - operatorii „se rup” sau „continuă” în afara granițelor blocului; error 025: titlul funcției diferă de prototip - Funcția antet diferă de prototip; error 026: nu se potrivește "#if..."-"# dacă..." - nu a fost găsită; error 027: constantă de caracter nevalid - constante greșite; error 028: abonament nevalid (nu un tablou sau prea multe abonamente):% s "- expresie incorectă, fără rezultat% s este un tablou nevalid; error 029: expresie nevalidă, expresie asumată zero - incorectă, fără rezultat; error 030: instrucțiunea compusului nu este închisă la sfârșitul fișierului - operatorul compus nu este închis la sfârșitul fișierului, pune retur 1;} la sfârșitul modului; error 031: directivă necunoscută - directivă greșită (conectarea pluginului în cratime, instalarea incorectă a căii ontuss și altele asemenea); error 032: index de matrice în afara limitelor (variabil "% s") - Indicele tabloului este depășit; error 033: matricea trebuie indexată (variabilă "% s") - matricea nu este cunoscută; error 034: argumentul nu are o valoare implicită (argument% d) - Argumentul nu are o valoare inițială; error 035: nepotrivire tip argument (argument% d) - Incoerența tipurilor de argumente; error 036: declarație goală - operator gol; error 037: șir nevalid (posibil șir neterminat) - un șir neterminat (de obicei se întâmplă dacă uitați să puneți ghilimele de închidere); error 038: caractere suplimentare pe linie - Caractere suplimentare într-un șir; error 039: simbolul constant nu are dimensiuni - Constanta simbolică nu are dimensiuni; error 040: duplicat "cază"etichetă (valoare% d) - de mai multe ori declarată"caz" cu același parametru; error 041: elipsă nevalidă, dimensiunea tabloului nu este cunoscută - dimensiunea tabloului nu este cunoscută; error 042: combinație nevalidă de specificatori de clasă - combinație nevalidă de clasă; error 043: constanta caracterului depășește intervalul pentru șirul ambalat - Constanta simbolică depășește dimensiunea liniei; error 044: parametrii poziționali trebuie să precede toți parametrii numiți -; error 045: prea multe argumente funcționale - Prea multe argumente pentru funcție; error 046: dimensiunea tabloului necunoscut (variabilă "% s") - Dimensiunea tabloului necunoscut% s; error 047: dimensiunile tabloului nu se potrivesc, sau matricea de destinație este prea mică - dimensiunile conflictului de tablouri sau tabloul țintă este prea mic (trebuie să creșteți numărul între paranteze pătrate); error 048: dimensiunile tabloului nu se potrivesc - dimensiunile tabloului nu se potrivesc; error 049: continuarea liniei nevalide; error 050: interval nevalid - Interval greșit; error 051: abonament nevalid, utilizați operatori „[]” pe dimensiuni majore - Index greșit. Folosiți „[]”; error 052: matricile multidimensionale trebuie inițializate complet - Multe tablouri dimensionale trebuie instalate complet; error 053: depășirea numărului maxim de dimensiuni - Depășirea numărului maxim de măsurători; error 054: frână de închidere de neegalat - suport de închidere de neegalat; error 055: pornirea corpului funcției fără antet de funcție - descrierea funcției fără titlu (public (...)); error 056: matricile, variabilele locale și argumentele funcției nu pot fi publice (variabila "% s") -; error 057: expresie neterminată înainte de directiva compilatorului - expresie incompletă pentru compilator; error 058: argument duplicat; același argument este trecut de două ori - Duplicarea argumentului. Argumentul este transmis de mai multe ori; error 059: argumentul funcției poate să nu aibă o valoare implicită (variabila "% s") - Argumentul nu poate conta implicit; error 060: mai multe direcții „#else” între „# if... #endif "- Mai multe"# else"între" #if... #endif "; error 061: Directiva „#elseif” urmează o directivă „#else” - „#elseif” înainte de „#else”; error 062: numărul de operanzi nu se potrivește operatorului - numărul operatorilor nu corespunde operatorului; error 063: eticheta rezultatului funcției operatorului "% s"trebuie să fie"% s" - Rezultatul funcției% s ar trebui să fie% s; error 064: nu pot schimba operatorii predefiniți - Nu se poate schimba operatorii deja definiți; error 065: argumentul funcției poate avea o singură etichetă (argument% d) - Nu poate exista decât un% d; argument în această funcție error 066: argumentul funcției nu poate fi un argument de referință sau un tablou (argument "% s") - Argumentul funcției nu poate fi o legătură sau un tablou; error 067: variabila nu