Jump to content

LeetRomania

Membru
  • Posts

    87
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LeetRomania

  1. Salutare, doresc cand un player se conecteaza pe server, masinile personale sa i se spawneze. Eu am ceva de genul cand se conecteaza: if(playerVariables[playerid][pCarKey1] != 0) SpawnPlayerCar(playerVariables[playerid][pCarKey1]); iar functia SpawnPlayerCar este asta: stock SpawnPlayerCar(dbid) { if(dbid != 0) { new car = CreateVehicle(carVariables[dbid][cModel], carVariables[dbid][cPos][0], carVariables[dbid][cPos][1], carVariables[dbid][cPos][2], carVariables[dbid][cRotate], carVariables[dbid][cColour][0], carVariables[dbid][cColour][1], -1); vPersonal[car] = dbid; } return 1; } Asta e ce am facut eu.. Problema este ca imi recunoaste masina, cand intru in ea zice ca este a mea.. doar ca o spawneaza undeva in camp, culorile nu sunt cele din baza de date. Aveti idee ce are?
  2. Am facut cu destroycar etc.. Multumesc oricum.
  3. Salut. Am facut comanda /park dar problema este ca masina cand se respawneaza nu se pune in pozitia corecta. (Angle) Se actualieaza corect. Nu asta e problema. Problema este ca nu o spawneaza cu rotatia corecta. new Float: fPos[4], Float: a; GetVehiclePos(vehicleid, fPos[0], fPos[1], fPos[2]); GetVehicleZAngle(vehicleid, a); carVariables[vPersonal[vehicleid]][cPos][0] = fPos[0]; carVariables[vPersonal[vehicleid]][cPos][1] = fPos[1]; carVariables[vPersonal[vehicleid]][cPos][2] = fPos[2]; carVariables[vPersonal[vehicleid]][cRotate] = a; vUpdate(vPersonal[vehicleid], cLocationXx); vUpdate(vPersonal[vehicleid], cLocationYx); vUpdate(vPersonal[vehicleid], cLocationZx); vUpdate(vPersonal[vehicleid], cRotatex); SetVehicleToRespawn(vehicleid); iar la OnVehicleSpawn: if(vPersonal[vehicleid]) { ChangeVehicleColor(vehicleid, carVariables[vPersonal[vehicleid]][cColour][0], carVariables[vPersonal[vehicleid]][cColour][1]); SetVehiclePos(vehicleid, carVariables[vPersonal[vehicleid]][cPos][0], carVariables[vPersonal[vehicleid]][cPos][1], carVariables[vPersonal[vehicleid]][cPos][2]); SetVehicleZAngle(vehicleid, carVariables[vPersonal[vehicleid]][cRotate]); Gas[vehicleid] = carVariables[vPersonal[vehicleid]][cFuel]; } Nu inteleg de ce o spawneaza diferit .
  4. Am rezolvat folosind acea functie. Multumesc si o zi buna in continuare. Ai primit +1
  5. Poate nu ai inteles. Deci, doresc sa fie asa: Daca scrie /kick 0 Salut -> Playerul cu ID 0 sa primeasca kick si sa apara pe tot chatul ca a primit kick + reason: Salut. Stiu sa fac asta. Eu nu stiu cum as putea face ca daca scrie /kick 0 Salut | silent sa primeasca kick cu silent si sa apara doar la admini ca a primit kick.
  6. Nu l-am facut inca. Eu vreau doar sa stiu cum as putea face sa nu se trimita daca este si | silent.
  7. Salutare. As dori sa fac comanda /kick doar ca daca pun la reason | silent sa se primeasca kick cu silent. Eu am facut asa dar nu merge. Cand dau kick se pune reason | silent cand ar trebui sa nu se puna nimic. Asta am facut: CMD:kick(playerid, params[]) { if(playerVariables[playerid][pAdminLevel] >= 1 || playerVariables[playerid][pHelperLevel] >= 2) { new id, reason[60], string[126]; if(sscanf(params, "us[60]", id, reason)) return S(playerid, COLOR_GREY,"Syntax: {FFFFFF}/kick [playerid] [reason]"); if(id == INVALID_PLAYER_ID) return S(playerid, COLOR_GREY, "The specified player ID is either not connected or has not authenticated."); if(playerVariables[playerid][pAdminLevel] < playerVariables[id][pAdminLevel]) return S(playerid, COLOR_GREY, "You can't kick an administrator witch have an admin level higher than you."); if(strcmp(reason, "| silent", true) == 0) { return 1; } } return 1; }
