Jump to content

Exaton

Membru
  • Posts

    287
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Exaton

  1. Exaton

    Neon

    Salut sa:mp am si eu o problema la toate masinile si motocicletele se baga 2 neon dar la nrg vreau sa fie doar unu si nu pot am incercat cu if(model == 522) cu switch(car) { case 522: Si am pus acolo 1 neon dar nu merge, ma poate ajuta cineva? Poftim codu function AttachNeon(carid) { if(CarInfo[carid][cNeon] == 0) return true; new vehicleid = CarInfo[carid][Spawned]; switch(CarInfo[carid][cNeon]) { case 1: { NeonObj[0][vehicleid] = CreateDynamicObject(18652,0,0,0,0,0,0); NeonObj[1][vehicleid] = CreateDynamicObject(18652,0,0,0,0,0,0); } case 2: { NeonObj[0][vehicleid] = CreateDynamicObject(18651,0,0,0,0,0,0); NeonObj[1][vehicleid] = CreateDynamicObject(18651,0,0,0,0,0,0); } case 3: { NeonObj[0][vehicleid] = CreateDynamicObject(18650,0,0,0,0,0,0); NeonObj[1][vehicleid] = CreateDynamicObject(18650,0,0,0,0,0,0); } case 4: { NeonObj[0][vehicleid] = CreateDynamicObject(18649,0,0,0,0,0,0); NeonObj[1][vehicleid] = CreateDynamicObject(18649,0,0,0,0,0,0); } case 5: { NeonObj[0][vehicleid] = CreateDynamicObject(18648,0,0,0,0,0,0); NeonObj[1][vehicleid] = CreateDynamicObject(18648,0,0,0,0,0,0); } case 6: { NeonObj[0][vehicleid] = CreateDynamicObject(18647,0,0,0,0,0,0); NeonObj[1][vehicleid] = CreateDynamicObject(18647,0,0,0,0,0,0); } } AttachDynamicObjectToVehicle(NeonObj[0][vehicleid], CarInfo[carid][Spawned], -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0); AttachDynamicObjectToVehicle(NeonObj[1][vehicleid], CarInfo[carid][Spawned], 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0); return true; }
  2. Un sistem de raport automat cu fw uninvite etc. Ar fi frumos
  3. Salut, cumpara sistem de battlepass ca a lui nobilzeus, astept pm pentru oferte!!
  4. Exaton

    Timer

    in timer scade hp-ul jucatorului in preajma actorului si cand se distruge actoru se distruge timerul
  5. Exaton

    Timer

    Salut grup am si eu o intrebare cum as putea sa distrug doar IsActor[0] fara sa afecteze IsActor[1]? function Timer1sec() { foreach(Player, playerid) { if(IsActor[0] == 1) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10, -372.3956,-1458.6648,25.7209)) { if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == playerid+1) { new Float:playerHP, Float:PlayerAngle; GetPlayerFacingAngle(playerid, PlayerAngle); GetPlayerHealth(playerid, playerHP); SetActorFacingAngle(MyActor[playerid], PlayerAngle + 180); SetPlayerHealthEx(playerid, playerHP-10); } } } if(ISActor[1] == 1) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10, -372.3956,-1458.6648,25.7209)) { if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == playerid+1) { new Float:playerHP, Float:PlayerAngle; GetPlayerFacingAngle(playerid, PlayerAngle); GetPlayerHealth(playerid, playerHP); SetActorFacingAngle(MyActor[playerid], PlayerAngle + 180); SetPlayerHealthEx(playerid, playerHP-10); } } } } } ca nu stiu cum sa fac ca sa distrug doar IsActor[0] fara sa afectez IsActor[1] stiu doar cum sa distrug tot timerul dar nu si pe bucati as putea sa fac 2 timere dar o sa fie lag ca vreau sa adaug mai multe in timer, mersi pentru atenti! Sa aveti un paste fericit!
  6. Exaton

    Problema

    e la fel, actorul se distruge doar atunci cand definesc ActorHP asa new ActorHP[MAX_PLAYERS] = 100; se duce in hp 0 dispare cand fac din nou actorul cu comanda /actor si da in el dispare instant din primul glont dar in comanda /actor actorul este setat pe hp 100
  7. Exaton