poate fi atât o referință, cât și un tablou (variabila "% s") - Variabila% s nu poate fi ca un tablou sau o legătură; error 068: precizie rațională a numărului nevalid în #pragma - Număr greșit în #pragma; error 069: formatul rațional al numărului deja definit - Formatul unui număr rațional a fost deja determinat; error 070: suportul rațional al numărului nu a fost activat - Un număr rațional nu este acceptat; error 071: operatorul definit de utilizator trebuie declarat înainte de utilizare (funcția "% s") - Operatorul anunțat trebuie să fie în fața utilizării; error 072: operatorul „sizeof” nu este valabil pe simbolurile „funcției” - operatorul „sizeof” nu poate fi utilizat pentru caractere; error 073: argumentul funcției trebuie să fie un tablou (argument "% s") - Argumentul% s trebuie să fie un tablou; error 074: #define% s trebuie să înceapă cu un caracter alfabetic -% s macro ar trebui să înceapă cu litera; error 075: linia de intrare prea lungă (după înlocuitori) este prea lungă după integrarea parametrilor (posibil o mulțime de spații inutile sau datele efective sunt prea mari pentru o șir (lungime)); error 076: error de sintaxă în expresie sau apel de funcție nevalid - Sintaxă incorectă sau apel de funcție incorect; error 077: codare UTF-8 malformată sau fișier corupt:% s - Codare UTF-8 slabă sau% s slabă; fișier error 078: funcția folosește atât „returnare”, cât și „returnare <valoare>>” - Funcția folosește două „retur”; error 079: tipuri de retur inconsistente (tablou și non-tablou) - incompatibilitatea tipurilor de rezultate returnate (masive și non-masive) (compuneți datele în funcții și modificați tipurile de variabile); error 080: simbol necunoscut sau nu simbol constant (simbol "% s") - simbol necunoscut sau nepermanent% s; error 081: nu poate lua o etichetă ca valoare implicită pentru un parametru de matrice indexat (simbolul "% s") - Nu puteți lua o valoare în intervalul de% s; error 082: operatorii definiți de utilizator și funcțiile native pot să nu aibă stări - operatorii de găsire și personalizare nu pot avea comutatoare; error 083: o funcție poate aparține doar unui singur automat (simbol "% s") - Funcția poate aparține unei singure automatizări; error 084: conflict de stat: una dintre state este deja atribuită unei alte implementări (simbolul "% s") - această stare este deja definită pentru funcția% s; error 085: nu sunt definite stări pentru funcția "% s" - nici o singură stare nu este definită pentru funcția% s; error 086: automat necunoscut "% s" - automatizare necunoscută% s; error 087: stare necunoscută "% s"pentru automat"% s" - starea definită% s, pentru comutarea% s; error 088: numărul de argumente nu se potrivește cu definiția - numărul de argumente nu coincide cu cele anunțate în funcție; error 089: variabilele de stare pot să nu fie inițializate (simbolul "% s") -? ? ? ; error 090: funcțiile publice nu pot returna tablouri (simbolul "% s") -? ? ? ; error 091: constantă ambiguă; este necesară înlocuirea etichetelor (simbolul "% s") -? ? ? ; error fatală 100: nu se poate citi din fișier: "% s" - este imposibil de citit / găsit fișierul% s în directorul standard; error fatală 101: nu se poate scrie în fișier: „% s” -? ? ? ; error fatală 102: revărsare de tabel: "% s" -? ? ? ; error fatală 103: memorie insuficientă -? ? ? ; error fatală 104: instrucțiune de asamblare nevalidă "% s" -? ? ? ; error fatală 105: revărsare numerică, capacitate excesivă -? ? ? ; error fatală 106: scriptul compilat depășește dimensiunea maximă a memoriei (% octeți vechi) -? ? ? ; error fatală 107: prea multe mesaje de error pe o singură linie - prea multe erori pe o singură linie (de obicei din cauza unui parametru incorect); error fatală 108: fișierul de mapare a codului nu a fost găsit -? ? ? ; error fatală 109: cale nevalidă: „% s” -? ? ? ; error fatală 110: afirmația a eșuat:% s -? ? ? ; error fatală 111: error utilizator:% s -? ? ? ; error 200: simbolul "% s" este trunchiat la 31 de caractere - numele variabilei% s este tăiat la 31 de caractere (scurtați numele variabilei% s); error 201: redefinirea constantei / macro (simbolul "% s") - o definiție dublă a aceleiași constante (vezi #define); error 202: numărul de argumente nu se potrivește cu definiția - nepotrivirea numărului de argumente; error 203: simbolul nu este niciodată folosit: "%"- simbol"%" nu este folosit nicăieri; error 204: simbolul i se atribuie o valoare care nu este niciodată utilizată: „% s” - simbolul este creat, i