  8. Problema e ca daca un player este afk si trag in el pana maine dimineata cu un m4, cand revine nu ii scade viata deloc.
  9. Da, dar e naspa. Pe alte servere am vazut ca se poate.. De exemplu daca un player este AFK si are wanted iar un cop merge sa-l omoare, pana nu intra playerul in joc, cop-ul nu primeste bonusul..
  10. Salutare, imi puteti explica cum as putea face sa primeasca playerii AFK damage?
  11. Chiar a functionat. Multumesc mult. Te respect, ai +1.
  12. Pe questvalue se salveaza cat a facut playerul respectiv. De ex daca foloseste comanda: /fish sa se puna un +1 iar la 00:00 sa se reseteze si aia.
  13. Te referi la onplayerconnect? Eu am pus doar asta pe care mi-ai dat-o tu: if(ora == 23 && minut == 59 && secunda == 59) { new str[256], sqlupdate[256], sqlcheck[512]; mysql_format(handle, str, sizeof(str), "UPDATE `players` SET `QuestValue` = '0'"); mysql_tquery(handle, str, "",""); mysql_format(handle, sqlcheck, sizeof(sqlcheck), "SELECT * FROM `players` ORDER BY `ID`"); new Cache: jucatori = mysql_query(handle, sqlcheck); for(new i = 0, c = cache_get_row_count(); i < c; i++) { new id = cache_get_field_content_int(i, "ID"); new value = random(10); mysql_format(handle, sqlupdate, sizeof(sqlupdate), "UPDATE `players` SET `Quest`='%d' WHERE `ID`='%d'", value, id); mysql_tquery(handle, sqlupdate, "", ""); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(id == playerVariables[i][pID]) { playerVariables[i][pQuestValue] = 0; Update(i, pQuestValuex); playerVariables[i][pQuest] = value; } } } cache_delete(jucatori); }
  14. Serios. Deci daca nu sunt playeri online pe server, la ora 00:00 se reseteaza la toti pQuest si pQuestValue. Daca intru pe server doar cu un cont, mie imi modifica variabilele dar la ceilalti offline nu le mai modifica. Daca sunt 2 sau mai multi playeri online, la fel, modifica doar la ID 0 variabilele iar la ceilalti ramane la fel.
  15. A aparut o problema. Daca un player este conectat, doar lui ii seteaza noua variabila cu random. La ceilalti nu, de ce oare? Problema este doar cand un player este conectat. Daca nu este nimeni conectat se modifica la fiecare player, daca este cineva conectat doar la acel player. De ce?
  16. Salut, as dori ca ce se updateaza in baza de date sa se updateze si in joc. Eu am facut asa: if(ora == 23 && minut == 59 && secunda == 59) { new str[256], sqlupdate[256], sqlcheck[512]; mysql_format(handle, str, sizeof(str), "UPDATE `players` SET `QuestValue` = '0'"); mysql_tquery(handle, str, "",""); mysql_format(handle, sqlcheck, sizeof(sqlcheck), "SELECT * FROM `players` ORDER BY `ID`"); new Cache: jucatori = mysql_query(handle, sqlcheck); for(new i = 0, c = cache_get_row_count(); i < c; i++) { new id = cache_get_field_content_int(i, "ID"); new value = random(10); mysql_format(handle, sqlupdate, sizeof(sqlupdate), "UPDATE `players` SET `Quest`='%d' WHERE `ID`='%d'", value, id); mysql_tquery(handle, sqlupdate, "", ""); } cache_delete(jucatori); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { playerVariables[i][pQuestValue] = 0; Update(i, pQuestx); playerVariables[i][pQuest] = playerVariables[i][pQuest]; Update(i, pQuestx); } } } Problema este ca nu se updateaza pe loc si in joc.
  17. Ai primit si tu +1 pentru ca m-ai ajutat. Multumesc.
  18. A mers. Multumesc mult. Primesti +1 de la mine. Doar mai raspunde-mi la o intrebare. Daca am random 10 imi pune numerele de la 1-10 sau de la 0 la 9?
  19. Stii, faza e ca vreau sa fac sa fie pentru fiecare player nu doar pentru contul cu ID-ul 1 in baza de date.
  20. eu am variabila pentru id-ul contului ID ce inseamna acel `id` = '1'? Ce este id?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more details you can also review our Terms of Use and Privacy Policy.