    Problema

    Salut grup am si eu o problema am facut un actor ca cand ajunge la hp 0 sa dispara el in sine ajunge la hp 0 dar nu mai dispare stie cineva ce are? new Float: ActorHP[MAX_PLAYERS]; public OnPlayerGiveDamageActor(playerid, damaged_actorid, Float: amount, weaponid, bodypart) { GetActorHealth(MyActor[playerid], ActorHP[playerid]); if(damaged_actorid == MyActor[playerid]) { SetActorHealth(MyActor[playerid], ActorHP[playerid]-7); } if(ActorHP[playerid] <= 0) { DestroyActor(MyActor[playerid]); } return 1; } cand ajunge la hp 0 nu vrea sa execute aceasta functie stie cineva de ce? if(ActorHP[playerid] <= 0) { DestroyActor(MyActor[playerid]); }
  8. Mersi, daca o sa am probleme te anunt!
  9. Îmi poți arăta o bază a scriptului după care să mă conduc?
  10. Era un bug la fuel dacă nu mă greșesc scadea și la biciclete
  11. Ar fi tare ca în noua versiune să bagi raport automat să primesți rankup dacă ai raport și dacă nu să primești uninvite
  12. Salut grup, aș vrea să fac un actor care trage și care da damege la jucator in raza lui și jucatorul daca trage in actor să "moară" actorul, am căutat pe internet dar nu am gasit nimic, ar putea cineva sa ma ajute sau sa imi dea link la aceste functii. Mersi si succes la toti!
  13. Salut grup am si eu o problema mica/mare dar pentru mine e mare si nu inteleg ce are. Am un gamemode da la un prieten cu clan vehicles pornit de la burned si cand cumpar o masina la clan si dupa cand cumpar a 2-a masina se pune in locul primei masini si prima masina dispare dupa restart dispar ambele din Clan Vehicles si in locul unde a fost creata masina pentru clan se pune o masina depe server (Factiune) poftim codul: function insert_clan_vehicle(playerid, modelid, price) { new Float: Pos[3], Float: Angle, szQuery[256], string[128], carid = GetServerVehicles()+1, clanid = PlayerInfo[playerid][pClan]; GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]); GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle); ServerVehicles[carid][vSpawned] = CreateVehicle(modelid, Pos[0], Pos[1], Pos[2], Angle, 1, 1, -1); SetVehicleNumberPlate(ServerVehicles[carid][vSpawned], "NewCar"); PutPlayerInVehicleEx(playerid, ServerVehicles[carid][vSpawned], 0); ServerVehicles[carid][vID] = carid; ServerVehicles[carid][vModel] = modelid; ServerVehicles[carid][vLocation][0] = Pos[0]; ServerVehicles[carid][vLocation][1] = Pos[1]; ServerVehicles[carid][vLocation][2] = Pos[2]; ServerVehicles[carid][vAngle] = Angle; ServerVehicles[carid][vColor][0] = 1; ServerVehicles[carid][vColor][1] = 1; ServerVehicles[carid][vClan] = clanid; mysql_format(SQL, szQuery, sizeof(szQuery), "INSERT INTO `svehicles` (vID, vModel, LocationX, LocationY, LocationZ, Angle, Clan) VALUES ('%d', '%d', '%f', '%f', '%f', '%f', '%d')", carid, modelid, Pos[0], Pos[1], Pos[2], ServerVehicles[carid][vAngle], PlayerInfo[playerid][pClan]); mysql_query(SQL, szQuery); ClanInfo[clanid][clMoney] -= price; format(szQuery, sizeof(szQuery), "UPDATE `clans` SET `Money`='%d' WHERE `ID`='%d'", clan_money(clanid), clanid); mysql_tquery(SQL, szQuery, "", ""); format(string, sizeof(string), "{%s}[CLAN] %s a cumparat vehiculul %s pentru clan (-$%s, total: $%s).", ClanInfo[clanid][clColor], GetName(playerid), aVehicleNames[modelid-400], FormatNumber(price), clan_money(clanid)); SendClanMessage(clanid, string); return 1; }
  14. Îmi poți da în pm bugurile? Ca să le pot rezolva. Mersi
  15. Salut grup. Am si eu o problema la gm-ul lui HPQ123 b-hood la pns. Intru in pns si ies in altul si nu inteleg ce are la cod am incercat sa schimb unele functii si la fel face. COD: https://pastebin.com/ViUPXS7B
  16. Salut grup am si eu o problema la compilarea unui gamemode facut de HPQ b-hood si nu o pot rezolva am incercat sa schimb includul cu altul si tot nu merge. D:\pawno\include\YSI\y_hooks.inc(64) : fatal error 111: user error: Did you do <YSI/y_hooks> instead of the required <YSI\y_hooks>? Compilation aborted. Pawn compiler 3.10.8 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Error. [Finished in 0.5s] Mersi de ajutor, sa aveti o zi buna.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.