se atribuie o valoare, dar atunci nu este utilizat. error 205: cod redundant: expresia constantă este zero -? ? ? ; error 206: test redundant: expresia constantă este non-zero -? ? ? ; error 207: necunoscut #pragma -? ? ? ; error 208: funcție cu rezultatul etichetei utilizat înainte de definire, forțând repararea - o funcție cu un rezultat tipic utilizat înainte de anunț error 209: funcția "% s" ar trebui să returneze o valoare - funcția% s ar trebui să returneze orice valoare (returnare 1; de exemplu); error 210: posibilă utilizare a simbolului înainte de inițializare:% s -? ? ? ; error 211: alocare posibil neintenționată - condiția nu folosește o comparație, ci o alocare; error 212: posibil operație neintenționată în biți -? ? ? ; error 213: nepotrivire etichetă - nepotrivire etichetă; error 214: posibil a fost destinat un argument de „const”:% s -? ? ? ; error 215: expresia nu are efect - expresia nu are efect; error 216: comentariu cuibărit - comentariu atașat (faceți funcția); error 217: indentare liberă - un șir inegal( întoarcerea trebuie să fie strict sub corpul funcției de pe marginea stângă, sau puteți adăuga șirul #pragma tabsize 0 la începutul modului, dar acest lucru nu este recomandat, deoarece uneori este posibil să nu înțeleagă și să nu citească parantezele "{ "și"} “); error 218: prototipuri în stil vechi utilizate cu semicolumne opționale -? ? ? ; error 219: variabila locală "% s" umbrește o variabilă la un nivel precedent - variabila este anunțată de două ori; error 220: expresia cu înlocuirea etichetelor trebuie să apară între paranteze -? ? ? ; error 221: numele etichetei "% s" nume de etichetă umbre -? ? ? ; error 222: numărul de cifre depășește precizia rațională a numărului -? ? ? ; error 223: „dimensiunea” redundantă: dimensiunea argumentului este întotdeauna 1 (simbolul „% s”) -? ? ? ; error 224: dimensiunea tabloului nedeterminat în expresia „sizeof” (simbol „% s”) - dimensiunea tabloului% s ar trebui să fie determinată (dacă este determinată de static, înlocuiți cu implicit); error 225: cod de neatins - cod nevalid; error 226: o variabilă este atribuită în sine (simbolul "% s") -? ? ? ; error 227: mai mulți inițiali decât câmpurile enum -? ? ? ; error 228: lungimea inițiatorului depășește dimensiunea câmpului enum - dimensiunea datelor din tablou depășește dimensiunea câmpului de tip enum; error 229: nepotrivire etichetă index (simbol "% s") -? ? ? ; error 230: nicio implementare pentru „% s” în funcție „% s”, fără retragere - în implementarea statului nu există nicio stare „% s” în funcția „% s”; error 231: specificația de stat privind declarația înainte este ignorată -? ? ? ; error 232: fișierul de ieșire este scris, dar cu codificare compactă dezactivată -? ? ? ; error 233: variabila de stare „% s” umbre o variabilă globală -? ? ? ; error 234: funcția este învechită (simbolul "% s")% s -? ? ? ; error 235: funcția publică nu are declarație înainte (simbolul "% s") - funcția forward% s este necesară (scriem înainte% s; înainte de funcție error 236: parametru necunoscut în substituție (model incorect #define) -? ? ? ; error 237: avertizare utilizator:% s -? ? ? ; Erori în consolă error timpului de rulare 4: „Indicele Array în afara limitelor” - indexul este mai mare decât dimensiunea tabloului error timpului de rulare 13: "(rezervat)"- absența stării inițiale"% s" în implementarea statului Script [gamemode / new.amx]: error de timp de execuție 19: „Nu se găsește fișierul sau funcția” - lansarea nereușită a pluginului (pluginurilor). Script [gamemode / new.amx]: error de timp de rulare 20: "Parametru index nevalid <punct de intrare rău>" - principal lipsă () {} la începutul modului.
  15. khain.dev

    Ajutor

    Salut, nu ai conectat baza de date corect [ cel mai probabil ai introdus date gresite ] , ai putea sa-mi arati server_log?
  16. DRAWN RPG Pret 150 RON / copie [ Vandute copii 0 din 3 ] Pret 300 / singur exemplar Informatii tehnice despre acest gamemode Stocare a datelor [ Versiune MYSQL ] - MYSQL R41-3 Procesor de comanda - DC_CMD Linii in gamemode - 38357 Linii mapping - 11000 Organizatii - 21 Admin lvl - 7 max Cateva poze din gamemode DRAWN RPG.rar *mentionez ca cateva sisteme sunt nefinisate. *daca ai intalnit erori, greseli gramaticale etc. timp de 10 zile, ele sunt reparate gratis. *accept orice test. Contacte pentru a lua legatura cu mine Mesaj privat pe acest forum Discord: khain.dev#3221
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.